In Baldur’s Gate 3 ist der Orphic Hammer sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch in Bezug auf die Statistiken von Bedeutung – dieser Leitfaden erklärt alles, was Sie über den Orphic Hammer in BG3 wissen müssen.
Orphischer Hammer
In Baldur’s Gate 3 ist der Orphic Hammer ein wichtiges Artefakt im Hinblick auf die Geschichte. In Akt 3 müssen Sie eine Entscheidung darüber treffen, ob Sie eine wichtige Person freilassen oder nicht. Wenn Sie dies möchten oder zumindest die Option für später in der Tasche haben, müssen Sie sich den Hammer besorgen.
Als funktioneller Hammer ist er zugegebenermaßen nicht die beste der legendären Waffen. Allerdings wird es in Akt 3 Zeiten geben (abgesehen von dem einen bestimmten Handlungspunkt), in denen sich der Hammer als wertvoll erweisen wird. Wenn Sie während einer Kampfbegegnung etwas niederschlagen oder zerbrechen müssen, um eine bestimmte Mechanik oder aus einem anderen Grund zu erfüllen, ist dies eine todsichere Möglichkeit, Dinge schnell kaputt zu machen.
Hier sind alle Orphic Hammer-Funktionen in BG3:
Waffe Typ: Kriegshammer
Schaden: 1d10 (1d8)+8 Knüppel
Anforderungen: Kampfwaffen- oder Warhammer-Kenntnisse
Seltenheit: Legendär
Standort: Im Archiv des House of Hope, in Akt 3
Gewicht: 2,7 kg
Wert: 770
Boni:
Zauberwiderstand: Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber.
Klassen mit einfachen Waffen oder Quarterstaves Kompetenz: Alle Klassen
Gefährten, die diese Waffe benutzen können: Gale, Halsin, Jaheira
So erhalten Sie den orphischen Hammer in Baldur’s Gate 3
HINWEIS: Mögliche Spoiler für Akt 3 unten.
Der einfachste Weg, an den Orphic Hammer zu kommen, besteht darin, dem Deal zuzustimmen, den Raphael Ihnen in Akt 3 anbietet. Dazu müssen Sie ihm die Krone von Karsus geben, nachdem Sie den Elder Brain besiegt haben. Ein Preissprung, den Sie möglicherweise nicht akzeptieren möchten. Aber es geht auch anders…
Der Orphic Hammer befindet sich im Archiv des House of Hope. Wenn Sie den von Raphael angebotenen Deal abgelehnt haben, besteht Ihr Hauptziel beim Einbruch in sein Haus darin, diesen legendären Kriegshammer zu finden und erfolgreich zu stehlen. Sie können dies auf verschiedene Arten tun – alle beginnen jedoch damit, dass Sie die Teufelsgebühr besuchen und mit Helsik sprechen. Sie können sie entweder dafür bezahlen, dass sie für Sie ein Portal zur Hölle öffnet. Sie verlangt von Ihnen einen stolzen Preis von 20.000 Münzen – lässt sich aber möglicherweise dazu überreden, dies für 10.000 Münzen oder im Tausch gegen die Stulpen der Hügelriesenstärke zu tun. Die andere Möglichkeit besteht darin, ihr die Ritualanweisungen zu stehlen, nach oben zu gehen und das Portal selbst zu öffnen.
Wie auch immer Sie dorthin gelangen, der Hammer befindet sich im Archiv am westlichen Ende des Hauses der Hoffnung. Sie befinden sich im selben Raum wie das Amulett der größeren Gesundheit und die Stulpen der Hügelriesenstärke. Jedes Artefakt wird in einem anderen Ausstellungsbereich in einem anderen Teil des Raumes ausgestellt.
Seien Sie sich bewusst, dass die Einnahme des Hammers Alarme auslöst und Raphael auf den Weg zurück zum Haus der Hoffnung schickt, wo es zu einer Konfrontation kommt. Wenn Sie bereit sind, möchten Sie sich alle drei Ausrüstungsgegenstände gleichzeitig im Archiv schnappen!
Andere bemerkenswerte Beute im Haus der Hoffnung:
Die Archive
In den Archiven finden Sie auf dem Sockel in der Mitte den Orphischen Hammer, der von einem golden leuchtenden magischen Schild geschützt wird. Sie können es nicht stehlen, ohne vorher herauszufinden, wie Sie den Schild umgehen können. Dazu müssen Sie das Passwort kennen, das auf Papier in einem Safe versteckt ist, der hinter einem Gemälde im Boudoir versteckt ist. Erfahren Sie in unserem Leitfaden zu Helldusk-Handschuhen, wie Sie das Boudoir besuchen und den Safe öffnen können.
Wenn Sie mit der Erkundung des Hauses der Hoffnung fertig sind und das Passwort für den Orphic Hammer haben, kehren Sie in die Archive zurück. An diesem Punkt ist es am besten, Ihre Gruppenmitglieder aus der Gruppe freizuschalten. Der Archivar hat kein Problem damit, dass irgendjemand von Ihnen die Artefakte betrachtet. Finden Sie also alle drei (sie sind vollständig ausgestellt und sollten leicht zu erkennen sein). Ich empfehle, vor jedem ein Gruppenmitglied zu platzieren.
Wenn alle an ihrem Platz sind, klicken Sie zwischen den Charakteren und stehlen Sie jeden der drei Gegenstände nacheinander. Du denkst vielleicht, hier Unsichtbarkeitstränke oder Zauber zu verwenden, um deine Absichten zu verbergen, wie ich es getan habe, aber sie nützen dir wirklich nichts. Das Nehmen der Gegenstände scheint etwas auf den Podesten auszulösen und Ihr Charakter wird sofort wieder sichtbar, sodass Sie sich wirklich nicht die Mühe machen müssen, herumzuschleichen.
Sobald Sie den Orphic Hammer und die anderen beiden Artefakte gestohlen haben, bilden Sie Ihr Team wieder zusammen und machen Sie sich bereit für einen Kampf. Seltsamerweise scheinen der Archivar und seine Schergen Sie nicht anzugreifen. Wenn Sie jedoch die Türen öffnen, um aus den Archiven zurückzukehren, werden Sie angegriffen. Zu diesem Zeitpunkt sind es hauptsächlich die kleineren Jungfische. Raphael ist auf dem Weg, aber sein Kampf beginnt erst, wenn Sie versuchen, das Haus über das Portal zu verlassen. Wenn Sie jedoch zugestimmt haben, Hope zu helfen, als Sie sie bei Ihrer Ankunft zum ersten Mal getroffen haben, wird dringend empfohlen, dass Sie zunächst direkt durch den langen Gang zu ihrer Zelle gehen, um sie jetzt auszubrechen.
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