
Points forts
Like A Dragon : Infinite Wealth a été le premier jeu vidéo de la série Yakuza auquel j’ai eu le plaisir de jouer, je ne savais donc pas à quoi m’attendre pendant mon séjour à Hawaï. Entre affronter la Ligue Sujimon et me réveiller sur l’île de Dondoko sans vraiment savoir ce qui se passait, je me suis vraiment éclaté. Cependant, une chose m’a marqué par-dessus tout ce que j’ai vécu dans le jeu.
Alors que je voyageais à Hawaï, je suis tombé sur une histoire secondaire qui suit Karen, une jeune femme qui a signalé à la police que son poulet avait été enlevé par des extraterrestres qui survolaient Hawaï avec leur OVNI. C’était définitivement quelque chose que je ne m’attendais pas à voir alors que je visitais quelques magasins autour du centre commercial Anacanda. C’est l’histoire secondaire la plus folle et la plus étrange du jeu, mais je pense que beaucoup de joueurs la manqueront en raison des étapes nécessaires pour la trouver.
Rencontres rapprochées
Tout d’abord, vous devrez investir 3 000 $ dans le Sojimaru du professeur Okita, l’aspirateur géant qui, selon lui, fera d’Hawaï l’endroit le plus propre de la planète. Après cela, vous devrez rencontrer Karen et le policier à l’extérieur du centre commercial Anaconda après le chapitre 4. Une fois que vous aurez parlé à Karen, elle vous demandera si vous la rencontrerez pendant la nuit, ce qui est la principale raison pour laquelle la sous-histoire est si facile à rater. Vous ne pouvez pas changer l’heure de la journée jusqu’à la toute fin du jeu, juste avant le boss final. Si vous ne revenez pas lui parler avant de vous lancer sur l’île de Nele, vous ne verrez jamais cette quête spectaculaire se dérouler.
Mais, en supposant que vous répondiez à tous ces critères, vous aurez droit à la quête la plus amusante que j’ai vue dans le jeu depuis un certain temps. Le principe de la quête semble ridicule au départ. Après tout, comment le poulet de quelqu’un a-t-il pu être volé par un OVNI alors qu’il vivait au milieu d’une grande ville d’Hawaï ? Il n’est absolument pas étonnant que la police ne l’ait pas prise au sérieux dès le début. Qui diable croirait la pauvre Karen ?
Ichiban et Karen s’endorment tous les deux avant d’être réveillés par une lumière violette brillante et une vache meuglant bruyamment.
Après avoir voyagé dans un champ situé au centre-ville, vous et Karen attendez pour voir si cet OVNI apparaît. Ichiban et Karen s’endorment tous les deux avant d’être réveillés par une lumière violette brillante et une vache meuglant bruyamment. La vache sera emportée par l’OVNI et Karen vous dira qu’elle a trois armes, ce qui vous fera vite penser au mème “une de ces choses n’est pas comme l’autre”. Après avoir épuisé vos ressources (et Karen a sorti une mitrailleuse), vous devrez utiliser le lance-roquettes pour abattre l’OVNI.
Réussir à faire tomber l’OVNI du ciel entraîne une cinématique où un extraterrestre semble en sortir en trébuchant. En y regardant de plus près, vous vous rendrez vite compte que l’habitant de l’OVNI n’est autre que le professeur Okita. Il vous dira que l’OVNI est en réalité Sujimaru et qu’il s’agit d’un nouvel aspirateur volant qu’il a créé pour nettoyer l’océan. Sujimaru se retournera alors contre lui, le faisant crier qu’il a peut-être équipé l’appareil d’une armure et de capacités d’attaque améliorées (car pourquoi un aspirateur n’en aurait-il pas besoin ?).
Une fois que vous aurez pris soin de Sujimaru, Becky (le poulet de Karen), le professeur Okita, la vache et d’innombrables vieillards sortiront de l’OVNI en trébuchant. Le professeur fera remarquer que son invention doit penser que les vieillards sont des déchets, ce qui suscite une réponse sarcastique de la part d’Ichiban avant que le groupe ne laisse derrière lui Sujimaru et la légende de l’OVNI extraterrestre.
Alors qu’Ichiban s’éloigne, la vache du début meugle bruyamment avant qu’une lumière violette brillante ne l’atteigne et elle commence à s’élever dans les airs. La caméra se tournera ensuite vers Sujimaru vaincu, montrant que Karen n’avait peut-être pas eu tort depuis le début. Alors que toute la quête est comique et laisse sa marque sans même essayer, les derniers instants consolident véritablement son statut d’un des moments les plus brillants de la série. Sujimaru a peut-être été le principal antagoniste de cette mission, mais il se peut qu’il y ait encore des choses au-delà de notre compréhension.
Libéré 26 janvier 2024
Développeur Ryu Ga Gotoku Studio
