Hasta el día de hoy, nada puede igualar la rareza de este juego de rol clásico

Reflejos

Planescape: Torment es un cRPG visualmente hermoso y con mucho texto ambientado en un multiverso único y extraño. Torment desafía las expectativas del género y ofrece una experiencia inquietante y enigmática, lo que lo convierte en una rara representación del género New Weird en los juegos.

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Jugar Baldur’s Gate 3 ha reavivado en mí el deseo de volver a visitar los clásicos. Si bien acabo de llegar a la ciudad titular en el triunfante clásico moderno de Larian, mi deber hacia mi compañero, con quien estoy jugando una campaña cooperativa, ha significado que en el tiempo de inactividad entre sesiones he estado buscando una profunda experiencia de juego de rol que puedo disfrutar en soledad y jugar a mi propio ritmo. Y ningún juego de rol se presta tan bien a una experiencia solitaria de ritmo lento como los cRPG creados o inspirados en Infinity Engine, como Baldur’s Gate 2, Tyranny, Pillars of Eternity, etc.

Esta subsección tan particular de los juegos de rol es visualmente hermosa, rígidamente isométrica y, a menudo, con mucho texto, rebosante de escritura maravillosa que hace que la experiencia de jugarlos sea similar a leer una novela. Y ninguno de esos cRPG se siente tan literario o de otro mundo como Planescape: Torment, el juego que inspiró directamente el también brillante Disco Elysium, y que acabo de comenzar a jugar correctamente por primera vez. Digo “correctamente” porque lo intenté un par de veces cuando era más joven y, en retrospectiva, veo por qué tal vez no estaba preparado para la experiencia esotérica, madura y alucinante a la que me enfrenté.

Fiesta plana

Ambientado en el escenario de D&D Planescape, el juego te presenta como el Sin Nombre, un humanoide amnésico con marcas y cicatrices que dan pistas preciosas sobre quién es, y condenado a no morir en una “Muerte Verdadera”, y cada una de sus muertes resulta en él despierta en la morgue de la ciudad de Sigil. El propio Sigil actúa como un centro para diferentes Planos, que van desde el caótico reino del Limbo hasta la genial dimensión mecánica de Mechanus.

Ahora, apenas he comenzado a socavar la superficie de este fascinante multiverso, pero para mí ya está demostrando ser el escenario de RPG más exclusivo que he visto en un videojuego. Mientras que la mayoría de los juegos de rol caen cómodamente en tropos bastante seguros y genéricos, ya sea en el lado de la ‘fantasía’ o de la ‘ciencia ficción’ (tanto Baldur’s Gate 3 como Starfield son ejemplos de ello), Torment se volvió completamente extraño (o ‘ Raro’, que ampliaré más adelante).

Elegiría Torment como la mejor (quizás la única) representación de New Weird en los juegos.

Este es un mundo en el que los cadáveres son una especie de moneda para un grupo conocido como los Coleccionistas; donde hay un burdel especializado específicamente en “Placeres Intelectuales”, donde los trabajadores estimulan las mentes más que los cuerpos de la clientela; es un mundo donde tu primer compañero es una calavera flotante y bromista con un distintivo acento de la vieja escuela de la costa este de Estados Unidos.

También es un mundo impresionante para la vista, que de nuevo desafía totalmente las expectativas de lo que parece el típico mundo de los juegos de rol. Mire las capturas de pantalla a continuación y no podrá ubicar fácilmente estos lugares pedregosos, oxidados e interdimensionales en las cómodas categorías de ciencia ficción, fantasía o steampunk, por mucho que nuestros cerebros amantes de las categorías lo intenten.

Como una reciente conversión a la ficción ‘New Weird’ (ver: Jeff Vandermeer o la trilogía Bas-Lag de China Mieville), que puede describirse mejor como ficción de fantasía que deconstruye y subvierte los tropos con los que nos hemos sentido tan cómodos a través de más Géneros convencionales de fantasía y ciencia ficción. Es un género que a menudo es inquietante, enigmático, un poco asqueroso y filosóficamente desafiante, y probablemente elegiría Torment como la mejor (quizás la única) representación de New Weird en los juegos.

Al entrar en un juego tan bueno como Baldur’s Gate 3, “entiendes” las reglas que gobiernan ese mundo con bastante rapidez; distingues a tus Wizards de tus Thieves, entiendes la esencia de Mind Flayers (que se han popularizado a través de Stranger Things), el orden del universo es bastante sencillo, muy parecido a lo que esperarías de la configuración más clásica de D&D. En Torment, por otro lado, las reglas y la estética que lo definen son un completo misterio, y descubrirlas poco a poco a través de la rica escritura del magistral Chris Avellone es una alegría absoluta.

mi tipo de raro

Hasta ahora, en las calles de Sigil, una ciudad que flota en un anillo sobre un monte en medio de un páramo, me he encontrado con Dabus, seres con cuernos que flotan alrededor de Sigil, realizan construcciones alrededor de la ciudad y se comunican solo a través de símbolos que dibujan. en el aire; Descubrí una aldea enterrada debajo de Sigil, donde vive una clase baja de personas con patas en forma de patas traseras; Debajo de eso todavía hay un reino de catacumbas donde una facción de muertos vivientes inteligentes y una mente colmena de ratas inteligentes están involucradas en una guerra constante por la supremacía. Solo llevo unas horas y ya mis tiendas Weird se sienten bien y verdaderamente llenas después de los incuestionablemente excelentes pero mucho más convencionales juegos de rol que he estado jugando en los últimos tiempos.

Hay elementos arcaicos con los que trabajar en Planescape: Torment, y probablemente harías bien en buscar algunas discusiones en línea sobre estadísticas que valen la pena invertir, etc., pero el juego se ve y se juega maravillosamente en máquinas modernas gracias a la versión relativamente reciente. Edición mejorada. Si te apetece un juego de rol maduro que sea completamente diferente a todo lo que ha aparecido en los 25 años transcurridos desde su lanzamiento y que sea tan nutritivo para la psique y el intelecto como una buena novela, entonces realmente no hay nada como esto.

Planescape: Tormento

Liberado 10 de diciembre de 1999

Desarrolladores Estudios Isla Negra

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