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L’extension de Dragon Age Origins est un excellent plan pour le DLC Baldur’s Gate 3

Points forts

Larian Studios n’a pas encore confirmé de nouveau contenu pour Baldur’s Gate 3, mais ils ne l’ont pas exclu non plus, laissant place à l’optimisme parmi les fans. L’approche du contenu téléchargeable dans Baldur’s Gate 3 devrait éviter les histoires autonomes sans conséquence et plutôt continuer l’histoire principale avec une extension robuste comme Dragon Age : Origins – Awakening. Larian pourrait introduire de nouveaux membres du groupe, créer des récits captivants et ajouter une nouvelle carte pour offrir une extension convaincante, tout en relevant le défi de l’augmentation du pouvoir grâce à une progression alternative et de nouvelles sous-classes.

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Six mois après la sortie de Baldur’s Gate 3, je pense que nous attendons tous de pouvoir nous plonger dans du nouveau contenu. Ce n’est pas quelque chose que Larian a jamais confirmé, bien qu’ils aient donné des indices ici et là, bien qu’ils citent les difficultés liées à l’échelle de puissance de la cinquième édition (5e) comme un défi possible : à savoir, si vous souhaitez dépasser le plafond de niveau 12 du jeu de base. et avez des pouvoirs divins, alors vous devez combattre des adversaires divins. Il est également possible que Larian se lance dans un nouveau projet, comme en témoignent les publications du chef du studio Swen Vincke sur les réseaux sociaux.

Cependant, ils ne l’ont pas encore exclu non plus. Restons donc optimistes et supposons qu’ils préparent une sorte de suite à leur RPG acclamé par la critique. La transparence du studio sur les challengers potentiels d’une extension incite à la réflexion : quelle est la meilleure approche en matière de contenu téléchargeable dans Baldur’s Gate 3 ?

Il est temps que la romance dans les RPG évolue au-delà du service des fans. L’amour est un long chemin, mais vous ne l’auriez jamais deviné avec Baldur’s Gate 3 et d’autres RPG.

Une question de pouvoir

L’une des premières idées que j’ai eues après avoir entendu parler des problèmes avec 5e était que tout contenu supplémentaire devrait être une série de one-shots, des histoires autonomes sur la fête ou même des histoires sur des personnages que vous ne connaissez pas intimement pendant le jeu principal. jeu. Vous contournez le problème de mise à l’échelle de puissance car ces personnages peuvent être à un niveau inférieur à celui du groupe principal.

Cependant, cette approche semble un peu sans conséquence, n’est-ce pas ? Nous voulons voir l’histoire continuer ; L’un de mes aspects préférés de Baldur’s Gate 3 était l’importance de l’histoire du joueur pour le sort de Faerûn. Dragon Age : Origins avait ces mini-extensions autonomes que vous pouviez lancer séparément à partir du menu principal, et même si elles étaient intéressantes, elles ressemblaient également à du contenu pelucheux pour renforcer les offres DLC du jeu à une époque de jeu où tous les RPG sur le marché avait des tonnes d’extensions.

Une idée m’est alors venue à l’esprit. Qu’est-ce que Dragon Age : Origins a fait du très bon travail ? Éveil. Awakening était une extension robuste pour Origins qui a eu lieu après les événements du jeu de base. Il était même vendu physiquement dans les magasins, ce qui n’arrive plus vraiment. Awakening a évoqué ce sentiment palpable d’entrer dans quelque chose de nouveau, le modèle de « grande expansion » est quelque chose dont les développeurs se sont éloignés ces dernières années, mais qui me manque beaucoup.

Awakening voit le Héros de Ferelden se rendre à l’Arling d’Amaranthine, une zone référencée mais non visitée dans le jeu de base. En tant que nouvel Arl, vous devez naviguer dans les affaires politiques de vos nouvelles possessions tout en enquêtant sur un « groupe dissident » de Darkspawn qui n’a pas disparu malgré la fin du Fléau par vous et vos compagnons.

Le récit est tout à fait engageant. Vous découvrez les secrets qui sous-tendent l’intrigue du jeu de base et affrontez des antagonistes qui constituent une menace importante pour Ferelden. Surtout, cela se fait de manière organique. Il ne s’agit pas seulement d’un vieux pouvoir ennuyeux, mais vous êtes simplement confronté à une forme de mal plus astucieuse. C’est une approche qui pourrait potentiellement être appliquée à Baldur’s Gate 3.

Larian devrait suivre l’exemple de BioWare et introduire de nouveaux membres pour son expansion.

Il suffit de regarder la richesse des sources existantes de Donjons et Dragons pour voir le potentiel du médium. Des rumeurs faisaient état d’un complot impliquant le dieu du mensonge et de la supercherie, Cyric. Mais il n’est même pas nécessaire que ce soit à une si grande échelle. Je pense que la majorité des fans de Baldur’s Gate 3 se contenteraient d’une nouvelle carte, d’un récit engageant et d’un casting de personnages adorables (y compris peut-être un compagnon nain ?).

Cela sera controversé, mais je pense que Larian devrait suivre l’exemple de BioWare et introduire de nouveaux membres pour son expansion. Les membres originaux du groupe sont très appréciés, mais rappelez-vous que ces personnages étaient inconnus avant la sortie de Baldur’s Gate 3. Larian peut évidemment créer des personnages attachants, alors pourquoi ne pas les laisser faire ce qu’ils font de mieux ?

Vous pouvez certainement conserver quelques personnages, même la refonte d’Awakening Oghren. Ceux qui ont les raisons les plus favorables à l’histoire de participer à cette nouvelle aventure sont de bons joueurs, mais il n’est pas nécessaire de s’en prendre à tous les anciens gangs, surtout s’ils n’ont aucun intérêt personnel dans cette nouvelle aventure. C’est la clé : le têtard illithid était un moyen astucieux de relier les destins de personnes très différentes. Les nouveaux personnages devraient avoir un intérêt direct à résoudre le conflit majeur de l’extension.

Awakening combinait des compagnons circonstanciels et personnellement investis pour créer une dynamique de fête convaincante. De nouveaux personnages comme Anders et Nathaniel rejoignent les Grey Wardens pour abandonner leur ancienne vie, tandis que d’autres comme Velanna et Sigrun ont des liens plus personnels avec Darkspawn et le principal antagoniste de l’extension.

Reste alors la question de la progression. Même si ceux qui sont plus narratifs comme moi seraient assez heureux de rester au niveau 12 pendant une extension, il y en a certainement d’autres qui seront rebutés par celle-ci, donc ignorer cet aspect du jeu n’est pas un choix judicieux. Il existe cependant des moyens créatifs de contourner le problème.

Premièrement, vous pouvez développer une progression alternative. Il peut s’agir de pouvoirs qui n’agissent qu’au niveau local ; certes, il faudrait les rendre plutôt cool pour engager les joueurs. Dans la même veine, vous pouvez réinitialiser les niveaux des personnages pour des raisons de tradition ; ce n’est pas comme si les niveaux de Donjons et Dragons avaient jamais été sacro-saints ou tout à fait logiques.

Un nouveau réveil

Dans la veine d’Awakening, qui ajoutait de nouvelles spécialisations (essentiellement des sous-classes), Larian pourrait ajouter de nouvelles sous-classes, voire des classes entières, pour les personnes privilégiant les aspects de combat et de construction de personnage de Baldur’s Gate 3. Aucune de ces solutions n’est parfaite, mais nous Nous n’allons pas laisser certains compromis de progression entraver une extension complète, n’est-ce pas ?

Dragon Age : Origins – Awakening est le modèle idéal pour une extension RPG. Il est substantiel, une suite digne de son jeu de base, possède un récit fort, une solide distribution de nouveaux personnages et offre un nouveau domaine distinct à explorer. C’est un modèle que Baldur’s Gate 3 devrait imiter, si Larian choisit de poursuivre une extension.

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