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Biomorph potrebbe essere il prossimo gioco imperdibile di MetroidVania | Anteprima pratica

Negli ultimi anni abbiamo ricevuto così tanti giochi MetroidVania sensazionali e, essendo un sito gestito da un intero team che ama il genere, siamo stati dannatamente felici, qui. Che tu ti sia innamorato dell’oscuro tema religioso di Blasphemous 2, del mondo crudo di Cookie Cutter o delle isole nel cielo di Vernal Edge, probabilmente c’era qualcosa del genere di cui ti sei innamorato nel 2023. Bene, quest’anno sta cercando come se non fosse diverso (ciao Prince of Persia: The Lost Crown), quindi giochi come Biomorph dovranno trovare un modo per distinguersi dalla massa.

Nella build a cui ho giocato di Biomorph mi è stato presentato il protagonista Harlo, un alieno affetto da amnesia che ha due mani senzienti con cui può parlare. In un mondo che è stato quasi rovinato da un evento catastrofico noto come La Caduta, Harlo è uno dei pochi disposti a lasciare la relativa sicurezza di Blightmoor e ad affrontare i mostri in agguato nel resto del mondo. Certo, molto di questo è automotivato poiché continua ad avere flashback del suo passato e vuole scoprire di più su se stessa, ma chi può biasimarla per questo.

Immediatamente giocando a Biomorph noterai quanto è bello controllare Harlo, grazie ad alcuni controlli super precisi e ad una pratica abilità di scorrimento che implica trasformarsi in un liquido. Questo è tutto ciò che puoi fare inizialmente, però, senza alcun modo di difenderti. Non ci vuole molto però per trovare un chip da combattimento da equipaggiare e per iniziare a dare i pugni.

Anche in questa demo, durata solo un’ora, mi è stata data una buona selezione di abilità di combattimento da equipaggiare su tre dei miei pulsanti frontali. Il pugno base ti dà accesso a una combinazione di tre pugni semplice ma soddisfacente, ma oltre a questo ho trovato un attacco a distanza per sparare a nemici o interruttori difficili da raggiungere e un attacco esplosivo estremamente potente che era lento da scatenare ma faceva volare i nemici. Nei menu ci sono anche molti più slot per le armi da riempire, quindi sembra che ci saranno molti modi per sconfiggere le creature mutanti nel gioco completo.

Il vantaggio principale di Biomorph è però il fatto che una volta ucciso un nemico puoi trasformarti (o trasformarti) in lui e usare tutte le sue utili abilità. Un grande alieno simile a un toro ti dà accesso a una carica che può sfondare le scatole ed essere usata per sorvolare ampi spazi vuoti, e ci sono altri mostri con attacchi a distanza che possono essere usati per risolvere enigmi o con un corpo immune ai mortali picchi di un’area. Giocare con tutte le diverse trasformazioni è davvero divertente e posso solo immaginare che ci siano molti altri morph interessanti in attesa più avanti nel gioco.

La regola generale con le trasformazioni è che puoi giocare nei panni del mostro in cui ti sei trasformato fintanto che sei nella stessa stanza in cui lo hai ucciso. Tuttavia, questo cambia se ti trasformi nello stesso mostro più volte, perché a un certo numero sbloccherai la possibilità di cambiarlo quando vuoi. Ciò significa che sei sempre incentivato a uccidere e trasformarti in ogni nemico che vedi, e anche quando hai sbloccato un nuovo mostro in cui trasformarti puoi potenziarlo picchiando più di quello specifico cattivo nella tua avventura.

Il morphing è sicuramente la star dello spettacolo in Biomorph, ma ciò non significa che non ci siano un sacco di altre fantastiche meccaniche nel gioco in cui tuffarsi. I potenziamenti passivi possono essere equipaggiati e potenziati, le missioni secondarie sono disponibili nell’area dell’hub e, trovando i progetti, puoi costruire e potenziare gli edifici nella città di Blightmoor per sbloccare nuove cose. Nella demo sono stato anche in grado di sbloccare la possibilità di viaggiare velocemente e mi è stata data una mappa che mi faceva sapere se in una stanza specifica erano rimasti degli oggetti da trovare al suo interno. Tutto ciò che amo del genere sembra essere presente in Biomorph e questo mi rende davvero entusiasta del gioco completo.

Dopo aver giocato alla demo di Biomorph non ho trovato molto di cui lamentarmi. Penso che ci siano forse troppe aree aperte più grandi (specialmente nel Blightmoor Hub) e non ti muovi abbastanza velocemente per attraversare uno spazio vuoto così grande senza che il ritmo ne risenta. Anche alcuni aggiornamenti al movimento potrebbero risolvere completamente questo problema, quindi speriamo che sia così.

Basandomi sulla build a cui ho giocato, credo che ci siano buone possibilità che Biomorph possa essere il prossimo gioco MetroidVania da giocare che sicuramente consiglierò a chiunque mi ascolterà. Il vantaggio di trasformarsi in un sacco di creature diverse è semplicemente meraviglioso e, oltre a questo, contiene molti dei migliori elementi di altri MetroidVania. È passato molto tempo dall’ultima volta che una demo mi ha entusiasmato così tanto per una versione completa, quindi sono felice di dover aspettare solo fino a marzo per giocare di più.

Biomorph arriverà su PC tramite Steam il 4 marzo. Una demo è ora disponibile.

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