Non biasimerei nessuno di voi per non ricordare i giochi How to Survive. Sono stati rilasciati in un periodo in cui i media zombie erano ai massimi livelli. Voglio dire, sono scesi a un ritmo costante da anni, ma il primo How to Survive è stato pubblicato nel 2013, più o meno nel periodo in cui The Walking Dead era nel suo periodo di massimo splendore, State of Decay era fresco su Xbox e World War Z era la nuova piccantezza (per circa cinque minuti). Bene, ora gli sviluppatori di How to Survive, EKO Software, sono tornati con Welcome to ParadiZe dal nome goffo, un successore spirituale o un vero e proprio seguito, ed è proprio ciò che il dottore zombi ha ordinato.
Se ricordi How to Survive (o il suo seguito), saprai che era un gioco di ruolo avventuroso e ironico incentrato sul saccheggio, sulla creazione e sull’esplorazione. Benvenuti in ParadiZe è simile, con una differenza significativa: puoi hackerare uno zombi e farti seguire come guardia del corpo o, e questa è la parte migliore, come cavalcatura.
Nel canone del gioco, ParadiZe è un’organizzazione che ha trovato un modo per controllare gli zombi e renderli al servizio dell’umanità. Naturalmente ci sono ancora un sacco di cadaveri selvatici là fuori, ma sono molto meno spaventosi quando hai il tuo scudo di carne ambulatoriale per affrontarli per te. È difficile individuare esattamente cosa mi è piaciuto così tanto della breve build di anteprima a cui ho giocato, ma penso che dipenda da alcune cose.
Innanzitutto, questo gioco è pessimo con il bottino. C’è bottino ovunque. Cade dagli zombi, esce dall’ambiente quando lo colpisci con dei bastoncini, si materializza attorno ai nodi delle risorse, cade da contenitori distrutti. Alcuni sono equipaggiamenti che puoi equipaggiare o smontare per ricavarne parti, altri sono equipaggiamenti speciali che sbloccherai una volta che ne avrai raccolto abbastanza da poter essere equipaggiato dal tuo zombi. Non si saccheggia mai qualcosa e io sono qui per questo.
In secondo luogo, il compagno zombi che controlli con un casco speciale e che ti segue è semplicemente fantastico. Puoi puntarlo verso altri zombi e loro li ammazzeranno, oppure puoi mettergli una sella e cavalcarli a cavalluccio. Puoi vestirli, armarli e moriranno per te ancora e ancora e ancora. Se vengono ridotti in poltiglia, li fai semplicemente rivivere.
Oppure, in terzo luogo, potrebbe essere semplicemente la stravaganza generale di tutto ciò. Gli zombi vengono sparati stonati nel terreno collegati a tralicci che puoi distruggere. Non so perché, ma non è mai divertente vedere uno zombie esplodere dal terreno, agitando gli arti. Ci sono pagine della Guida di sopravvivenza di Bob sparse per il posto (un altro cenno a Come sopravvivere) che forniscono tutorial utili su tutto, quindi non rimarrai mai a chiederti dove andare.
Infine, puoi costruire la tua base nella natura selvaggia e spostarti attraverso numerosi punti di viaggio veloce. Ci sono missioni secondarie e obiettivi, segreti da trovare, NPC da aiutare o ostacolare, e alla fine puoi tornare alla tua base dove puoi costruire cose come un generatore per l’energia, il tuo traliccio per rigurgitare gli zombi per proteggere i tuoi base, o anche un lanciatore di navette (per ragioni che semplicemente non riesco ancora a capire). Un enorme albero delle abilità ti consente inoltre di sbloccare nuove abilità per te e il tuo amico zombi per mantenerti in vita nelle terre selvagge.
L’avvertenza, purtroppo, è che il tutto è costruito come se fosse tenuto insieme da spago e sputo di cuculo. Ovviamente si trattava di una build di anteprima, ma considerando molti dei precedenti prodotti di EKO (ad eccezione del gioco d’azione ARPG Warhammer: Chaosbane, sopra la media), non mi aspetto grandi cose al momento del lancio. Eppure non credo che mi importerà molto. Correre per i boschi costruendo armature con foglie e ramoscelli, sparare agli zombi con pistole ad aria compressa e legare enormi spuntoni alla mia guardia del corpo non morta in modo che nulla potesse avvicinarsi a lui è stato sufficiente per convincermi di Benvenuto a ParadiZe. Essere in grado di montare quel povero bastardo morto e salvare le mie gambe pigre è stata la ciliegina sulla torta, francamente.
Si può dire con certezza che sono emozionato per Welcome to ParadiZe, nonostante il titolo orribile. È uno di quei giochi che mostra la propria stravaganza in un modo molto onesto e autoironico e di questi tempi non ce n’è abbastanza. L’umorismo può essere un po’ incostante e non posso dire con certezza che alla fine non diventerà né troppo ripetitivo né troppo facile, ma quello che ho giocato è stato sufficiente per lasciarmi con la voglia di saperne di più, e questo è abbastanza. un’approvazione per me.
Welcome to ParadiZe uscirà su PC il 29 febbraio.
