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Revue de la saison de Diablo 4 de la construction

Diablo 4 a eu une vie tumultueuse jusqu’à présent. Le très prisé ARPG de Blizzard Entertainment a été publié avec de nombreux éloges pour ses mécanismes de construction approfondis, son atmosphère incroyable et son histoire amusante. La première saison du jeu a cependant été décevante. Il a fortement nerfé les versions, étendu les grinds et présenté un contenu saisonnier qui ressemblait à des reskins du contenu du jeu de base. La saison deux s’est mieux comportée avec un thème vampirique. Il a introduit un événement chronométré, des pouvoirs de vampire pour augmenter les builds et une synergie étroite avec le mécanisme de murmures établi, rendant ses activités particulièrement enrichissantes. Mais qu’en est-il du dernier DLC, « Season of the Construct ?

Les hauts et les bas de Diablo 4 ont mis beaucoup de pression sur la saison trois pour établir une majorité de chaque côté du spectre. Connue sous le nom de « Saison de la construction », elle n’y parvient pas en franchissant la frontière entre le fort et le faible. Il présente une voûte enterrée d’automates libérés sur Sanctuaire par le démon Malphas.

Comme toutes les saisons de Diablo 4 jusqu’à présent, l’histoire de la saison trois est largement négligeable. La présentation de l’histoire est facilitée en permettant au joueur de la parcourir directement sans lier la progression au parcours de la saison, mais c’est la seule amélioration. L’histoire de la saison 3 est courte et prévisible dans son essence. Les joueurs découvrent la menace des constructions, traquent Malphas et les tuent comme la plupart des démons de la série. L’histoire de la saison n’ajoute finalement pas grand-chose à l’histoire ou au monde de Diablo 4, mais j’espère que cela sera réservé à sa prochaine extension, Vessel of Hatred.

Vous pouvez trouver la vraie viande de Season of the Construct dans le compagnon sénéchal et de nouvelles activités saisonnières. Commençons par le sénéchal. Le sénéchal est une petite construction en forme d’araignée qui partage les attributs du joueur, comme la vitesse d’attaque et les chances de coup critique. Vous pouvez équiper les Sénéchal de deux capacités à tout moment, allant du tir d’éclairs à la projection d’une barrière de protection autour du joueur. Les capacités partagent suffisamment de variété entre elles pour s’adapter bien à n’importe quelle classe ou construction. Cependant, les joueurs doivent en débloquer la plupart grâce aux activités saisonnières. Cela signifie que vous pouvez facilement passer des dizaines d’heures avec une configuration sous-optimale.

Chaque capacité dispose de trois emplacements chacun que les joueurs remplissent avec des modificateurs appelés pierres de réglage pour les augmenter. Les pierres de réglage incluent divers effets. Ils permettent à une attaque de toucher plus d’ennemis, d’augmenter les chances de coup critique du joueur ou de provoquer des dégâts au fil du temps. Vous pouvez les utiliser pour personnaliser les capacités de votre sénéchal de manière plus précise tout en les améliorant au fur et à mesure que vous jouez. Le sénéchal est une idée amusante, mais elle ne parvient pas à correspondre aux pouvoirs de définition de construction de la deuxième saison. Il est facile pour le joueur de s’installer une fois avant de l’oublier à l’avenir.

« Season of the Construct » et ses activités sont un exercice similaire d’idées amusantes mises en œuvre de manière décevante. Les activités sont construites autour du thème central de la construction de pièges. Des pièges comme des tourelles à flèches, des lance-flammes rotatifs et des sols à pointes qui ajoutent des risques environnementaux d’une manière qui manque cruellement au jeu. Les nouveaux donjons aléatoires de la saison, appelés coffres-forts, comportent de longues étendues de pièges. Parfois, il y a même des pièces entières qui les mélangent pour créer des dangers entrelacés. Les joueurs se battent autour des pièges pour faire des rencontres très intéressantes et amusantes. L’expérience est beaucoup moins amusante lorsqu’il n’y a que des pièges, ce qui entraîne une exploration lente et facile.

Les joueurs peuvent également trouver de nouvelles tours qui apparaissent dans le monde entier. Les ennemis apparaissent autour des tours alors qu’ils agissent eux-mêmes comme des pièges. Les joueurs qui tuent les ennemis peuvent interagir avec la tour pour collecter de l’essence élémentaire. Vous pouvez ensuite remettre de nombreuses essences élémentaires sur un brasero pour invoquer un ennemi difficile qui abandonne les options sénéchales. Ces activités secondaires récompensent également des perles qui peuvent être dépensées au début des coffres pour gagner des charges de protection de Zoltun. Les pièges frappant les joueurs dans le coffre-fort suppriment une pile de protection de Zoltun. Les joueurs possédant au moins une pile à la fin du coffre-fort sont récompensés par un coffre supplémentaire. C’est une mécanique amusante, mais frustrante lorsque vous êtes coincé dans une série rapide de coups de pièges.

La saison trois s’accompagne également d’une variété de changements de qualité de vie et d’ajouts de fin de jeu qui contribuent à compléter le package. Il introduit un nouveau donjon hebdomadaire appelé Gauntlet qui propose un classement pour les joueurs avec des versions de fin de jeu avec lesquelles rivaliser. Il ajoute également des minuteries pour les boss mondiaux et les événements de légion, réduit le temps d’attente entre les Helltides et augmente l’espace de cache. Ces ajouts aident Diablo 4 dans son ensemble à se sentir plus complet et plus raffiné. Cependant, ils ne font pas grand-chose pour contrebalancer la qualité inégale des activités saisonnières dans le sens positif.

La troisième saison de Diablo 4, « Saison de la construction », constitue un argument solide pour revenir en arrière pour améliorer un nouveau personnage et étoffer une nouvelle construction, mais elle ne parvient pas à être une saison aussi solide que celle que Diablo a prouvé qu’elle pouvait supporter. Les échecs de la troisième saison sont décevants, mais voir les développeurs essayer autant de nouvelles idées chaque saison est encourageant. Nous ne pouvons qu’espérer que les saisons futures réussissent mieux dans ces idées.

Daiblo 4 : Season of the Construct est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

Diablo 4 : Saison de la construction

6/10

TL;DR

La troisième saison de Diablo 4 constitue un argument solide pour revenir en arrière pour améliorer un nouveau personnage et étoffer une nouvelle construction, mais elle ne parvient pas à être une saison aussi solide que celle que Diablo a prouvé qu’elle pouvait supporter. Les échecs de la troisième saison sont décevants, mais il est encourageant de voir les développeurs essayer autant de nouvelles idées chaque saison. Nous ne pouvons qu’espérer que les saisons futures réussissent mieux dans ces idées.

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