Dans Baldur’s Gate 3, le marteau orphique est important à la fois en termes d’histoire et de statistiques – ce guide explique tout ce que vous devez savoir sur le marteau orphique dans BG3.
Marteau Orphique
Dans Baldur’s Gate 3, le marteau orphique est un artefact important en termes d’histoire. Dans l’acte 3, vous devrez prendre la décision de libérer ou non une personne importante. Si vous souhaitez le faire, ou au moins avoir l’option dans votre poche arrière pour plus tard, vous devrez acquérir le Marteau.
En tant que marteau fonctionnel, ce n’est certes pas la meilleure des armes légendaires. Cependant, il y aura des moments dans l’acte 3 (autres que le rythme spécifique de l’intrigue) où le Hammer prouvera qu’il vaut la peine. Si vous avez besoin de matraquer ou de casser quoi que ce soit au cours d’un combat pour exécuter une certaine mécanique ou autre, c’est un moyen infaillible de briser les choses rapidement.
Voici toutes les fonctionnalités d’Orphic Hammer dans BG3 :
Arme Taper: Marteau de guerre
Dommage: 1d10 (1d8)+8 contondant
Exigences: Armes martiales ou maîtrise de Warhammer
Rareté: Légendaire
Emplacement: Dans les archives de la Maison de l’Espoir, dans l’acte 3
Poids: 2,7 kg
Valeur: 770
Bonus:
Résistance aux sorts : Vous avez un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts.
Classes avec des armes simples ou des bâtons Compétence: Tous les cours
Compagnons pouvant utiliser cette arme: Gale, Halsin, Jaheira
Comment obtenir le marteau orphique dans Baldur’s Gate 3
REMARQUE : spoilers potentiels pour l’acte 3 ci-dessous.
Le moyen le plus simple d’obtenir le marteau orphique est d’accepter l’accord que Raphaël vous propose dans l’acte 3. Cela vous obligera à lui donner la couronne de Karsus après avoir vaincu le cerveau aîné. Un prix échelonné que vous ne serez peut-être pas prêt à accepter. Mais il y a un autre chemin…
Le marteau orphique se trouve dans les archives de la Maison de l’Espoir. Si vous avez rejeté l’offre proposée par Raphaël, votre objectif principal en pénétrant par effraction dans sa maison est de trouver et de voler avec succès ce marteau de guerre légendaire. Vous pouvez le faire de plusieurs manières différentes – bien que toutes commencent par visiter la Fee du Diable et parler à Helsik. Vous pouvez soit la payer pour qu’elle vous ouvre un portail vers l’enfer. Elle vous facturera un prix élevé de 20 000 pièces – mais peut être persuadée de le faire pour 10 000 pièces ou en échange des Gantelets de la force du géant des collines. L’autre option est de lui voler les instructions rituelles, de monter à l’étage et d’ouvrir le portail vous-même.
Quelle que soit la manière dont vous y arrivez, le Marteau se trouve dans les Archives à l’extrémité ouest de la Maison de l’Espoir. Ils seront dans la même pièce que l’Amulette de plus grande santé et les Gantelets de force du géant des collines. Chaque artefact se trouvera dans une zone d’exposition différente dans une partie différente de la pièce.
Sachez que prendre le marteau déclenchera des alarmes et renverra Raphael à la Maison de l’Espoir pour une confrontation. Lorsque vous serez prêt, vous aurez envie de récupérer les trois pièces d’équipement dans les Archives en même temps !
Autre butin notable dans la Maison de l’Espoir :
Les archives
À l’intérieur des archives, vous trouverez le marteau orphique sur le piédestal au centre, avec un bouclier magique doré le protégeant. Vous ne pouvez pas le voler sans trouver au préalable comment contourner le bouclier. Pour ce faire, vous devez connaître le mot de passe, qui est sur papier enfermé dans un coffre-fort caché derrière un tableau du Boudoir. Découvrez comment visiter le Boudoir et déverrouiller le coffre-fort dans notre guide des gants Helldusk.
Lorsque vous avez fini d’explorer la Maison de l’Espoir et que vous avez le mot de passe du Marteau Orphique, retournez aux Archives. À ce stade, il est préférable de déverrouiller les membres de votre groupe du groupe. L’archiviste n’a aucun problème à ce que l’un de vous visualise les artefacts, alors trouvez les trois (ils sont entièrement exposés et devraient être faciles à repérer). Je recommande de placer un membre du groupe devant chacun.
Lorsque tout le monde est en place, cliquez entre les personnages et volez chacun des trois objets un à un. Vous pourriez penser à utiliser des potions ou des sorts d’invisibilité ici pour dissimuler vos intentions comme je l’ai fait, mais ils ne vous servent vraiment à rien. Prendre les objets semble déclencher quelque chose sur les piédestaux et votre personnage redeviendra immédiatement visible, il n’est donc vraiment pas nécessaire de s’embêter à se faufiler.
Une fois que vous avez volé le marteau orphique ainsi que les deux autres artefacts, regroupez votre équipe et préparez-vous au combat. Bizarrement, l’Archiviste et ses sbires ne semblent pas vous attaquer. Cependant, lorsque vous ouvrirez les portes pour sortir des Archives, vous vous retrouverez attaqué. À ce stade, il s’agit principalement de petits alevins. Raphaël est en route, mais son combat ne se déclenchera que lorsque vous tenterez de quitter la Maison via le portail. Cependant, si vous avez accepté d’aider Hope lorsque vous l’avez rencontrée pour la première fois à votre arrivée, il est fortement recommandé de vous diriger d’abord directement vers le long couloir menant à sa cellule afin de la faire sortir maintenant.
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