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Patch Enshrouded #1 – Minuterie de réinitialisation du contenu, nerfs de compétences, saut modifié, râteau corrigé

Keen Games a publié son premier patch n°1 pour le jeu Enshrouded, avec des mises à jour et des changements massifs comme la minuterie de réinitialisation du contenu, les nerfs de compétences, les sauts modifiés, le rake corrigé, et plus encore !

Le premier patch majeur du jeu Enshrouded, le Patch #1 V0.7.0.1 du jeu toujours en accès anticipé. Dans cet article, nous résumons les 10 changements les plus importants et répertorions les notes complètes du patch n°1 d’Enshrouded.

Aura de l’eau et eaux de vie nerfées

Les 10 meilleurs points forts du patch Enshrouded #1 :

Changements de compétences: L’Aura d’Eau et les Eaux de Vie (guérison passive avec intelligence) sont passées de 1 point d’intelligence à 2.

Minuterie mondiale du jeu: Le minuteur de contenu qui réinitialise les ennemis, le coffre, etc., a été réduit à 30 minutes et ne se produit que lorsqu’aucun joueur n’est à proximité directe de la zone.

Râteau: La recette de fabrication du Râteau est désormais correctement déverrouillée.

Disponibilité de l’article : Vous pouvez désormais obtenir le planeur avancé et le coffre de stockage magique au début du progression de la fabrication.

Saut: Les joueurs ne peuvent plus sprinter en double saut sans utiliser d’endurance, cela coûte désormais de l’endurance alors qu’un saut normal coûte pas d’endurance.

Boulon de glace : Désormais, le sort Ice Bolt de niveau 3 inflige des dégâts de zone au lieu d’un seul sort à cible unique.

Correctifs de stabilité et de performances: Correction de divers crashs, y compris un problème spécifique sur les GPU AMD, et amélioration des performances globales du jeu.

Améliorations du serveur: Résolution des problèmes liés à la connexion aux serveurs dédiés et aux incompatibilités de versions lors de la connexion aux hôtes.

Monde et environnement: ajout de dépôts de matériaux de terrain et de nœuds d’ambre, et éléments visuels améliorés comme la diffusion de brouillard et de tumbleweed.

Corrections de combat et d’ennemis: Niveaux d’armes modifiés, dégâts de poison réduits, problèmes d’apparition d’ennemis résolus et sons ennemis ajustés en multijoueur.

Patch Enshrouded #1 V0.7.0.1 – Notes de mise à jour complètes

Ci-dessous, vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes du patch n°1 d’Enshroued de Steam :

Stabilité et performances

Correction de plusieurs crashs rares. Correction d’un crash qui pouvait apparaître sur les GPU AMD lors de la compilation des shaders. Performances améliorées dans divers systèmes du jeu. Ajout de plus de messages dans le fichier journal pour améliorer la surveillance de la stabilité. Les messages d’erreur peuvent désormais être correctement ignorés en cliquant sur la souris.

Multijoueur et serveurs

Correction d’un problème qui empêchait parfois de se connecter correctement à un serveur dédié. Amélioration de la gestion des messages d’erreur lorsque vous essayez de rejoindre un hôte avec une version incompatible. Les préférences de contenu de la communauté Steam sont désormais prises en charge pour la liste des serveurs dans le menu Rejoindre.

Le rendu

Amélioration des cas où une résolution de texture trop basse était utilisée sur les objets du monde.

Univers du jeu

Le délai de réinitialisation du contenu dans le monde du jeu a été réduit à 30 minutes. La réinitialisation n’a lieu que lorsqu’aucun joueur ne se trouve à proximité directe de la partie du monde à réinitialiser. Un problème qui entraînait parfois le blocage de la porte à l’entrée du lieu de départ « Cinder Vault » a été corrigé. Ajout de quelques dépôts supplémentaires de matériaux de terrain à des endroits clés. Amélioration de la visibilité des nœuds orange et ajout de quelques emplacements dans le monde du jeu où l’ambre peut être trouvé. Amélioration de la dispersion des tumbleweeds dans les Nomad Heights. Plusieurs points d’intérêt ont été peaufinés concernant les visuels, l’emplacement des coffres et le gameplay. Correction de plusieurs zones dans le monde où le chemin était bloqué par de la terre. Visuels améliorés pour le brouillard au sol et ajout de plus de brouillard au sol aux Revelwoods.

Gameplay

La recette du râteau est désormais correctement débloquée. Le premier coffre de stockage magique est désormais disponible plus tôt dans la progression de la fabrication. Pour plus d’informations, visitez votre forgeron local. La quête d’artisanat du forgeron inclut désormais des pièces d’armure dans ses conditions d’achèvement. Il se termine également automatiquement après avoir vidé le premier puits d’élixir. Le planeur de deuxième niveau « Advanced Glider » peut désormais être fabriqué plus tôt dans la progression de la fabrication. Correction d’un problème avec une quête concernant la mise à niveau de l’équipement qui permettait de la terminer sans avoir toutes les runes requises. Lors de la mise à niveau de l’équipement, les runes nécessaires sont désormais également extraites des coffres de stockage magiques. Réduction du coût des barres en étain pour mieux les aligner sur des recettes similaires. Correction de quelques ingrédients incorrects dans les recettes de niveau 4. Correction d’un bug où l’endurance pour sauter n’était pas déduite correctement avec certains éléments sélectionnés dans la barre d’action. Désormais, un saut normal ne coûte toujours rien, tandis qu’un saut de sprint et un double saut utilisent toujours leur coût d’endurance prévu. Correction d’un bug où les joueurs pouvaient enchaîner de manière transparente de longs sauts de sprint et donc parcourir la carte plus rapidement que prévu. Il est désormais nécessaire de faire un court élan pour chaque long saut de sprint. Correction d’un bug où les joueurs pouvaient interagir avec des ancres de crochet derrière la caméra du joueur. Correction d’un bug où l’utilisation d’un planeur pouvait permettre au joueur d’utiliser des ancres à crochet à une distance plus longue que prévu.

Modifications supplémentaires du gameplay – Patch Enshrouded #1

Correction d’un bug où l’interaction avec un lit pouvait amener le personnage du joueur à flotter continuellement vers le haut. Les rêves ne devraient pas être aussi puissants. Correction de la compétence du guerrier « Absorber ». Renforcement de la compétence « Aura d’eau ». C’était tout simplement trop bon. Amélioration du sort de boulon de glace de niveau 3 en ajoutant des dégâts de zone. Correction de plusieurs niveaux d’objets incorrects pour les armes. Réduction des dégâts de certaines attaques de poison. Surtout l’attaque empoisonnée de la Scavenger Matron qui a causé trop de dégâts. Correction de problèmes de collision avec l’usine de crachat de Fell. Les chauves-souris devraient désormais apparaître de manière plus fiable. Correction de plusieurs cas de sons ennemis joués trop fort en multijoueur. Plusieurs effets visuels de compétences ont été corrigés ou améliorés. Correction de deux modèles d’armes incorrects. Correction de quelques problèmes visuels avec les armures.

Construction et Terraformation

Correction d’un bug où le placement d’un voxel de terrain unique avec le marteau de construction pouvait ajouter un volume de terrain plus grand que prévu. Suppression de l’indice du bouton « Annuler » lorsque le menu du bâtiment est fermé et que la fonction d’annulation n’est plus disponible. Amélioration de la détection des sons ambiants dans les bases des joueurs lors de la terraformation. L’ambiance dans les caves des joueurs ressemble désormais moins à des grottes naturelles. Les améliorations des sons ambiants dans la base se poursuivront. Correction de problèmes de détails visuels sur les toits. Augmentation de la durabilité de plusieurs matériaux de donjon contre les bombes à poudre. Correction d’un moyen de contourner le maximum de bases que le niveau de flamme actuel prendrait normalement en charge. Correction d’un bug où la barre d’action ne pouvait pas être cyclée avec la molette de la souris pendant que le [CTRL] la touche a été enfoncée.

Interface utilisateur

Correction de plusieurs zones avec du texte débordant dans différentes langues. Amélioration de plusieurs petits problèmes de mise en page. Correction de plusieurs problèmes de texte pour les statistiques d’armes et d’armures. Ajout de correctifs à la localisation en japonais, en chinois simplifié et traditionnel. Correction de plusieurs petits problèmes de texte.

Vous cherchez à en savoir plus sur Enshrouded ?

Merci d’avoir lu le guide Enshrouded Patch #1. Nous fournissons les dernières nouvelles et créons des guides pour Enshrouded, ESO, Baldur’s Gate 3 et plus encore. Regardez-moi également jouer à des jeux sur Twitch ou visitez ma chaîne YouTube !

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