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Starfield foi o grande jogo da Bethesda e da Microsoft no ano passado. É fácil dizer que foi uma dádiva de ouro para o Game Pass, com todas as promessas brilhantes que um RPG Bethesda de próxima geração poderia fazer. Há uma promessa de que me lembro pessoalmente, e foi o primeiro aviso de que nem todos os planetas sustentariam vida. Fiquei animado quando ouvi isso porque os inimigos selvagens sempre contrariavam qualquer prazer que eu já tive em jogos de coleta de recursos.
Não posso esconder que a resposta dos fãs de Starfield foi divisiva, talvez até polarizadora, mas em termos de me oferecer uma experiência de coleta de recursos e agricultura, Starfield honestamente me deu tudo o que eu esperava. É um modelo que considero tão livre de estresse que é difícil até mesmo considerar a maioria dos outros jogos com muitos recursos.
No espaço, ninguém pode ouvir você cultivando
Não, não tenho ideia de por que essa imagem está tão escura, estava mais clara quando a tirei.
Como eu disse, um grande obstáculo que tive com os jogos de cultivo/colheita de recursos é a exigência de ter inimigos em cada esquina. É difícil aproveitar o Minecraft quando tenho que ficar de olho nos Creepers; acrescenta muito estresse desnecessário ao que já é uma mecânica de jogo forte por si só. Presumi que Starfield contornaria esse problema com os planetas áridos, mas logo percebi que, mesmo nos planetas que sustentam a vida, os animais não se importavam se eu estivesse por perto.
Monstros grandes como o Hunting Cagebrain de Piazzi IV-c pareciam enormes dores no pescoço no momento em que coloquei os olhos em um, mas demorei mais ou menos o mesmo tempo para perceber que era inofensivo, a menos que eu o incomodasse primeiro. Meu radar deu um ponto vermelho como você esperaria que uma ameaça ou inimigo tivesse, e o nome deles era Hunting Cagebrain, mas o Cagebrain reconheceu que eu era seu novo vizinho, montando um posto avançado para colher um pouco de níquel e água sem qualquer interesse em começando uma briga.
Eu senti como se essas criaturas fossem minhas amigas, de certa forma, apenas me deixando pacificamente abrir uma loja para construir uma fazenda enquanto eu respeitava seus limites. Seria apenas uma questão de tempo até planejarmos um jantar e ver se nossos filhos queriam brincar juntos.
E, cara, foi fácil abrir uma loja assim! Ao escanear os planetas, eu teria uma ótima noção se estava perdendo meu tempo ou não antes mesmo de deixar a nave. Não quero criticar muito o Minecraft, mas é difícil gostar de pular nos poços das minas em busca de ouro e diamantes quando sei muito bem que o RNG pode gerar o que quiser. Pelo menos com meu scanner, eu sabia que meu amado Piazzi IV-c estava carregado com níquel, em vez de precisar usar minha imaginação e ter esperanças muito altas, o que sempre acontece com o Minecraft. Eu presumiria que estaria encontrando diamantes quando na verdade era uma piscina de lava cheia de aranhas.
É um conforto saber exatamente o que você irá colher. Agora, claro, é necessária uma investigação completa no terreno para ver tudo por si mesmo, mas o enorme aviso ainda significa uma garantia. Não importa o que mais eu encontrasse ou não, havia Níquel no Piazzi IV-c, então era uma operação de colheita de Níquel. A garantia é, ouso dizer, divertida! E isso se estende até mesmo aos momentos em que não fui eu quem extraiu os recursos.
Aqueles de vocês com olhos aguçados perceberão que esta não é uma foto de Starfield; é o Disney Dreamlight Valley. Bom trabalho. Esta barraca onde meu personagem estava comprando pertence a Kristoff do filme Frozen, e ele venderá alguns suprimentos para você. Ele sempre vende madeira e carvão, mas todo o resto está sujeito aos ventos das mudanças diárias. Um dia literal – o relógio de 24 horas da vida real. Não, digamos, um relógio de jogo como o Starfield, onde no jogo você pode simplesmente adormecer até que a loja venda o que você deseja. Ou acho que você poderia fazer uma missão, que pode fazer você adormecer na vida real.
Como você também pode ver na foto, Kristoff pode ficar sem suprimentos quando você compra o estoque completo. Esse estoque tende a ser cerca de 10, mas já vi 20 em algumas ocasiões. Um dia inteiro e você só pode comprar 10 tijolos do cara. Ah, e às vezes ele apenas vende neve, mesmo que o bioma de neve esteja do outro lado de sua barraca! Dediquei muito mais tempo ao Dreamlight Valley. Gosto mais da história e duvido que seja polêmica, mas cara, Starfield pegou uma ideia que gostei de Dreamlight Valley e me mostrou como fazê-la corretamente.
E isso porque foi construído com o pão e a manteiga de Betesda. Lembra das lojas de Skyrim e Fallout? Vá a uma loja médica para comprar poções de saúde ou stimpaks e você não poderá deixar de notar que esse médico também está vendendo pratos de manteiga e ratos mortos. Esses mundos habitados sempre adicionavam itens diversos para os lojistas, e agora que um jogo da Bethesda tem um sistema dedicado para recursos, esses itens diversos ganham ainda mais sua colocação.
Sim, Fallout 4 tinha um sistema de criação e acampamento, e um sistema através do qual você poderia comprar os materiais necessários, mas Starfield pegou até isso e ampliou-o a um nível em que você pode coletar todos os seus recursos com dinheiro.
Vá comprar novos trajes espaciais e o que você sabe? O hélio-3 que preciso para alimentar meu gerador está na mesma loja! Isso me poupa tanto tempo que posso ir a mais algumas lojas enquanto estou aqui, talvez ir para outro sistema próximo e ver quanto hélio eles têm para me vender.
Ouvi muito sobre Starfield desde seu lançamento, tanto negativo quanto positivo, mas quase não ouvi nada sobre o gerenciamento de recursos. Parece que meu palpite estava certo, pois recentemente investigamos o rastreamento de conquistas e descobrimos quão raras são as conquistas de recursos. Sim, os jogadores de Starfield não tiveram a epifania que eu tive, de que, independentemente do que você acha que Starfield faz ou não como um RPG da Bethesda, ele suaviza todas as rugas no gênero de jogos de coleta de recursos/agricultura.
Starfield é onde posso sentar e deixar meus colheitadores fazerem o seu trabalho. Starfield é onde não preciso me preocupar com monstros aleatórios me comendo vivo só porque me atrevi a explorar um jogo de exploração pesada. E Starfield é o jogo onde se eu estiver literal e figurativamente sem energia, posso simplesmente abrir a carteira do meu personagem, não importa o que estou procurando. Isso passou de um gênero que me estressava para um onde posso respirar profunda e calmamente. Isso merece muitos dos meus elogios.
