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La demo di Final Fantasy VII Rebirth è assolutamente da giocare

Durante lo State of Play incentrato su Final Fantasy di ieri sera, Square Enix ha rilasciato una nuovissima demo per il prossimo titolo. Concentrandosi interamente sugli eventi di Nibelheim, la demo ti consente di prendere il controllo sia di Cloud Strife che di Sephiroth durante la loro scalata al reattore. La prima demo giocabile di Final Fantasy VII Rebirth è ora disponibile e, se può essere indicativo, questo gioco sarà un’esperienza incredibile.

La demo inizia con il capitolo di apertura del gioco, subito dopo gli eventi di Final Fantasy VII Remake, continuando la trilogia del remake di Final Fantasy VII, con Cloud e la troupe che si rifugiano nella città di Kalm dopo essere fuggiti dalla città di Midgar. Cloud inizia a informare il gruppo sulla sua storia condivisa con Sephiroth. Facciamo un salto indietro di cinque anni, a quando Cloud e Sephiroth facevano parte dei SOLDIER. Vengono mandati a Nibelheim, una tranquilla cittadina tra le montagne, per indagare sui mostri attorno a un reattore. Nibelheim è anche il luogo in cui si è svolta una delle scene più iconiche dell’originale Final Fantasy VII. Rendendolo soprattutto una demo dell’episodio di Nibelheim.

La demo di Final Fantasy VII Rebirth, nel suo insieme, ricrea fedelmente questa sezione del gioco originale. Una volta arrivato a Nibelheim, prendi il controllo di Cloud mentre esplori il villaggio. Puoi ancora andare a casa della mamma di Cloud, quella scena in particolare è più agghiacciante di prima. Puoi scegliere cosa fare mentre Barret, Aerith e Tifa intervengono dal presente mentre esplori. Ti spingono a vedere tua madre, rimangono sorpresi quando vai da Tifa e sono giustamente arrabbiati se decidi di frugare tra le cose di Tifa nella sua stanza. Incoraggio chiunque ad andare comunque nella stanza di Tifa, dato che il minigioco del pianoforte è geniale.

Come mostrato nel trailer, usi entrambe le bacchette per suonare le note mentre Cloud suona il piano. È molto divertente e può essere impegnativo. Il tema di Tifa è disponibile per la partita veloce, insieme a una modalità di gioco libera. Lo State of Play ha mostrato tantissimi minigiochi con cui interagire. Se riescono a mantenere la qualità di questo pianoforte, non vedo l’ora di provarli.

La stessa Nibelheim sembra vivace e viva. I bambini corrono in giro giocando. I cittadini vagano per la loro vita quotidiana. Puoi trovare gli abitanti del villaggio che fanno esercizi di stretching e routine fuori, e ci sono chiacchiere ovunque mentre cammini. Ritorna in hotel e troverai una folla di persone scontente dei mostri in agguato fuori. Nibelheim si sente più grande e sembra più bella che mai. Ha un senso di scala e identità che mancava nell’originale.

Dopo una notte di riposo in città, Cloud, Sephiroth e un cappello da cowboy che dondola Tifa si dirigono verso la montagna. Questa sezione ti reintroduce al combattimento ed è migliore che mai. Mi ci è voluto un minuto per tornare al flusso e riflusso del combattimento d’azione, ma abbastanza velocemente stavo lanciando incantesimi e affettando mostri. Ho adorato il combattimento in Final Fantasy VII Remake e qui sembra ulteriormente rifinito. I movimenti sono rapidi, la transizione dentro e fuori dal combattimento è semplice ed è davvero molto divertente.

La salita prosegue in modo simile all’originale, ma più grande. Tutto ciò che riguarda la demo di Final Fantasy VII Rebirth sembra simile a Final Fantasy VII Remake nella sua portata ed espansività. Ci sono aree da esplorare, mostri da combattere e tesori da trovare lungo il percorso. L’unica parte della demo che non mi è piaciuta è stato il momentum stopper, ovvero il purificatore mako. Dovrai prendere il purificatore e spostarlo per aspirare i depositi di mako. Sebbene non ci fosse davvero nulla di sbagliato in queste sezioni, semplicemente non erano molto coinvolgenti. Mi ha ricordato molto il movimento dei cassonetti in The Last of Us. Il purificatore è ingombrante e lento nei movimenti, rallentando il ritmo. Non è male, semplicemente non è molto divertente.

Salendo si raggiunge un lungo ponte sospeso su una gola con sottostante un fiume. Questa scena è la stessa di Final Fantasy VII, quando un fulmine colpisce e tu cadi di sotto. Riprendendo nel bacino, ti verrà dato il controllo di Sephiroth. Giocare nei suoi panni è stato per me il momento più bello della demo di Final Fantasy VII Rebirth. Si sente come un mucchio di lamette da barba in un frullatore, che sfrecciano per le arene di combattimento in una raffica di tagli. È veloce, colpisce forte e può teletrasportarsi verso i nemici con la sua schivata. Ti senti davvero la leggendaria centrale elettrica negli incontri che seguono. Il suo kit da combattimento include mosse speciali che puoi usare con il triangolo durante i suoi attacchi regolari. L’attacco cambia a seconda della parte della combo in cui lo usi, spaziando da un forte attacco perforante a una raffica di tagli rapidi.

Il combattimento della demo culmina in un enorme combattimento con il Materia Guardian, un’enorme bestia con più gambe su cui arrampicarsi e un’enorme coda con cui afferrarsi. Questo incontro è molto divertente e ti spinge davvero a usare tutto ciò che hai per abbatterlo. Anche qui vengono introdotti gli attacchi sinergici. Puoi usare attacchi rapidi combinati con Cloud qui. Culmina con un massiccio attacco per abbattere la bestia. Queste aggiunte sono fantastiche e non vedo l’ora di vedere come i diversi membri del gruppo si uniranno per infliggere danni.

Il resto della demo di Final Fantasy VII Rebirth si svolge come previsto. Trovi il reattore, Sephiroth scatta e l’incidente di Nibelheim incontra la sua tragica fine con il suo attacco. Muoversi per la città nei panni di Cloud è straziante. Gli edifici bruciano, i cittadini gridano, chiedendo aiuto o piangendo la perdita dei propri cari. Questa scena colpisce più duramente che mai, poiché la nuova grafica e la nuova recitazione vocale la elevano davvero dall’originale. Durante l’assalto, Cloud zoppica, striscia e si muove lentamente per la città. A causa di queste scelte di movimento, percepisci davvero l’orrore dell’attacco di Sephiroth. La demo si conclude con Sephiroth nell’iconica inquadratura di lui in fiamme.

L’intera demo evidenzia semplicemente l’etica del design dietro i remake. Rispetto all’originale, tutto è più grande, più rumoroso e ampliato. Nibelheim in Final Fantasy VII dura dai 30 ai 45 minuti, mentre qui la demo mi ha richiesto quasi due ore e manca il finale di quella parte tragica del gioco quando torni al reattore.

Graficamente, Final Fantasy VII Rebirth sembra sbalorditivo. Ho alternato tra le opzioni grafiche e prestazionali ed entrambe sembravano stupende. Gli alberi sulla salita al reattore, l’acqua impetuosa, i panorami ampi: tutto sembrava strappato a un sogno. Tutto assomiglia a come immaginavo che fossero nel gioco base tanti anni fa. Ho scelto di utilizzare le prestazioni per i fotogrammi dolci e dolci. Non ho avuto problemi con cali di frame durante il gioco, anche quando gli effetti particellari sono comparsi durante la battaglia.

Chiunque completi la demo di Final Fantasy VII Rebirth può bypassare questa sezione del gioco completo quando uscirà, oltre a ottenere un set di sopravvivenza Kupo Charm. Ci saranno anche altre aggiunte alla demo da qui al lancio, che ti permetteranno di prendere il controllo del gruppo più avanti nel gioco per esplorare il mondo aperto. Tutto ciò che riguardava le poche ore che ho trascorso con il gioco mi faceva sentire sicuro. Non volevo che la demo finisse, sperando che potesse darmi qualcosa in più. Non vedo l’ora che esca Final Fantasy VII Rebirth e, se dobbiamo credere a questa demo, ci aspetta un altro incredibile capitolo della saga di Final Fantasy VII.

La demo di Final Fantasy VII Rebirth è ora disponibile sul PlayStation Store, mentre il gioco completo uscirà il 29 febbraio 2024.

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