Come un tredicenne è diventato la prima persona a battere Tetris

Punti salienti

Il tredicenne Willis “Blue Scuti” Gibson diventa la prima persona in assoluto a completare Tetris, stabilendo numerosi record lungo il percorso. Il successo di Gibson può essere in parte attribuito all’evoluzione delle tecniche dello stile di gioco del Tetris, in particolare della tecnica della presa rotante.

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Nel profondo del suo tentativo di diventare la prima persona nei 34 anni di storia di Tetris per NES a battere il gioco (o, nello specifico, a giocarci finché non si rompe perché il gioco inizia a leggere la RAM come codice una volta raggiunto un certo punto) ), il tredicenne Willis ‘Blue Scuti’ Gibson, quasi completamente silenzioso fino ad ora nel suo stato di iperconcentrazione, pronuncia le parole “Mi è mancato”.

È quasi impossibile vederlo a causa della velocità con cui i Tetrimino cadono sullo schermo così in profondità nel gioco, ma Scuti aveva appena perso l’opportunità di diventare la prima persona in assoluto a completare Tetris. Una volta superato un certo punto del gioco, varie combinazioni di sgombero della linea possono provocare uno schianto; uno di questi, che avrebbe garantito al 100% un incidente, stava passando dal livello 154 al 155 superando una sola linea. Scuti ha eliminato tre linee, il che significa che ha dovuto giocare per almeno altri due livelli, a quel punto i passaggi su linea singola hanno solo una probabilità del 70% di mandare in crash il gioco.

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Te-Riprova

Imperterrito, Scuti continuò stoicamente, a un certo punto implorando che il gioco andasse in crash, mentre i blocchi di Tetris passavano attraverso tavolozze di colori scomode e rotte che iniziano a comparire così in profondità nel gioco, come il carbone e il blu scuro e il verde. All’improvviso Scuti cancella una sola riga, l’orecchiabile musica di Tetris si trasforma in un ronzio monotono e il gioco si blocca. È finita. Scuti è la prima persona ad aver completato Tetris, raccogliendo anche i record di punteggio complessivo, livello, linee e punteggio 19 lungo il percorso.

È un risultato incredibile per qualcuno così giovane e che ha iniziato a giocare a Tetris in modo competitivo solo otto mesi fa. Dopo aver sentito che il campione del mondo di Classic Tetris Justin “Fractal” Yu aveva iniziato la sua fatica per cercare di diventare la prima persona a battere Tetris, Gibson si è mobilitato, essendo già arrivato a 18 linee dal vincere lui stesso il gioco in precedenza.

In un’intervista con Classic Tetris, un euforico Scuti ha rivelato quale sia stata per lui la parte più difficile della corsa:

“La mia più grande difficoltà è stata, quando i nervi hanno iniziato a salire dopo 30 minuti di gioco, stavo ancora cercando di eseguire i 5 tocchi, perché se perdi un cinque tocchi, la corsa può finire.”

In termini di tavolozze di colori, Scuti ha evidenziato la tavolozza di colori “Dusk” (verde scuro e blu scuro) come la più difficile da vedere. “Il verde sulla mia TV semplicemente non si vede affatto. Il carbone è appena più semplice.”

Anche se Wilson merita tutti gli elogi, puoi giustamente chiederti perché ci sono voluti 34 anni perché qualcuno riuscisse finalmente a rompere Tetris. Ciò può essere in parte spiegato dalla recente evoluzione delle tecniche di gioco di Tetris. Fino a circa quattro anni fa, lo stile di gioco dominante nei professionisti di Tetris era l’hypertapping, che richiedeva dita super agili e una pressione estremamente rapida del D-pad. Circa tre anni fa, il giocatore professionista Cheez ha iniziato a sperimentare una nuova presa nota come “rolling”, che consiste nel far rotolare le dita sulla parte inferiore del controller per spingere efficacemente il controller contro le dita sul D-pad.

Grandi scommettitori

In poco tempo, Cheez ha stabilito numerosi record mondiali di Tetris utilizzando la sua nuova tecnica, ottenendo il primo punteggio massimo al mondo, il primo livello 44, tra una miriade di altri record. La tecnica deprecava completamente l’hypertapping, poiché altri giocatori professionisti iniziarono ad adottarla, elevando di fatto il Tetris professionale a livelli completamente nuovi di abilità e velocità, con un periodo in cui i giocatori guardavano costantemente i record degli altri uno dopo l’altro. All’improvviso, rompere Tetris, un obiettivo quasi impossibile utilizzando l’hypertapping e quindi abbandonato per anni, è diventato qualcosa che sembrava a portata di mano.

Gibson, dopo aver iniziato a giocare a livello professionistico l’anno scorso, è arrivato a Tetris utilizzando la tecnica del rotolamento, beneficiando del massiccio salto evolutivo che Tetris ha visto negli ultimi due anni. Naturalmente ciò non sminuisce i suoi risultati, ma li colloca semplicemente nel contesto più ampio della storia di Tetris e spiega perché solo ora qualcuno è stato in grado di ottenere ciò che ha ottenuto lui.

Una storia perfetta per scaldare le vongole in pieno inverno.

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