
Höhepunkte
Als DLSS 2018 mit Nvidias GPUs der GeForce RTX 20xx-Serie erstmals in der Gaming-Szene auftauchte, schien es ein absolutes Wundermittel zu sein. Und in vielerlei Hinsicht ist die Upscaling-Technologie, die die Bildraten ohne Leistungseinbußen und nur minimale visuelle Kosten erheblich verbessern kann, immer noch vorhanden. Sicherlich können DLSS und AMDs entsprechende FSR-Technologie bei etwas älteren Spielen wie The Witcher 3, Cyberpunk 2077 und Chernobylite (zufälliges Beispiel, ich weiß, aber ich war besonders beeindruckt von den Framerate-Spielen, die dort von DLSS bereitgestellt werden) die Spieleleistung steigern gut bis flüssig-glatt.
Aber einer der besorgniserregenderen Trends des Jahres 2023, abgesehen von der Kleinigkeit groß angelegter Studioschließungen, war die plötzliche Zunahme von Spielen, die scheinbar auf DLSS und/oder FSR angewiesen sind, um auch nur eine anständige Leistung zu erzielen. Bereits im Juli bekräftigte der Remnant 2-Entwickler Gunfire Games diese Vorstellung, indem er in einem Reddit-Beitrag sagte, dass er „das Spiel mit Blick auf die Skalierung entwickelt“ habe. Das ist eine alarmierende Aussage, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Remnant 2 in einem schlecht optimierten Zustand gestartet wurde, was den Eindruck erweckt, dass die Hochskalierung dazu genutzt wird, die schlechte Arbeit des Entwicklers bei der Optimierung auszugleichen (was Remnant 2 jedoch nicht davon abgehalten hätte, unser Shooter des Jahres zu werden). im Jahr 2023).
Der DLSS-Traum
Es ist weit entfernt von dem Upscaling-„Traum“, dass Menschen mit Hardware der unteren Preisklasse dank der mutigen Technologie Spiele spielen können, die weit über ihrem Niveau liegen, während diejenigen mit Hardware der höheren Preisklasse anspruchsvolle Dinge wie 4K-Auflösungen und Ray-On genießen können. Nachverfolgung mit Hilfe von DLSS. Stattdessen bedeutet dies in manchen Fällen (Alan Wake 2 ist ein weiteres typisches Beispiel), dass Menschen mit solider Mid-High-End-Hardware Schwierigkeiten haben, moderne Spiele in angemessener Qualität zu spielen, ohne auf Upscaling für die Unterstützung angewiesen zu sein.
Wenn Sie im Performance-Modus spielen, erhalten Sie einen Blick hinter die Kulissen von DLSS und erinnern sich daran, dass Ihre Bildrate durch ein Simulakrum der In-Engine-Grafik und nicht durch die Realität aufgefüllt wird.
Und lassen Sie uns kurz über Raytracing sprechen. Die schicke Beleuchtungstechnologie befindet sich mittlerweile in der dritten GPU-Generation und ist immer noch unerschwinglich leistungshungrig. Es ist wirklich verblüffend, warum eine GPU der aktuellen Generation wie die RTX 4060 (ganz zu schweigen von der Laptop-Variante) den Anspruch erhebt, eine Raytracing-fähige Karte zu sein, wenn es Ihnen schwerfällt, die Funktion auf einer Karte der aktuellen Generation zu aktivieren Spiele. Zugegebenermaßen handelt es sich bei der 4060 um eine Einsteiger-GPU, aber sie bietet nicht wirklich „Einstieg“ in alle angekündigten Funktionen. Um beispielsweise hochwertiges Raytracing auf Alan Wake 2 mit 60 Bildern pro Sekunde nutzen zu können, müssen Sie DLSS aktiviert haben und sich auf eine dürftige 1080p-Auflösung beschränken.
Hinzu kommt die Tatsache, dass diese Technologien zwar beeindruckend sind, aber dennoch eine native Bildrate, die von Ihrer GPU erzeugt wird, in „gestreamte“ Frames umwandeln, die mithilfe von Deep Learning, Bewegungsdaten und all diesen cleveren Dingen rekonstruiert werden. Sie werden dies wahrscheinlich nicht bemerken, wenn Sie die Einstellungen „Ausgewogen“ oder „Qualität“ verwenden, aber bei „Leistung“ werden Sie definitiv einige Artefakte bemerken, die durch die Hochskalierung entstehen.
Leistung außerhalb der Spitzenzeiten
Wenn Sie im Leistungsmodus spielen, erhalten Sie einen Blick hinter die Kulissen von DLSS und erinnern sich daran, dass Ihre Bildrate durch ein Simulakrum von Grafiken und nicht durch die Realität aufgefüllt wird. Es ist, als würde man ein Video eines Spiels teilweise streamen, anstatt es nativ laufen zu lassen, und das sollte keine Standardbedingung für das Spielen eines Spiels auf moderner Hardware sein.
DLSS und FSR sind fantastische Technologien, die in einigen Bereichen die Lebensdauer alter GPUs verlängert haben. Du hättest den Gesichtsausdruck meines technikaffinen Freundes sehen sollen, als ich beim Spielen von The Witcher 3: Complete Edition FSR 2 auf seiner alten Radeon RX 580 aktivierte und seine Bildrate plötzlich um etwa 60 % steigerte, um seinen 75-Hz-Monitor zu übertreffen. Es war wunderschön! Aber ich hoffe wirklich, dass sich dieser Trend, sie zum Ausgleich schlechter Optimierungen zu nutzen, im Jahr 2024 verlangsamt.
