
Come promesso da Supercell, l’ultimo grande cambiamento a Clash Royale è arrivato con la prima stagione del gioco nel 2024! Per la prima volta in assoluto in Clash Royale, puoi sostituire gli arcieri delle torri della corona con un’unità nuova di zecca: il Cannoniere!
La quantità di modifiche che Cannoneer apporterà al meta di Clash Royale è incredibile e lo scoprirai provando diversi mazzi nel nuovo evento. Basti dire che Hog Cycle e Mega Knight non sono più gli incubi di una volta. Tuttavia, ciò apre la strada a mazzi e truppe che in passato erano piuttosto deboli!
I migliori mazzi per l’evento di lancio di Cannoniere
Non c’è niente di pazzesco nell’evento Lancio del Cannoneer. Tutto è uguale a una partita classificata, ma l’unica differenza è che entrambi i giocatori lo sono costretto a usare Cannoniere come difensore della torre della corona.
A differenza dell’arciere della torre originale che infligge una piccola quantità di danni con una cadenza di fuoco più elevata, Cannoneer porterà l’esatto opposto. Il nuovo difensore della torre infligge danni significativamente più alti rispetto all’arciere, ma ha il costo di una velocità di fuoco piuttosto bassa. Per darti una buona idea di ciò, Cannoniere può distruggere un Arciere magico solo con due colpi, ma invece gli ci vuole così tanto tempo per affrontare i pipistrelli che possono infliggere un’enorme quantità di danni alle tue torri da soli. Purtroppo, I colpi del Cannoniere non hanno danni AOEil che lo rende estremamente debole contro le truppe spam.
Con questa introduzione, probabilmente dovresti ormai sapere che truppe spam come Goblin Barrel, Skeleton Army, Minion Horder e persino Royale Hugs saranno ora considerate tra le meta unità per contrastare Cannoneer, mentre Mega Knight e persino Mini Pekka possono essere contrastati abbastanza facilmente con meno elisir speso.
Ponte 1:
Minatore (Elisir 3) Il ceppo (Elisir 2) Valchiria (Elisir 4) Arciere magico (Elisir 4) Orda di Servi (Elisir 5) Bolide (Elisir 4) Pipistrelli (Elisir 2) Esercito di scheletri (Elisir 3) Costo medio dell’elisir: 3,4
Ponte 2:
Petardo (Elisir 3) [Evolution Spot] Elettrogigante (Elisir 7) Madre Strega (Elisir 4) Mago Elettro (Elisir 4) Cucciolo di drago (Elisir 4) Guardiani (Elisir 3) Principe Oscuro (Elisir 4) Frecce (Elisir 3) Costo medio dell’elisir: 4,0
Non solo il primo mazzo presenta una quantità significativa di truppe spam, ma contiene anche carte che contrastano facilmente lo spam. Con l’arrivo del Cannoniere, Valchiria giocherà un ruolo cruciale nella maggior parte dei mazzi, grazie alla sua eccezionale capacità di affrontare qualsiasi tipo di spam terrestre. Anche il Log è molto utile nello stesso scenario, mentre Magic Archer svolge quasi lo stesso compito per lo spam aereo.
Il secondo mazzo, d’altra parte, non sembra avere molti spam ad eccezione dei Guardiani, ma presenta tonnellate di segnalini sia per lo spam che per le unità pesanti. Questo è un mazzo difensivo, in cui potresti non essere in grado di avanzare pesantemente, ma puoi difendere la tua fazione in modo eccellente. Anche l’Electro Gigante con il suo prezzo di 7 Elisir potrebbe essere un ottimo difensore in questo mazzo per distrarre gli attaccanti dell’avversario e sfruttare il potere del Cannoniere e delle altre truppe a tua disposizione per neutralizzare le minacce appena in tempo.
L’evento di lancio del Cannoneer durerà fino alla prossima settimana, con una versione sfida rilasciata questo fine settimana con più gettoni stagionali da vincere.
