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DLSS et FSR sont d’excellentes technologies qui pourraient ruiner le jeu

Points forts

La technologie DLSS et FSR d’AMD peut améliorer considérablement les performances de jeu sur des jeux légèrement plus anciens, en améliorant les fréquences d’images et en offrant un gameplay fluide. De plus en plus, les jeux s’appuient sur des technologies de mise à l’échelle telles que DLSS et FSR pour obtenir des performances décentes, ce qui peut indiquer un manque d’optimisation de la part des développeurs. Malgré les avantages, l’utilisation de technologies de mise à l’échelle telles que DLSS peut entraîner des artefacts et une expérience de jeu simulée, plutôt qu’une expérience native.

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Lorsque le DLSS est apparu pour la première fois sur la scène du jeu en 2018 avec la série de GPU GeForce RTX 20xx de Nvidia, il semblait être un faiseur de miracles absolu. Et à bien des égards, la technologie de conversion ascendante, qui peut améliorer considérablement les fréquences d’images sans perte de performances et avec un coût visuel minime, l’est toujours. Certainement sur des jeux légèrement plus anciens, comme The Witcher 3, Cyberpunk 2077 et Chernobylite (exemple aléatoire, je sais, mais j’ai été particulièrement frappé par la fréquence d’images des jeux fournis par DLSS), le DLSS et la technologie FSR équivalente d’AMD peuvent améliorer les performances du jeu de bon à liquide-lisse.

Mais l’une des tendances les plus inquiétantes de 2023, au-delà de la petite question des fermetures de studios à grande échelle, a été l’augmentation soudaine du nombre de jeux qui semblent s’appuyer sur le DLSS et/ou le FSR pour atteindre des performances même décentes. En juillet, Gunfire Games, développeur de Remnant 2, a solidifié cette notion en déclarant dans un article sur Reddit qu’ils “avaient conçu le jeu en pensant à la mise à l’échelle”. C’est une déclaration alarmante, d’autant plus que Remnant 2 a été lancé dans un état mal optimisé, ce qui donne l’impression que la mise à l’échelle est utilisée pour compenser le mauvais travail d’optimisation du développeur (ce qui n’a pas empêché Remnant 2 de devenir notre jeu de tir de l’année). en 2023).

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Le rêve du DLSS

On est loin du « rêve » de mise à l’échelle selon lequel les personnes utilisant du matériel bas de gamme pourront jouer à des jeux bien au-dessus de leur station grâce à la technologie courageuse, tandis que ceux utilisant du matériel haut de gamme pourront profiter de choses exigeantes comme les résolutions 4K et les rayons. traçage à l’aide du DLSS. Au lieu de cela, dans certains cas (Alan Wake 2 en est un autre exemple), cela signifie que les personnes utilisant du matériel solide de milieu de gamme ont du mal à jouer à des jeux modernes avec une qualité décente sans s’appuyer sur une mise à l’échelle pour obtenir du support.

Jouer en mode Performance vous donne un aperçu derrière le rideau du DLSS, vous rappelant que votre fréquence d’images est complétée par un simulacre de graphiques intégrés au moteur plutôt que par la réalité.

Et parlons un instant du lancer de rayons. La technologie d’éclairage sophistiquée en est maintenant à sa troisième génération de GPU et est toujours extrêmement gourmande en performances. Honnêtement, il est ahurissant de comprendre pourquoi un GPU de la génération actuelle comme le RTX 4060 (sans parler de la variante pour ordinateur portable) prétend être une carte compatible avec le lancer de rayons alors que vous aurez du mal à activer la fonctionnalité sur n’importe quelle génération actuelle. Jeux. Certes, le 4060 est un GPU d’entrée de gamme, mais il ne permet pas vraiment d’accéder à toutes ses fonctionnalités annoncées. Pour utiliser le lancer de rayons de haute qualité sur Alan Wake 2 à 60 ips, par exemple, vous devrez activer DLSS et vous limiter à une résolution dérisoire de 1080p.

Ensuite, il y a le fait que ces technologies, bien qu’impressionnantes, déchargent toujours une fréquence d’images native générée par votre GPU en images « streamées », qui sont reconstruites à l’aide de l’apprentissage en profondeur, des données de mouvement et de toutes ces choses intelligentes. Vous ne le remarquerez probablement pas lorsque vous utiliserez les paramètres « Équilibré » ou « Qualité », mais dans « Performances », vous verrez certainement certains des artefacts résultant de la mise à l’échelle.

Performances hors pointe

Jouer en mode Performance vous donne un aperçu derrière le rideau du DLSS, vous rappelant que votre fréquence d’images est complétée par un simulacre de graphiques plutôt que par la réalité. C’est comme diffuser partiellement la vidéo d’un jeu, plutôt que de la faire fonctionner de manière native, et cela ne devrait pas être une condition par défaut pour jouer à un jeu sur du matériel moderne.

DLSS et FSR sont des technologies fantastiques qui ont, dans certains domaines, prolongé la durée de vie des anciens GPU. Vous auriez dû voir le visage de mon ami analphabète lorsque j’ai activé FSR 2 sur son ancienne Radeon RX 580 en jouant à The Witcher 3: Complete Edition, augmentant soudainement sa fréquence d’images d’environ 60 % pour plafonner son moniteur à 75 Hz. C’était beau! Mais j’espère vraiment que cette tendance à les utiliser pour compenser une mauvaise optimisation ralentira en 2024.

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