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Passados seis meses desde o lançamento de Baldur’s Gate 3, acho que todos estamos esperando para cravar nossos dentes em algum novo conteúdo. Não é algo que Larian já tenha confirmado, embora eles tenham dado dicas aqui e ali, apesar de citarem dificuldades com o escalonamento de poder da quinta edição (5e) como um possível desafio: ou seja, se você for avançar além do limite de nível 12 do jogo base e tem poderes divinos, então você precisa lutar contra oponentes divinos. Há também uma chance de Larian ter mudado para um novo projeto, como evidenciado pelas postagens do chefe do estúdio, Swen Vincke, nas redes sociais.
No entanto, eles também não descartaram isso ainda. Então, vamos permanecer otimistas e assumir que eles estão preparando algum tipo de continuação de seu RPG aclamado pela crítica. A transparência do estúdio sobre os potenciais desafiantes de uma expansão é instigante – qual é a melhor abordagem para conteúdo para download em Baldur’s Gate 3?
Uma questão de poder
Uma das ideias iniciais que tive depois de ouvir sobre os problemas com a 5ª Edição foi que qualquer conteúdo adicional deveria ser uma série de cenas únicas, histórias independentes sobre a festa ou mesmo histórias sobre personagens com os quais você não se familiariza intimamente durante o jogo principal. jogo. Você contorna o problema de escala de poder porque esses personagens podem estar em um nível inferior ao do grupo principal.
No entanto, essa abordagem parece um pouco inconsequente, não é? Queremos ver a história continuar; um dos meus aspectos favoritos de Baldur’s Gate 3 foi a importância da história do jogador para o destino de Faerun. Dragon Age: Origins tinha essas mini-expansões independentes que você poderia lançar separadamente do menu principal e, embora fossem interessantes, também pareciam um conteúdo superficial para reforçar as ofertas de DLC do jogo durante uma época em que todos os RPG no mercado teve toneladas de expansões.
Uma ideia surgiu então em sua mente. O que Dragon Age: Origins fez um trabalho muito bom? Despertar. Awakening foi uma expansão robusta para Origins que ocorreu após os eventos do jogo base. Foi até vendido fisicamente em lojas, algo que não acontece mais. Awakening evocou essa sensação palpável de entrar em algo novo, o modelo de ‘grande expansão’ é algo do qual os desenvolvedores se afastaram nos últimos anos, mas do qual sinto muita falta.
O Despertar mostra o Herói de Ferelden viajando para Arling of Amaranthine, uma área referenciada, mas não visitada no jogo base. Como o novo Arl, você precisa navegar pelos assuntos políticos de suas novas propriedades enquanto investiga um ‘grupo dissidente’ de Darkspawn que não desapareceu apesar do fim da Praga por você e seus companheiros.
A narrativa é totalmente envolvente. Você descobre segredos que sustentam o enredo do jogo base e enfrenta antagonistas que representam uma ameaça significativa para Ferelden. Crucialmente, isso é feito organicamente. Não é apenas um poder chato e velho, em vez disso você está simplesmente enfrentando uma forma mais astuta de mal. Esta é uma abordagem que poderia ser potencialmente aplicada ao Baldur’s Gate 3.
Larian deveria seguir o exemplo da BioWare e apresentar novos membros do grupo para sua expansão.
Basta olhar para a riqueza do material de origem existente de Dungeons and Dragons para ver o potencial do meio. Houve murmúrios sobre uma conspiração envolvendo o deus das mentiras e da trapaça, Cyric. No entanto, nem precisa estar em uma escala tão grande. Acho que a maioria dos fãs de Baldur’s Gate 3 ficaria satisfeita com um novo mapa, uma narrativa envolvente e um elenco adorável de personagens (talvez incluindo um companheiro anão?).
Isso será controverso, mas acho que Larian deveria seguir o exemplo da BioWare e apresentar novos membros para sua expansão. Os membros originais do grupo são muito queridos, mas lembre-se de que esses personagens eram desconhecidos antes do lançamento de Baldur’s Gate 3. Larian pode obviamente criar personagens envolventes, então por que não deixá-los fazer o que fazem de melhor?
Você certamente pode transportar alguns personagens, até mesmo Awakening reformulado Oghren. Aqueles que têm os motivos mais amigáveis à história para participar desta nova aventura são um jogo justo, mas não há necessidade de calçar toda a velha gangue, especialmente se eles não têm interesses pessoais nesta nova aventura. Essa é a chave: o girino ilitídeo era uma forma inteligente de unir os destinos de pessoas muito diferentes. Novos personagens devem ter interesse em resolver o principal conflito da expansão.
O Despertar combinou companheiros circunstanciais e pessoalmente investidos para criar uma dinâmica de festa atraente. Novos personagens como Anders e Nathaniel juntam-se aos Grey Wardens para deixar para trás suas antigas vidas, enquanto outros como Velanna e Sigrun têm laços mais pessoais com Darkspawn e o principal antagonista da expansão.
Isso deixa apenas a questão da progressão. Embora aqueles que são mais narrativos como eu ficariam felizes o suficiente em permanecer no nível 12 durante uma expansão, há definitivamente outros que ficarão desanimados com isso, então ignorar esse aspecto do jogo não é uma escolha sábia. No entanto, existem maneiras criativas de contornar o problema.
Primeiro, você poderia desenvolver uma progressão alternativa. Estes poderiam ser poderes que só funcionam na área local; é certo que você teria que torná-los bem legais para envolver os jogadores. Na mesma linha, você pode redefinir os níveis dos personagens por um motivo de conhecimento; não é como se os níveis de Dungeons and Dragons tivessem sido sacrossantos ou inteiramente lógicos.
Um Novo Despertar
Na linha de Awakening, que adicionou novas especializações (essencialmente subclasses), Larian poderia adicionar novas subclasses ou mesmo classes inteiras para pessoas que favorecem os aspectos de combate e construção de personagem de Baldur’s Gate 3. Nenhuma dessas soluções é perfeita, mas nós ‘ não vamos permitir que alguns compromissos de progressão atrapalhem uma expansão inteira, não é?
Dragon Age: Origins – Awakening é o modelo ideal para uma expansão de RPG. É substancial, uma continuação digna de seu jogo base, possui uma narrativa forte, um elenco forte de novos personagens e fornece uma área nova e distinta para explorar. É um modelo que Baldur’s Gate 3 deveria imitar, caso Larian decida buscar uma expansão.
