
O mais novo cartão do Marvel Snap é Hércules! Ele foi adicionado para a temporada do Planeta Hulk e se enquadra em alguns arquétipos bastante específicos. Encontrar um baralho que se encaixe bem no Hércules pode ser difícil para jogadores que não estão familiarizados com baralhos de movimentos.
Esta é a primeira vez em muito tempo que uma carta do arquétipo de movimento é adicionada ao jogo. Este guia irá descrever alguns bons decks para começar, contadores comuns para a carta e sinergias úteis.
Lançado 18 de outubro de 2022
Desenvolvedor(es) Segundo Jantar
Melhores decks de Hércules
A habilidade de Hércules diz: “Na primeira vez que outra carta se mover para cá a cada turno, mova-a para outro local.” Isso significa que cartas de movimento que possuem Habilidades acionadas por seu movimento (como Tocha Humana, Abutre ou Homem Múltiplo) podem desfrutar de um segundo impulso quando deslizarem para a rota de Hércules. Isto só é possível no primeiro movimento de cada turno, por isso a pista de Hércules deve ser mantida o mais limpa possível durante toda a partida. Abaixo estão dois decks úteis, um centrado em cartas de ganho de poder, como Tocha Humana e Abutre, e o segundo focado fortemente na Força Fênix. Ambos são decks de movimentos com objetivos diferentes.
Na primeira vez que outra carta se mover para cá em cada turno, mova-a para outro local.
Deck de Movimento Clássico
Este é o baralho de movimentos clássico e cobre muitas das bases que você esperaria. A jogada ideal aqui é obter cartas de ganho de poder (como Tocha Humana, Punhale Abutre) aumentado. Isso pode ser feito de algumas maneiras diferentes e Hércules pode ser útil ao longo do caminho. Existem as cartas de movimento básicas como Aranha Fantasma, Punho de Ferro, Capa, Doutor Estranhoe Heimdalltudo isso pode ser usado para mover cartas de uma pista para outra.
Os jogadores também podem contar com Hércules para dar um impulso adicional a algumas dessas cartas quando elas entrarem em sua rota. Hulk Buster também pode ser colocado em uma das cartas (especificamente Tocha Humana, se possível) para obter um aumento ainda maior em seu Poder. Miles Morales Homem-Aranha também é uma grande vantagem, já que o custo da carta se torna apenas 1 se uma carta tiver sido movida no turno anterior.
Conteúdo do convés:
Hércules (4-custo, 6-potência) Aranha Fantasma (1-custo, 2-potência) Tocha Humana (1-custo, 2-potência) Punho de Ferro (1-custo, 2-potência) Capa (2-custo, 4-potência) Punhal (2-custo, 2-potência) Doutor Estranho (2-custo, 3-potência) Homem Múltiplo (2-custo, 3-potência) Hulk Buster (3-custo, 5-potência) Abutre (3-custo, 3-potência) Miles Morales Homem-Aranha (4-custo, 5-potência) Heimdall (6-custo, 8-potência)
Se desejar importar este deck diretamente para o Marvel Snap, você pode usar o código listado abaixo!
Deck da Força Hércules Fênix
Este deck de movimentos se concentra no uso do Força Fênix para aumentar o poder de qualquer um Tocha Humana ou Homem Múltiplo. A habilidade da Phoenix Force afirma “Ao revelar: reviva uma de suas cartas destruídas e funda-se com ela. Essa carta pode se mover a cada turno.” Isso significa que os jogadores precisarão destruir a carta que desejam unir à Força Fênix e então jogar a Força no próximo turno para revivê-la.
Fazer isso com uma carta como Tocha Humana pode aumentar o poder da carta para 7 (com potencial para ganhar ainda mais com Hulk Buster) e depois dobre cada vez que se mover pelo resto do jogo. A mesma estratégia aplicada ao Multiple Man. Os jogadores também podem mover essas cartas para Hércules‘ lane para obter um movimento/impulso adicional naquele turno.
Conteúdo do convés:
Hércules (4-custo, 6-potência) Aranha Fantasma (1-custo, 2-potência) Tocha Humana (1-custo, 2-potência) Carnificina (2-custo, 2-potência) Homem Múltiplo (2-custo, 3-potência) Deathlock (3-custo, 5-potência) Hulk Buster (3-custo, 5-potência) Veneno (3-custo, 3-potência) Força Fênix (4-custo, 5-potência) Shuri (4-custo, 1-potência) Nimrod (5-custo, 6-potência) Arnim Zola (6-custo, 0-potência)
Se desejar importar este deck diretamente para o Marvel Snap, você pode usar o código listado abaixo!
Melhores contadores Hércules
Porque Hércules é uma carta de movimento sem um On Reveal ou capacidade contínua, não tem muitos contadores. Normalmente, Cosmo ou Enchantress (On Reveal e Ongoing disrupts, respectivamente) aparecem em uma lista de contadores, mas para Hércules, você realmente precisa prestar atenção aos contadores para suas cartas de sinergia.
Como Hércules dá um movimento/impulso adicional para mover cartas, os acompanhamentos mais comuns serão Tocha Humana, Homem Múltiplo, Adaga, etc. Todas essas cartas podem ultrapassar 10-Power durante um bom jogo. Isso significa que cartas como Shang-Chi e Rei das Sombras são a maior ameaça para uma peça de Hércules bem-sucedida. Killmonger também pode ser uma pedra no sapato dos jogadores do Tocha Humana!
Melhores Sinergias Hércules
As cartas que têm sinergia com Hércules são aquelas que ganham impulso ao se movimentar no tabuleiro. Estas são cartas como Homem Múltiplo, Abutre, Punhalou Tocha Humana. Todas essas cartas têm um enorme potencial de poder quando Hércules está no tabuleiro. Os jogadores devem ter em mente que essas cartas só receberão um movimento adicional se estiverem entrando na pista de Hércules pela primeira vez nesse movimento.
Hércules vale a pena?
Hércules é uma adição legal de cartas, mas como ele se encaixa apenas em alguns decks/arquétipos específicos (e tem um custo colossal de 4), é uma boa ideia esperar para pegar este cartão até que ele seja incluído em uma série ou apareça em um Spotlight Cache posterior. Os jogadores que gostam de jogar decks de movimentos ou aqueles que têm muitas Spotlight Keys guardadas podem gostar de Hércules no primeiro dia, mas para a grande maioria dos jogadores, esta carta será um lançamento fraco.
