Libérez les années 80 avec RoboCop : Rogue City, une toute nouvelle aventure dans le monde de la police cyborg à Delta City, développée par Teton et publiée par Nacon. Il s’agit d’un jeu de tir à la première personne semi-sur rails qui vous plonge complètement dans la peau métallique de son personnage principal, de la conception sonore jusqu’aux dilemmes moraux auxquels vous serez confronté à chaque tournant. Appliquer la loi ou servir la confiance du public. Pouvez-vous remplir les deux objectifs de votre directive principale sans vous coûter cher ?
Poser cette question entre vos propres mains en incarnant RoboCop est la première partie de ce qui fait de Rogue City un jeu impressionnant. Il serait facile de simplement examiner l’esthétique de la propriété intellectuelle et de répéter un jeu visant à rendre une justice mécanique dans une ville corrompue. C’est une toute autre expérience que de passer son temps à décider comment interagir avec des civils, s’il faut émettre des contraventions ou laisser un crime se dérouler, ou simplement passer un certain temps avec ses collègues et suspects. Chaque mouvement dans le jeu vous oblige à faire un choix, et ces choix affectent le résultat du jeu au cours des chapitres suivants.
Le mouvement est l’autre gros élément de RoboCop : Rogue City. Dès le premier instant où vous démarrez un nouveau jeu, vous entendez les servos vrombir dans vos articulations mécaniques. Vos pas lourds, alors que vous bougez un peu trop lentement pour être confortable, sont bruyants. Tout cela est immédiatement captivant d’un point de vue audiovisuel. Bien que le mouvement physique lent soit un peu maladroit au fil du temps, il est également nécessaire de créer le genre de tir à proximité des rails pour trouver des excuses au jeu, donc nous allons le faire.
Vous n’êtes pas littéralement sur des rails ; vous avez la liberté d’explorer votre environnement à votre guise, de revenir en arrière, de rechercher des objets de collection et des preuves de crime, et de trouver des itinéraires alternatifs vers les pièces que vous pénétrez. Entre les parties de tournage, vous aurez des segments de détective exploratoires un peu plus ouverts avec de nombreux personnages secondaires bien construits et des preuves à analyser. Mais le chemin à travers la plupart des niveaux est linéaire et votre gâchette gauche lance un mode de suivi qui rappelle le moment où les cibles apparaissaient sur les ennemis classiques du jeu de tir sur rail d’arcade. De plus, comme dans de nombreux jeux classiques, vous ne pouvez pas vous accroupir pour vous cacher derrière les murs et les objets de l’environnement. La suppression de cet élément essentiel des jeux de tir à la première personne modernes donne non seulement au jeu l’impression d’être dans l’ère des années 80 de son géniteur, mais change complètement le calcul du risque et de la récompense entre se tenir à l’air libre et tirer, se cacher verticalement derrière les murs et rechercher des armes alternatives et des objets jetables avec lesquels éliminer les ennemis.
Le choix en lui-même n’est pas révolutionnaire ni même quelque chose que j’aimerais voir dans plus de jeux, mais il convient tellement à RoboCop qu’on a l’impression que Rogue City n’aurait tout simplement pas pu être construit autrement. Votre personnage peut également être amélioré grâce à des avantages qui s’accumulent lentement en accomplissant des missions, des tâches secondaires et en tuant des ennemis, notamment en obtenant des scores élevés dans lesdites missions. Ces avantages ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu, mais au début, vous rencontrerez des coffres-forts verrouillés et des panneaux de recharge inutilisables qui vous donneront rapidement l’impression que vous devez vous améliorer rapidement, sinon vous manquerez d’obtenir les meilleurs scores possibles dans les missions. .
Le jeu n’est cependant pas très long, donc comme vous manquez inévitablement des missions secondaires, des preuves et des portes que vous ne pouvez pas trouver d’autres moyens de déverrouiller, vous êtes incité à réessayer lors d’une autre partie. D’autant plus que vos décisions morales auront également un impact sur les résultats du jeu. Vous pouvez également ignorer complètement les missions secondaires et avancer à votre rythme. Les améliorations apportées à vos avantages font en fin de compte une différence marginale dans le gameplay, il n’y a donc jamais de gameplay ou de pression sur la difficulté. Ce serait toujours bien si vous montiez de niveau un peu plus vite.
Là où vous voyez rapidement des résultats, c’est en mettant à niveau votre arme de poing intégrée pratique Auto 9. Vous ne pouvez pas le mettre à niveau immédiatement, mais après les premières missions, vous rencontrerez des jetons contenant différents avantages potentiels et augmentations de statistiques. En utilisant une puce à la fois, vous remplissez la carte mère avec des jonctions orientées dans des directions différentes, comme dans un puzzle de tuyauterie classique. Après avoir collecté suffisamment de boîtes dispersées dans le jeu, vous commencerez à en avoir suffisamment pour annuler les effets négatifs et maximiser vos dégâts, vos perforations d’armure et d’autres statistiques, ainsi que débloquer des avantages tels que le fractionnement des balles et des clips sans fin.
Une partie du gameplay de RoboCop : Rogue City peut sembler un peu lente, entre le mouvement au rythme de l’escargot et la nature presque sur rails des composants de tir. Mais son niveau d’émersion est impressionnant, et les mécanismes comme l’accroupissement qu’il supprime de la formule FPS moderne ne semblent pas manqués dans les échanges de tirs à indice d’octane élevé et à indice d’octane élevé qui constituent le cœur du jeu.
RoboCop : Rogue City est disponible le 2 novembre sur Xbox Series X|S, PlayStation 4|5 et PC.
RoboCop : Ville voyou
7,5/10
TL;DR
Le niveau d’émersion de RoboCop Rogue City est impressionnant, et les mécanismes comme l’accroupissement qu’il supprime de la formule FPS moderne ne semblent pas manqués dans les échanges de tirs à indice d’octane élevé entre un seul homme et une armée qui constituent le cœur du jeu.
