Dead Cells: 10 mejores armas, clasificadas

Dead Cells: 10 mejores armas, clasificadas

No hay duda de que Dead Cells es uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos. Varios factores contribuyen a su popularidad y éxito. Tiene excelentes gráficos, la jugabilidad es realmente satisfactoria, es muy reproducible y es un producto bien pulido.

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Las armas son una de las cosas más importantes que hacen que el juego sea tan divertido, y hay una gran variedad de ellas en el juego. Desde pistolas y espadas hasta sierras y lanzas, puedes encontrar todo lo que desees. Algunas de estas armas son solo de relleno, están ahí para rellenar tu arsenal y verse bien, pero muchas más son realmente buenas. Brindan a cada carrera una sensación única y cambian drásticamente la forma en que el jugador experimenta el juego.

10 látigo eléctrico

El látigo eléctrico es un arma excelente y sencilla. Es un arma a distancia que ignora los obstáculos, inflige el efecto de choque, apunta automáticamente a los enemigos a tu alcance y mejora con Destreza.

Si los enemigos objetivo están en un charco de agua o ácido, electrifica el cuerpo y aplica una cantidad decente de daño con el tiempo. Cualquier modificador adicional, como quemadura, que tenga el arma inflige además del efecto de Choque que causa.

9 espada engrasada

Un arma muy básica, equilibrada y sólida, la espada engrasada es excelente en cualquier escenario. Puede asestar golpes críticos de manera más consistente que cualquier otra arma en el juego. Aunque el enemigo necesita estar ardiendo, eso se logra fácilmente con su efecto que inflige aceite inflamable sobre el enemigo durante 20 segundos.

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La combinación de esta espada con otras armas que infligen daño de fuego directamente, como la marca de llamas, o aquellas que tienen un efecto de fuego agregado, le permite infligir un daño realmente sólido. Es perfecto para lidiar con enemigos con mucha salud que se niegan a morir.

8 Arco de Hokuto

Un arma muy eficaz al principio del juego, Hakuto’s Bow es una amenaza cuando alcanza todo su potencial. Al usar el arco, el jugador coloca una marca en un enemigo, lo que hace que sufra daño adicional con cada golpe durante quince segundos. Aunque el daño que inflige es relativamente bajo, actúa como una gran arma de apoyo cuando se usa junto con armas que infligen daño con el tiempo.

A menos que ya hayas invertido mucho en Tácticas, recoger Hakuto’s Bow en la mitad o al final del juego no tiene sentido debido al daño bajo y plano que causa. Sin embargo, brilla intensamente al principio del juego cuando los enemigos no son tan fornidos.

7 jabalina de guerra

Probablemente el arma más divertida del juego, War Javelin tiene algunas mecánicas fascinantes que la hacen única en la alineación de Dead Cell. Es un arma a distancia que está destinada a atravesar a los enemigos contra las paredes. Si los golpeas cerca de una pared, hace daño adicional.

No solo eso, sino que el jugador puede reactivar el arma para teletransportarse directamente a donde sea que esté. Esto da como resultado un juego muy dinámico y algo de lo más divertido que tendrás en una carrera. Armas como War Javelin dan vida a Dead Cells, convirtiéndolo en uno de los mejores roguelikes del mercado.

6 Katana de Hattori

La Katana de Hattori es un homenaje al juego Katana Zero. Es un arma de ritmo rápido con una mecánica interesante, que te permite representar tus fantasías ninja. Mantener presionado el botón de ataque le permite al jugador atravesar enemigos e infligir daño crítico. El daño infligido se basa en cuánto tiempo cargas el ataque.

Un detalle interesante a tener en cuenta es que los enemigos que porten escudos serán tratados como lo fueron cuando comience la carga del ataque. Si estuvieran de espaldas al jugador, el ataque se conectará, pero si estuvieran de cara al jugador, el daño se bloquearía incluso si giraran para mirar hacia otro lado durante la carga.

5 colmillos de serpiente

Los colmillos de serpiente son fantásticas armas de doble empuñadura que hacen exactamente lo que crees que harían y un poco más. Cada vez que el jugador ataca con estas armas, es teletransportado al enemigo más cercano e inflige golpes críticos si el enemigo tiene seis o más instancias de veneno.

Dado que estos colmillos también infligen daño por veneno, son particularmente efectivos contra enemigos con una gran reserva de salud ya que el veneno nunca desaparece. En particular, el efecto de veneno no tiene que ser infligido por los Colmillos de serpiente, lo que significa que se combinan bien con cualquier arma o elemento de utilidad que acumule veneno.

4 explosión de escarcha

Un arma a distancia clásica, Frost Blast es un hechizo que congela al enemigo. Aunque el daño infligido por este elemento no es tan impresionante, el efecto bien vale la compensación por el daño reducido. Como puede atestiguar cualquier jugador nuevo, una de las partes más difíciles de Dead Cells es evitar los ataques y aprender todos los diferentes estilos de lucha del enemigo.

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Sin embargo, con una aplicación generosa de Frost Blast y un arma principal sólida, estas dificultades se pueden superar sin tanto esfuerzo. Dado que el efecto de congelación se acumula, puedes mantener a un enemigo congelado indefinidamente. Combina eso con el hecho de que ignora escudos y obstáculos, y tienes una receta para un arma a distancia para principiantes que a todos les encanta.

3 brochetas de carne

Otra arma entretenida con la que jugar, el Meat Skewer sobresale al lidiar con múltiples enemigos apilados uno cerca del otro, pero también funciona bien con enemigos de un solo objetivo con mucho HP. Después del primer golpe con el arma, el jugador los atraviesa y emerge por detrás. Los siguientes dos golpes infligen daño crítico.

Esta mecánica única hace que Meat Skewer sea excelente para lidiar con las turbas clásicas del juego, aunque también funciona bien contra los jefes debido a la capacidad crítica que posee el arma.

2 Lanza Simétrica

Después de derrotar a la Mano del Rey por primera vez, el jugador obtiene la Lanza simétrica. Esta arma legendaria tiene un alcance vertical algo limitado y solo inflige daño en una línea recta y delgada. Sin embargo, el rango horizontal es excelente. Dado que también inflige daño detrás del jugador, permite un excelente control de multitudes. Combine eso con la habilidad única que le da un aumento de daño si dos enemigos mueren rápidamente; esta arma es una máquina de limpieza de la mafia.

Otro gran aspecto de la lanza es su capacidad para romper escudos e infligir un 300 % más de daño a todos los enemigos, incluidos los jefes. Todos estos factores se combinan para hacer de Symmetrical Lance un arma fenomenal para el jugador.

1 estoque

El movimiento más utilizado en todo el juego es el rollo. Ya sea que trate con un jefe, una élite o incluso una mafia básica, usar sus tiradas de manera efectiva es la clave del éxito. No ser golpeado es una parte importante del juego de Dead Cells, y dominarlo es la clave del éxito. Por lo tanto, cuando salga un arma que haga sinergia con la habilidad más utilizada en el juego, será soberbia.

El Rapier es bueno por tres razones. Inflige golpes críticos después de las tiradas, ataca en rápida sucesión y tiene buena sinergia con los escudos, ya que inflige golpes críticos incluso después de parar. No importa qué tipo de construcción esté ejecutando, el estoque es una gran arma.

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