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Suicide Squad: Kill La recensione della Justice League

Il 2009 ha ridefinito cosa potrebbe essere un gioco di supereroi con Batman: Arkham Asylum di Rocksteady. Hanno raccontato una storia più personale sul cavaliere oscuro, portandoci nella sua psiche. Il tutto mentre affronta una notte di incubi ad Arkham Asylum, Arkham City e Gotham. 15 anni dopo, otteniamo la successiva evoluzione di quella storia con Suicide Squad: Kill The Justice League, uno sparatutto di azione e avventura. Invece di aiutare Metropolis nei panni degli eroi, lo facciamo nei panni di quattro stravaganti cattivi. Con un gioco proveniente da uno studio che ha dimostrato di saper realizzare accattivanti giochi di supereroi apportando colpi di scena divertenti ai classici cattivi, è strano vederli offrire un gioco senz’anima come questo.

Suicide Squad: Kill The Justice League è ambientato nell’Arkham-verse di Rocksteady cinque anni dopo che Batman ha attivato il protocollo Knightfall e ha simulato la sua morte. Amanda Waller, leader dell’ARGUS, arruola quattro improbabili criminali per aiutarla in una misteriosa missione suicida all’interno di Metropolis. Harley Quinn, Capitan Boomerang, Deadshot e King Shark, con poco da fare, scoprono rapidamente che Metropolis e il mondo sono in pericolo. È invaso da quattro dei più forti supereroi mai esistiti, tutti sotto il controllo di Brainiac. Agli ordini di Waller, hanno un obiettivo. Uccidi la Justice League e metti fine a Brainiac prima che conquisti il ​​pianeta… senza uccidersi a vicenda nel processo.

La forza di Kill The Justice League deriva dalla sua scrittura. Harley, King Shark, Boomerang e Deadshot sono tutti fantastici! Sono divertenti; attraversano tutti una sorta di crescita che le persone prive di morale possono affrontare e non si comportano mai come eroi. In altre parole, si attengono al proprio nucleo e alle proprie fonti. I membri finali della Suicide Squad non assumeranno il nuovo mantello della Justice League. Hanno solo nuove visioni della vita. La loro crescita come persone funziona bene parallelamente al vedere fino a che punto sono caduti i più grandi eroi del mondo.

Ciò che funziona ancora meglio con la storia è quanto ogni cattivo sia legato a una controparte della Justice League. Harley impara di più sull’essere un leader andando contro Batman. Deadshot fa i conti con il suo passato mentre combatte Lanterna Verde. Il Capitano Boomerang dimostra di non essere un cattivo della lista D mentre individua The Flash. E King Shark dimostra di essere più di una creatura incompresa nella società umana, rispecchiando il viaggio di Superman. Entrambi sono due facce della stessa medaglia. Proprio come ogni omicidio di un eroe ci ricorda che a volte non è possibile salvare tutti. La crescita del cattivo è una lezione di redenzione e che diventare una persona migliore non significa che siano buoni. Sono solo versioni migliori di se stessi.

Per quanto riguarda i collegamenti con il verso di Arkham, ogni filo della storia sul motivo per cui personaggi che pensavi fossero scomparsi per sempre stanno tornando ha in realtà un senso. Come Poison Ivy, per esempio. In Arkham Knight, muore definitivamente mentre aiuta Batman a fermare la diffusione della tossina della paura dello Spaventapasseri. Allora come è viva, e soprattutto bambina, in Suicide Squad? Ringrazia Lex Luthor per questo. Grazie alla sperimentazione di Lex, Ivy è tornata ed è una bambina sconvolta che di tanto in tanto ti aiuta. Lo stesso vale per gli altri casi, come il ritorno di Batman. Non tutti sono spiegati per te, ma se guardi abbastanza da vicino, troverai le ragioni del loro ritorno.

Ma la scrittura non può portare tanto. Il gameplay è, per la maggior parte, divertente. Mettere a segno i colpi è soddisfacente, soprattutto con le armi di livello superiore che otterrai in seguito. Ogni abilità caricata, come gli attacchi trasversali o gli attacchi suicidi, è sempre viscerale. Inoltre, ogni aspetto del combattimento sembra unico per qualunque personaggio tu stia interpretando. Deadshot gioca in modo molto diverso da King Shark. E questo grazie in parte a diverse distinzioni chiave, alla meccanica di attraversamento, al modo in cui si attivano gli attacchi trasversali e alle restrizioni sulle armi di ciascun personaggio.

Nel complesso, ci sono sei tipi di armi: armi pesanti, pistole, mitragliatrici, cecchini, fucili da caccia e fucili d’assalto. Ogni personaggio può equipaggiare da tre a quattro di questi tipi mentre è escluso dagli altri. Non hai scelta su quali armi non possono usare e puoi equipaggiare solo due armi alla volta. Come modo per far sentire ogni personaggio distinto, che decisione strana. Non c’è una vera rima o una ragione a parte forse quali armi preferisce il personaggio? Ma questo non è mai definito o spiegato. Ti è stato appena detto che il personaggio non può equipaggiare quell’arma quando guarda i menu.

Tuttavia, l’aspetto negativo delle armi e della personalizzazione del personaggio in generale è proprio il numero di statistiche e informazioni che ti vengono lanciate. L’intero schermo è pieno di modifiche alle statistiche, bonus, afflizioni, valutazioni, pacchetti e l’elenco potrebbe continuare. Sono troppe informazioni!

Non c’è alcun sollievo dall’enorme quantità di informazioni che stai ricevendo. In un certo senso, è come se il gioco volesse che tu sperimenti da solo ciò che ti fa sentire bene. Come puoi farlo se non sai cosa significa la maggior parte delle informazioni? E questo è su ogni. separare. oggetto equipaggiabile. Per fortuna il gioco ti dirà semplicemente se un nuovo oggetto è, in sintesi, più forte o più debole di quello che già possiedi. Ma questi muri di testo non sono restrittivi solo per gli oggetti equipaggiabili.

Ogni personaggio ha un albero dei talenti unico e, quando raggiunge il livello 30, ha 30 talenti totali tra cui scegliere. Ricordando le armi, però, ogni talento che puoi selezionare è solo un muro di testo su cosa cambierà. Sono così precisi anche con quello che faranno. Ecco un esempio di quanto possano essere complessi i talenti. Intendiamoci, questo è un talento che puoi scegliere al livello 3 con Harley. “Ogni 10 combo aumenta il danno dell’arma da fuoco del 20% mentre si è in volo e l’esecuzione di un attacco trasversale con presa genera 2 combo.” Ci sono molti descrittori per un singolo talento. Oltre a tutto ciò, il talento fornisce uno stile di gioco consigliato su come giocherà meglio quel talento. Non esiste semplicemente una definizione di quale sia quello stile di gioco.

Gli utenti Min-Maxx potrebbero amare l’enorme quantità di informazioni da comprendere. Tuttavia, come membro della base di giocatori generale, è tutto un deterrente a cui preoccuparsi. Equipaggiavo sempre oggetti complessivamente più forti, scoprendo i bonus in seguito e talenti semplici da comprendere. Quando si è nel vivo del combattimento, però, molti degli aspetti travolgenti svaniscono. Correre in giro, saltare in cima agli edifici, provocare esplosioni e giustiziare i nemici è esilarante. Anche con molte informazioni sullo schermo, tutto svanisce perché i controlli stessi hanno un senso.

Eppure le missioni stesse sono più blande di quanto potresti immaginare. Quel che è peggio è che si ripetono. E si ripetono frequentemente. I momenti della grande storia si riducono a qualcosa che prima era una semplice missione, come difendere un veicolo o uccidere nemici per ottenere abbastanza gettoni per smascherare un punto debole. Ci sono circa 5-6 tipi di missioni che sperimenterai e questo è tutto. Nel corso del gioco vengono introdotti ulteriori tipi di nemici per rendere le cose più vivaci, ma solo uno viene effettivamente introdotto. Tutti gli altri ricevono semplicemente una schermata pop-up dopo aver terminato una missione che ti avvisa di cosa c’è adesso a Metropolis.

A differenza delle armi, i nemici sono molto più da mostrare che da raccontare. Incontrerai questi nuovi nemici e dovrai imparare come sconfiggerli esattamente. Come il cecchino che si allontana se ti avvicini troppo, o il bruto che richiede molti colpi extra per essere abbattuto. Ma per la maggior parte, devi prestare molta attenzione anche solo per notare che stai eliminando un nuovo tipo di nemico, e questo perché sembrano tutti così dannatamente simili.

Il più grande punto debole di Suicide Squad è la sua varietà, semplicemente perché la varietà è quasi inesistente. Quei 5-6 tipi di missioni vengono riconfezionati con strati di vernice nemmeno più brillanti per momenti della storia più grandi. E combatterai contro gli stessi alieni blu che hai combattuto da quando hai messo piede a Metropolis. Gli unici cambiamenti sono i filmati che seguono prima e dopo e le battute vocali pronunciate nel mezzo dello scenario.

Questo porta ai combattimenti contro i boss. Per un gioco il cui slogan è Kill The Justice League, penseresti che combattere la Justice League sarebbe davvero un grande momento. Per la maggior parte lo sono. Questi combattimenti sono molto diversi da qualsiasi cosa tu abbia fatto fino a quel momento nel gioco. Quella novità svanisce velocemente. Dei cinque principali combattimenti contro i boss, solo uno si distingue, ed è Flash, che è il primo contro cui combatti. Tutti gli altri sono diversi, ma i combattimenti nel loro insieme diventano noiosi quando quel membro muore. Finiranno per eseguire sempre la stessa meccanica, ma solo più velocemente, o con più versioni di quella meccanica, anche con cambiamenti di fase distinti.

I combattimenti più ripugnanti sono Batman e lo scontro con il boss finale. Per Batman, in realtà non combatti Batman. Combatti un combattimento di Batman indotto dalle tossine della paura. Il verso di Arkham aveva una grande paura dei combattimenti contro i boss indotti dalle tossine. Non qui. Stai semplicemente sparando a un gigantesco Batman che effettua attacchi a ondate, spara raggi laser e ti lancia sfere giganti. Quale parte di ciò urla Batman? E lo scontro finale? Senza spoiler, il combattimento con Brainiac mi ha deluso più di quanto avrei mai potuto immaginare. Ha davvero inasprito un gioco che era già in bilico sul punto di essere buono.

Ma non sono sicuro di quale sia il danno più grande per Suicide Squad, gli interessanti saluti agli eroi di questo universo dopo combattimenti noiosi, o il modo in cui gestisce le ricompense e il post-partita. Solo l’enorme quantità di valuta che guadagni è incredibilmente assurda. Ci sono sei diverse valute da guadagnare per modificare armi, aggiornare equipaggiamento, modificare equipaggiamento, ecc. E non c’è rima o motivo su come le guadagni. Otterrai una buona quantità di ognuno di essi semplicemente facendo cose sulla mappa. E gli acquisti stessi sono quasi offensivi per Il Pinguino, Poison Ivy e Giocattolaio che compaiono dopo divertenti presentazioni come venditori di base con cui parlare all’interno della Sala della Giustizia.

Infine, parliamo della mappa. Metropolis è enorme ed è resa magnificamente. Ma non si distingue in alcun modo. Per una grande città, ti aspetteresti quartieri diversi che abbiano il loro carattere. Ma per la maggior parte, quasi tutto sembra uguale, tranne che per essere più alto o avere uno o due punti di riferimento che giocano nelle sfide dell’Enigmista. In altre parole, Metropolis merita di meglio che essere una città semplice con alcuni giocattoli e uova di Pasqua sparsi ovunque.

Indipendentemente dai tuoi sentimenti riguardo alla Justice League, puoi divertirti con Suicide Squad: Kill The Justice League. Rocksteady ha fatto bene a creare una storia che possa toccare le corde del cuore. Giocando nei panni di ciascun membro della squadra, avrai la propria forma di intrattenimento unica, in cui ti divertirai a passare da un membro all’altro secondo necessità. Ma la scrittura e la crescita del personaggio possono fare molto solo quando il pacchetto completo sembra senz’anima. Nemici blandi e combattimenti contro i boss ancora più noiosi mettono giù un pacchetto che fa quasi ciò che i personaggi titolari riescono a fare. Punzonatura ben al di sopra della sua classe di peso.

Suicide Squad: Kill The Justice League è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Suicide Squad: uccidi la Justice League

6,5/10

TL;DR

Indipendentemente dai tuoi sentimenti riguardo alla Justice League, puoi divertirti con Suicide Squad: Kill The Justice League. Rocksteady ha fatto bene a creare una storia che possa toccare le corde del cuore. Giocando nei panni di ciascun membro della squadra, avrai la propria forma di intrattenimento unica, in cui ti divertirai a passare da un membro all’altro secondo necessità. Ma la scrittura e la crescita del personaggio possono fare molto solo quando il pacchetto completo sembra senz’anima.

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