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Quando o DLSS apareceu pela primeira vez no cenário dos jogos em 2018 com a série de GPUs GeForce RTX 20xx da Nvidia, parecia um milagre absoluto. E, em muitos aspectos, a tecnologia de upscaling, que pode melhorar significativamente as taxas de quadros sem custo de desempenho e com custo visual mínimo, ainda o é. Certamente em jogos um pouco mais antigos, como The Witcher 3, Cyberpunk 2077 e Chernobylite (exemplo aleatório, eu sei, mas fiquei particularmente impressionado com os jogos de taxa de quadros fornecidos pelo DLSS), o DLSS e a tecnologia FSR equivalente da AMD podem aumentar o desempenho do jogo de bom a líquido-suave.
Mas uma das tendências mais preocupantes de 2023, além da pequena questão dos fechamentos de estúdios em grande escala, foi o aumento repentino de jogos que parecem depender de DLSS e/ou FSR para atingir um desempenho ainda decente. Em julho, o desenvolvedor de Remnant 2, Gunfire Games, solidificou essa noção dizendo em uma postagem no Reddit que eles “projetaram o jogo com o aumento de escala em mente”. Essa é uma afirmação alarmante, especialmente considerando que Remnant 2 foi lançado em um estado mal otimizado, o que faz parecer que o upscaling está sendo usado para compensar o mau trabalho do desenvolvedor na otimização (não que isso tenha impedido Remnant 2 de se tornar nosso Atirador do Ano em 2023).
O sonho do DLSS
Está muito longe do ‘sonho’ de aumento de escala de que as pessoas com hardware de baixo custo serão capazes de jogar jogos bem acima de sua estação graças à tecnologia corajosa, enquanto aqueles com hardware de última geração podem desfrutar de coisas exigentes como resoluções 4K e raios- rastreamento com a ajuda de DLSS. Em vez disso, em alguns casos (Alan Wake 2 é outro exemplo disso), significa que as pessoas com hardware sólido de gama média-alta estão a lutar para jogar jogos modernos com uma qualidade decente sem depender de upscaling para suporte.
Jogar no modo Performance oferece uma visão dos bastidores do DLSS, lembrando que sua taxa de quadros está sendo preenchida por um simulacro de gráficos no motor, em vez da coisa real.
E vamos falar sobre rastreamento de raios por um segundo. A sofisticada tecnologia de iluminação está em sua terceira geração de GPUs agora e ainda exige desempenho proibitivamente. Sinceramente, é surpreendente por que uma GPU de geração atual como o RTX 4060 (sem falar na variante de laptop) afirma ser uma placa habilitada para rastreamento de raio quando você terá dificuldade para habilitar o recurso em qualquer geração atual. jogos. É verdade que o 4060 é uma GPU básica, mas na verdade não fornece ‘entrada’ em todos os recursos anunciados. Para usar ray-tracing de alta qualidade em Alan Wake 2 a 60fps, por exemplo, você precisará ter o DLSS ativado e limitar-se a uma resolução insignificante de 1080p.
Depois, há o fato de que essas tecnologias, embora impressionantes, ainda transferem uma taxa de quadros nativa produzida pela sua GPU em quadros ‘transmitidos’, que são reconstruídos usando aprendizado profundo, dados de movimento e todas essas coisas inteligentes. Você provavelmente não notará isso ao usar as configurações ‘Balanceado’ ou ‘Qualidade’, mas em ‘Desempenho’ você definitivamente verá alguns dos artefatos resultantes do aumento de escala.
Desempenho fora do pico
Jogar no modo Performance oferece uma visão dos bastidores do DLSS, lembrando que sua taxa de quadros está sendo preenchida por um simulacro de gráficos, e não pela coisa real. É como transmitir parcialmente o vídeo de um jogo, em vez de executá-lo nativamente, e isso não deveria ser uma condição padrão para jogar em hardware moderno.
DLSS e FSR são tecnologias fantásticas que, em algumas áreas, prolongaram a vida útil de GPUs antigas. Você deveria ter visto a expressão no rosto do meu amigo analfabeto em tecnologia quando habilitei o FSR 2 em seu antigo Radeon RX 580 ao jogar The Witcher 3: Complete Edition, aumentando repentinamente sua taxa de quadros em cerca de 60% para limitar seu monitor de 75 Hz. Foi bonito! Mas eu realmente espero que essa tendência de usá-los para compensar a má otimização diminua em 2024.
