
Reflejos
Mortal Kombat 1 introdujo una gran cantidad de características nuevas a la fórmula clásica MK, pero el cambio más notable es la introducción de luchadores Kameo. Antes de MK1, NetherRealm optó por evitar las asistencias de etiqueta en sus juegos de lucha, lo que convirtió a Kameos en una novedad para los fanáticos de los luchadores de NRS.
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La nueva mecánica de Kameo permite a los jugadores elegir entre una lista más grande de combatientes de Mortal Kombat durante la selección de personajes. Pero lo más importante es que les brinda a los jugadores la capacidad de extender combos, contrarrestar zonas e incluso agregar opciones de movimiento al luchador de su elección. Si todavía estás intentando decidir qué Kameo emparejar con tu MK principal, una lista de los 10 mejores luchadores Kameo en MK1 podría ser exactamente lo que estás buscando.
10goro
Antes de profundizar en las opciones de asistencia de Goro, vale la pena señalar que el agarre hacia adelante del antagonista de cuatro brazos es uno de los mejores agarres de Kameo en el juego. Ver a Goro levantar al oponente con dos brazos mientras lo golpea con los otros dos es una sólida devolución a sus viejos días como luchador jugable.
Las opciones de asistencia más notables de Goro son la asistencia de acción extremadamente rápida “Raise the Roof” y su icónico “Shokan Stomp”. “Raise the Roof” es un extensor combinado rápido que se activa casi inmediatamente después de presionar el botón de asistencia. “Shokan Stomp” hará que tu oponente retroceda a una posición defensiva mientras espera que Goro caiga sobre él desde arriba. Además de estos dos movimientos, “Punch Walk” funciona como una poderosa herramienta para quitarme de encima, y ”Dead Weight” le da al jugador acceso a un comando de agarre que puede usar para mezclar su presión ofensiva.
9 Stryker
Stryker es el pan y la mantequilla de Kameo en Mortal Kombat 1. “Lethal Takedown” y “Cop Bop” te ofrecen una mezcla de altos y bajos que se pueden insertar en cadenas de bloques para mantener a tus enemigos adivinando. “Grenade Toss” funciona como proyectil y como potente antiaéreo. Finalmente, “Kuffed” es un subidón de activación rápida que inmoviliza a tu oponente en su lugar el tiempo suficiente para que puedas iniciar un combo.
En total, Stryker ofrece a los jugadores todo lo que necesitan para compensar las debilidades de sus personajes sin ofrecer ninguna mecánica que rompa el juego y arruine sus amistades como los personajes de la mitad superior de esta lista.
8Cirax
Como Kameo, Cyrax tiene un potencial increíble, pero es uno de los personajes más difíciles de dominar. “Kopter Chopter” solo se puede usar en oponentes que han sido derribados, pero causa un daño increíble como finalizador de combo. La “Cyber Net” tiene un inicio increíblemente lento, pero puede usarse como un ataque de activación blindado y atrapa a tu oponente cuando golpea. Finalmente, “Autodestrucción” puede literalmente dañarte cuando se usa incorrectamente, pero una vez que domines su retraso, tus enemigos temblarán de miedo cada vez que Cyrax saque su corazón, una bomba de tiempo.
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7 escorpión
Si bien Scorpion puede haber perdido un poco de su poder de golpe como luchador jugable en MK1, su apariencia como Kameo no debe subestimarse. Su aliento de fuego orientado hacia arriba es uno de los mejores extensores de combo del juego y se vuelve aún más devastador en la esquina.
Además de esto, Scorpion tiene una asistencia para golpear por encima de la cabeza, lo que permite agregar un poco de salsa extra a tu mezcla si lo tienes a tu lado. Finalmente, la asistencia de correa de Scorpion agrega un rápido retroceso a tu arsenal que puede usarse para superar el espacio y castigar a tu oponente. Úselo si tiene problemas para lidiar con la Tirada de Muerte de Reptile.
6Motaro
La mayor debilidad que puede tener un jugador en Mortal Kombat 1 es la falta de movilidad. Esto se debe en gran parte al hecho de que Sub Zero divide la lista de niveles a la mitad debido al poder de detención de su Ice Clone. Sin una forma de sortear Ice Clone, tendrás pocas o ninguna posibilidad de derrotar a Sub Zero. Aquí es donde entra Mortaro como el único Kameo con asistencia de teletransporte.
5 serena
“Kia’s Blades” puede ser el mejor especial de asistencia de etiqueta única en Mortal Kombat 1. El proyectil de pantalla completa literalmente se detiene en neutral, permitiéndote planificar tu siguiente cadena de bloqueo o, si la asistencia se conecta, tu próximo combo de daño mientras se mueve por la pantalla.
Por supuesto, “Kia’s Blades” no es suficiente para derrotar a un caza por sí solo. “Old Moon” es un proyectil rápido de un solo impacto que hará que los jugadores olviden que “Kia’s Blades” existe el tiempo suficiente para atraparlos nuevamente. “Jataaka’s Kurse” es una runa imbloqueable que mina el medidor de tu oponente y lo obliga a actuar y, finalmente, “Demonic Dance” es un medio que puede agregarse para bloquear cuerdas o usarse como extensor de combo cuando se sincroniza correctamente.
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4 sectores
Puede que la Iniciativa Cibernética Lin Kuei ya no sea un evento canónico, pero eso no significa que Sektor ya no sea una amenaza. El robot teñido de rojo ingresa a MK1 como un Kameo con una serie de poderosas opciones de asistencia de etiquetas que pueden mejorar tu juego.
“Up Rocket” ha sido, y siempre será, uno de los mejores proyectiles de la franquicia Mortal Kombat. Simplemente toca el botón de asistencia y Sektor obligará a tu oponente a huir asustado o quedarse quieto mientras mantienes el bloqueo. Las otras dos asistencias de Sektor son agarres de comando, lo que le permite abrirse camino en la pelea independientemente de las intenciones de su oponente.
3 Kano
Kano es el mejor Kameo de proyectiles del juego. Si bien Serena se acerca a este título gracias a su asistencia de proyectil de inicio combinado y múltiples golpes, el “Knife Toss” y el “Eye Laser” de Kano son lo suficientemente fuertes como para ubicarte. Una vez que consideras la amenaza que una “Bola” de Kano retrasable agrega a la mezcla, no hace falta decir que Kano es una amenaza genuina desde lejos.
2 escarcha
El protegido de Sub-Zero convertido en Lin Kuei Cyber-Villain regresa a MK1 como un luchador Kameo con la capacidad de congelar a tu oponente. Así es, Frost tiene una asistencia que congela al oponente al contacto. “Ice Karpet” por sí solo coloca a Frost en el nivel superior de Kameos debido a su rápida velocidad de activación y posible seguimiento.
Todo lo que se necesita es echar un vistazo a la combinación Kenshi/Frost de SonicFox para ver el potencial detrás de este Kameo. Con solo una pequeña configuración, tendrás a tu oponente furioso por el hecho de que tuvo que comerse un combo del 50% después de que Frost lo congelara en su lugar. También cabe señalar que “Snow Flakes” es una asistencia a mitad de golpe que se puede cancelar para mantener al oponente adivinando.
1jax
Los Kameos en MK1 están diseñados para mejorar el potencial de un luchador al completar donde son más débiles. Al menos ese es el caso de la mayoría de Kameos en MK1.
Por otro lado, Jax está diseñado para mejorar el potencial de un luchador al obligar a su oponente a jugar su juego antes de comenzar a jugar el suyo. El “Ground Pound” de Jax literalmente obliga al jugador a saltar, o corre el riesgo de ser golpeado con un golpe bajo imbloqueable. “Back Breaker” es un extensor antiaéreo y combinado. Finalmente, la “Ola de energía” de Jax agrega un ataque cortante rápido a tu arsenal, lo que solo aumenta aún más la increíble cantidad de presión que Jax podrá agregar a tu juego.
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