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Lil Guardsman, deuxième partie, guide complet de toutes les étoiles

Dernière mise à jour le 29 janvier 2024

Lil Guardsman a été développé par Hilltop Studios et publié par Versus Evil et Tiny Build. Ce sera la deuxième partie pour terminer le jeu avec All Stars.

Deuxième partie de Little Guardsman

Après les événements de Lil Guardian Part One, la guerre est arrivée pour le royaume. le Sprawl se bat corps à corps contre les Pétrardiens. Lil continue à faire son travail quotidien de gardienne de portail avec tous ses outils à sa disposition. Maintenant que l’armée est à la recherche de nouvelles recrues, Lil est désormais chargée d’interroger les personnes qui font la queue et demandent à rejoindre l’armée. Elle va maintenant décider si le candidat sera un bon combattant pour l’armée ou non.

Quête de récupération de niveau 7 pour Lil Guardsman

Edward le célébrant a cassé ses lunettes et ne pourra pas commencer le mariage. Dirigez-vous vers la Twisted Tavern pour trouver Mme Abernathy. Elle vous donnera ses lunettes si vous pouvez lui apporter de la nourriture lors de la réception de mariage. Récupérez une assiette de nourriture chez le traiteur et retournez à la taverne.

Mais avant de repartir, vous découvrez qu’un métamorphe est entré dans l’étalement habillé en Mme Abernathy. Le métamorphe vole votre nourriture et s’enfuit. Retournez à la taverne et Mme Abernathy dira à Lil de simplement prendre une bouteille à boire. Allez parler au barman et elle vous dira de vous diriger vers le bureau de Malcolm le bouffon.

A l’intérieur du donjon, rendez-vous au bureau de Malcolm et il vous donnera l’affiche du chat. Lil retourne à la taverne et échange l’affiche du chat contre une bouteille de Pertrardrian Fizzy. Donnez la bouteille à Mme Abernathy et elle vous donnera ses lunettes. Retournez au Palais et donnez les lunettes à Edward.

Lors du mariage, restez à l’écoute et ne vous opposez pas au mariage. Chuck mettra en œuvre son plan mais ne l’arrête pas. Chuck et Desdemona vont désormais être mariés.

Programmation Lil Guardsman niveau 8

Elmer John – Interroger le premier requérant. Il vous dira qu’il veut se battre à cause de sa chérie, Glory Ann. Admettre lui dans l’armée.
Grumpkin T. Dankworth – Interrogez-le plusieurs fois puis appelez le Bouffon. Whelp sera derrière le téléphone et les deux se retrouveront à l’intérieur de la ville. Admettre l’homme à l’intérieur.
Gloire Ann – Interrogez-la et doutez de ses paroles. Refuser sa candidature.
Julien le gobelin – Julien vous montrera ses plans pour la reine Desdémone mais ne le confisquez pas. Interrogez-le à nouveau puis appelez la conseillère Ashe. Elle vous dira de le laisser faire tout de suite car Julian vous aidera avec le tunnel alimentaire. Admettre Julian dans l’étalement.
Duché de Scarborough – Utilisez le Truth Spray sur le groupe. Lil retrouvera l’espion du royaume de Pertrard. Appelez Stryker et elle vous dira de les laisser entrer. Après cette épreuve, Admettre la duchesse et son majordome.
Bosco Hoolihan– Interrogez Bosco trois fois et il vous dira qu’il veut s’engager dans l’armée parce qu’il a le cœur brisé. Admettre lui dans l’armée.

Gamme de niveau 9 de Lil Guardsman

Fenton Harcourt Mudd – Interrogez le messager et doutez de ses paroles. Il veut quitter l’armée Pertrard et donner en échange ses plans secrets à la reine. Admettre lui jusqu’à ce que vous lui ayez parlé pleinement.
Professeur Phogg – Interrogez l’homme et utilisez le Truth Spray. Il repartira ensuite.
Société de restauration – Interrogez le cuisinier et doutez de l’homme. Examinez ses plans et utilisez l’anneau décodeur. Vous découvrez la vraie recette des barres nutritives Soylent Beige, vous faisant tirer le Prison levier sur lui.
Albert St. Lush le gobelin – Vous devrez interroger le gobelin puis utiliser les rayons X pour trouver la seringue à poison. Interrogez-le encore une fois, puis Refuser lui l’entrée dans l’étalement.
Echo le vagabond – Il ne portera rien cette fois-ci alors interrogez-le. Après avoir parlé, Admettre Echo à l’intérieur pour sa réunion officielle.
Dragonnier et pêches – Parlez au cavalier dragon et faites confiance à ses paroles. Après cela, Refuser qu’elle rejoigne l’armée.
Sous-lieutenant Wilbur ‘Kaboose’ Orville – L’interroge et Nie qu’il rejoigne l’armée.

Il y aura également une mini-quête où vous retrouverez l’espion ennemi qui fait partie de l’Armée de libération gobeline. Le traître que tout le monde recherche est le grand cyclope borgne et barbu.

Programmation Lil Guardsman niveau 10

Sorcière – Interrogez la vieille dame puis utilisez le spray Vérité sur elle pour qu’elle lui raconte ses mauvais plans. Refuser son entrée et refuse la pomme qu’elle te donne.
Maire Monstre d’arbre effrayant – Interrogez-le puis appelez Stryker. Elle vous demandera de le laisser entrer. Admettre son entrée dans le Sprawl.
Des morts-vivantsAdmettre dans la ville parce qu’ils sont fondamentalement inoffensifs.
Personne-taupe ‘Punxsutawney Paulie’– Continuez à lui parler et faites confiance à ses paroles. Utilisez ensuite le détecteur de métaux Admettre lui à l’intérieur pour sa mission top secrète.
Stabitha en deuil – Interrogez-la puis utilisez le Spray Vérité. Utilisez le détecteur de métaux. Refuser son entrée dans le Sprawl
Chercheurs de fantômes – Utilisez les rayons X pour trouver un fantôme juste derrière les Ghost Finders. Le Fantôme est le roi de Pertrard. Il demande à Lil de venger sa mort aux mains de Tyronius Athanatos.

Allez-y et admettez également le comte Heinrich Von Pyre à l’intérieur avant de terminer le niveau 10 de Lil Guardian.

Programmation de niveau 11

Kellii – Utilisez la radiographie sur le chariot pour révéler la nourriture pourrie. Décodez le message qu’elle détient avec l’anneau décodeur. Refuser son entrée.
Préteur Kargan – Parlez-lui et doutez de ses paroles. Refuser son entrée dans le Sprawl.
Méribelle – Utilisez le Bull Whip pour briser la coque et libérer la musique. Envoyez-la à Rejoindre l’armée.
Banggaloreien – Interrogez-le deux fois pour baisser le prix. Admettre lui à l’intérieur quand ce sera fait.
Gary Dolt le gobelin – L’interroger et Refuser lui entrée.
Le petit Thom MacGoblin – Utilisez les rayons X et il porte un couteau. Refusez-lui l’entrée. Utilisez le Truth Spray pour découvrir la vérité. Envoyez le voleur à Prison.
Pirates du Fermenteur – Interrogez-les et après cela, laissez-les Rejoindre l’armée.
Dennis et son poisson – Interrogez l’homme au poisson. Utilisez l’anneau décodeur pour en savoir plus sur le poisson. Laisse les Rejoindre l’armée.

Combat final de Lil Guardsman niveau 12

Temps de voyage dans le temps. Tout d’abord, allez voir l’Articulus et il vous dira qu’il y a une faille. Il vous demandera de trouver quelqu’un pour chanter « Et feci pulmentum in braccas ». Ensuite, allez voir la chanteuse Suzette sur scène et demandez-lui de le chanter. Articulus terminera alors son sort, et Lil retournera vers le mage maléfique et l’affrontera. Ce sera le premier match terminé. Le temps va revenir en arrière une fois de plus.

Dans cette course, vous devrez trouver une arme à votre père. Demandez à Gary le gobelin de trouver un sort qui peut retirer le bouclier du mage maléfique. Allez voir Kellii et récupérez un bol de soupe puis livrez-le à Gary. Maintenant, utilisez Lil pour aller chercher une arme chez le Banggaloerian. Une cinématique se jouera et vous vous retrouverez dans votre chambre.

Avec les choix faits, vous auriez dû gagner la guerre et connaître une fin heureuse. Continuez à jouer à Lil Guardsman pour découvrir d’autres fins, mais j’espère que ce guide vous a donné une bonne lecture. Pour plus de guides et de procédures pas à pas, consultez le lien ici.

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