JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Prévia prática de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Apesar de ser uma reinicialização de mesa controversa, o cenário e as facções de Age of Sigmar estavam praticamente implorando para serem transformados em um jogo de estratégia em tempo real para aqueles de nós que preferem nossas batalhas de fantasia em formato digital. Agora, oito anos após seu lançamento, a Frontier Developments está se aproximando da conclusão dessa transformação com Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Durante um evento de pré-visualização recente, tivemos a chance de jogar a primeira missão de campanha de Realms of Ruin e três partidas multijogador, sentindo o Stormcast Eternals e Orruk Kruleboyz – duas das quatro facções de lançamento planejadas.

O primeiro era na verdade uma missão tutorial, que provou ser o mais simples possível. Controlando os guerreiros de ouro de Sigmar, fomos adequadamente apresentados a conceitos básicos como movimento ou captura de pontos. Também pudemos usar algumas habilidades de unidade, uma das quais nos permitiu passar furtivamente por oponentes perigosos sem sermos notados.

Esta missão também lançou as bases narrativas, com os Stormcast Eternals tentando avançar para o Reino de Ghur, após esforços anteriores malsucedidos para estabelecer uma posição lá. Pouco depois de sua chegada, tanto a vida selvagem local quanto os Orruk Kruleboyz usam espadas, lanças, machados e dentes afiados para enviar uma mensagem clara – eles não gostam de intrusos.

Uma calorosa recepção a Orruk Kruleboyz.

A campanha completa é “uma experiência cinematográfica single-player, que conta uma história de sobrevivência desesperada nas terras selvagens de Ghur usando múltiplos pontos de vista,” O Designer Principal Sandro Sammarco nos conta. Isso não nos limitará a jogar apenas como os Stormcast Eternals, mas não parece que o modo cooperativo será incluído.

“O que muda na campanha [when compared to multiplayer] são os tipos de desafios que você enfrenta e os tipos de mapas que você encontrará – você pode precisar manter três pontos ao mesmo tempo sob imensa pressão, ou matar uma unidade específica no campo de batalha, ou escapar de uma parte específica do mapa, ou enfraquecer um objetivo, entre muitos outros”, ele explica.

“A história impulsiona os objetivos. A campanha oferece essa experiência narrativa cinematográfica, e a jogabilidade a suporta, e a mesma dinâmica que você viu no multijogador será alimentada nisso, incluindo colocar em campo novas unidades, bastiões e atualizações.

Em seguida, fomos lançados em três partidas multijogador contra um colega visualizador, o que ocupou a maior parte do nosso tempo com esta versão inicial de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Saltar para o desconhecido.

Logo ficou claro que a Frontier Developments está buscando um RTS focado na unidade que gira em torno de fazer malabarismos entre um número menor de esquadrões e usar suas habilidades distintas para obter vantagem.

Realms of Ruin coloca as unidades em três grandes categorias, assemelhando-se a um sistema pedra-papel-tesoura. Esquadrões marcados com espada são mais eficientes contra os marcados com escudo; escudo vence flecha, enquanto flecha vence espada. Os heróis – marcados com uma estrela – agem como um outlier, exigindo uma abordagem ainda mais tática, graças à forma como suas habilidades podem virar as batalhas.

O Banner of the Reforged do Knight-Vexillor envia ondas de energia de cura em uma área ao seu redor, mantendo seus guerreiros na batalha por mais tempo enquanto também repele os inimigos após alguns segundos.

As unidades normalmente começam com habilidades, como a explosão de fogo do Stormdrake Guard que inflige danos em uma área em forma de cone, mas a árvore tecnológica permite o desbloqueio de mais opções.

Lutando por um Ponto de Vitória.

Em ambas as facções, controlamos uma mistura de unidades corpo a corpo, de longo alcance e voadoras. Quando no ar, o último só pode engajar outras unidades voadoras, a menos que seja ordenado a pousar. Isso pode ser feito da maneira chata padrão de trazer suavemente seu dragão para o chão ou fazendo-o colidir violentamente com um grupo de inimigos.

Há uma quantidade mínima de construção de base envolvida, e a economia simplificada de Realms of Ruin gira em torno do gerenciamento de apenas dois recursos. Ganhar ambos está intimamente ligado ao controle do território. Para ter um suprimento constante de Comando, você precisa capturar e manter Arcane Conduits.

Fazer isso também contribui para a obtenção de Realmstone, que é ainda concedido ao construir Bastiões em cima de Conduítes Arcanos – fortificando-os no processo – além de manter Pontos de Vitória. Este último também foi o principal objetivo no modo que jogamos, esgotando a pontuação do adversário quando segurado e, eventualmente, determinando quem saiu vitorioso.

Os bastiões vêm em quatro tipos diferentes, concedendo uma torre defensiva, aumentando a quantidade de Realmstone obtida, oferecendo visão em uma área mais ampla ou curando tropas próximas e ajudando você a manter o território longe de sua base principal com mais facilidade.

As redes podem ser primitivas, mas também são ferramentas surpreendentemente eficazes.

Um toque interessante é como manter suas unidades perto de Arcane Conduits após capturá-los estende o território controlado ativo, que é representado por um círculo ao redor deles. Isso, por sua vez, aumenta a quantidade de tempo que o inimigo precisa gastar para tirar Condutos de você.

O recrutamento de unidades é feito por meio de um menu acessível a qualquer momento, pressionando a tecla D ou usando um botão localizado na parte superior do minimapa. Novos esquadrões entram no campo de batalha através de um portal perto do Ponto de Reunião em sua base.

O Muster Point é um edifício vital para o qual os esquadrões que podem não estar se saindo muito bem na batalha podem recuar. Ele também permite curar unidades feridas e pode ser atualizado, concedendo acesso a esquadrões de nível superior e novas opções na árvore tecnológica.

Embora os guerreiros de nível 1 possam ser recrutados usando apenas Comando, suas contrapartes mais poderosas geralmente requerem uma mistura de Comando e Realmstone. O último também é necessário para atualizar seu ponto de encontro, bastiões e tecnologias de pesquisa que melhoram unidades individuais, então muitas vezes tivemos que decidir o que priorizar dependendo de como a partida progredia.

Um guarda Stormdrake furioso.

Uma vez que os esquadrões entram em combate unidade a unidade, eles parecem permanecer engajados até que um lado esteja morto ou receba a ordem de recuar. Recuar fora da batalha não é possível e isso custa uma pequena quantidade de Comando.

Quando você decide atacar um Bastião inimigo – com o objetivo de capturar um de seus Condutos Arcanos e interromper sua economia – você também precisa levar em consideração quaisquer unidades inimigas recém-criadas que possam se ofender com a destruição de suas estruturas.

A linha de visão também desempenha um grande papel, já que você não quer ser surpreendido por exércitos inimigos ou emboscadas, especialmente enquanto suas próprias tropas estão navegando por trechos de terreno pantanoso que os retardam. Você pode ver mais ao seu redor por meio de habilidades ou enviando unidades voadoras no ar, estendendo seu alcance de visão.

Jogamos Realms of Ruin no PC usando teclado e mouse. Embora os controles pareçam familiares se você já se interessou pelo gênero antes, eles e a interface do usuário podem melhorar. Acabamos desejando dicas de ferramentas mais funcionais.

Mais fundo no território inimigo.

Na compilação em andamento que testamos, a única maneira de realmente aprender o que uma habilidade faz era pressionar sua tecla de atalho uma vez e ler o texto que aparecia no canto inferior esquerdo da tela. Uma segunda pressão o lançaria.

Certos menus ocupavam muito da tela, dificultando o rastreamento e a reação rápida às incursões inimigas. Usar a habilidade Charge também pareceu um pouco estranho, já que você só pode fazer isso na janela depois de dar uma ordem de ataque, mas antes que a unidade atinja seu alvo.

Felizmente, as unidades e edifícios tinham um botão dedicado para acionar detalhes adicionais, mas, embora a interface do usuário mostrasse algum polimento estilístico, ela tinha uma sensação fragmentada e inacabada.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin também possui um esquema de controle dedicado para controladores – chamado DirectStep – que não conseguimos experimentar. Nosso adversário, no entanto, notou que gostou de usá-lo durante nossas partidas.

Segurando o avanço inimigo.

O tempo limitado que passamos com os Stormcast Eternals e Orruk Kruleboyz não foi suficiente para entender completamente as complexidades de qualquer uma das facções, mas eles parecem jogar de maneira bem diferente.

Os guerreiros de Sigmar são mais resistentes, apresentando habilidades potentes que complementam seu grande poder de resistência desde o início. Seus pares mais verdes parecem confiar em bombear rapidamente as unidades mais fracas no início, antes que os esquadrões de nível superior e a pesquisa desbloqueiem o verdadeiro potencial de dano da facção.

Nossa terceira partida PvP provou ser particularmente intrigante. Após um período significativo dominando nosso oponente, descobrimos que suas unidades recém-mobilizadas foram subitamente capazes de dizimar esquadrões que antes eram um baluarte quase inatacável contra ataques inimigos.

Não temos certeza se isso foi resultado de um bug ou de uma série de atualizações que nosso oponente descobriu. Mas, se fosse o último, isso poderia pintar o Orruk Kruleboyz como uma facção cujo estilo de jogo gira em torno de extremos – sobreviventes desconexos no início, mas capazes de causar sérios danos quando cavalgam suas grandes feras para a batalha.

Não é uma banheira reaproveitada, provavelmente.

Com base em nossas impressões iniciais, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin visa, em um sentido mais amplo, oferecer uma visão mais simplificada da estratégia em tempo real no estilo Relic, posicionando-se mais perto de Dawn of War 2 do que de Age of Empires. De acordo com o desenvolvedor, seus objetivos são tornar o jogo acolhedor para jogadores mais novos e, ao mesmo tempo, fornecer um alto nível de habilidade para veteranos do gênero.

Certamente não atende aos entusiastas da construção de bases, nem o encarrega de gerenciar uma economia complexa ou milhares de unidades. Um fluxo constante de recursos é muito importante para permanecer na luta, mas é garantido ao capturar e manter o território enquanto supera seu oponente na batalha.

Realms of Ruin promete ser fácil de usar e conseguiu manter as coisas envolventes, seja triunfando sobre os oponentes ou enfrentando desafios. Ainda não se sabe se esse equilíbrio se mantém na versão completa. No entanto, depois de experimentar esse pequeno segmento, estamos ansiosos para nos aprofundar em sua campanha e explorar as duas facções restantes.

A versão beta aberta de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin estará acessível de 7 a 10 de julho no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X. O lançamento completo está “em breve”, de acordo com o desenvolvedor.

Recurso mais esperado: Jogando a campanha completa.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.