Determination ist das zweite Kapitel unserer Komplettlösung zu Clem, einem Spiel von Mango Protocol. Wir begleiten Sie durch jeden Schritt Ihrer Reise und notieren sogar, wo Sie unterwegs Erfolge erzielen können. Lesen Sie also weiter für unsere vollständige Komplettlösung von Clem Kapitel 2 – Entschlossenheit.
Komplettlösung für Clem: Kapitel 2 – Entschlossenheit
Sie befinden sich jetzt wieder im Keller mit einer neuen Anweisung „Bring mir Entschlossenheit“. An diesem Punkt sollte klar sein, dass Clem auf einer Schleifenbasis arbeitet, bei der Sie jedes Mal, wenn Sie Ihre Kreatur abgeben, für eine neue Aufgabe in den Keller zurückkehren. Sie behalten alle verbleibenden Elemente, Notizen und Fortschritte aus vorherigen Kapiteln, die relevant sind. Lassen Sie uns dieses Mal unser Buch nutzen, um das herauszufinden Bestimmung entspricht einem Schnecke. Gehen Sie wie zuvor die Treppe hinauf und los geht’s.
Gehen Sie direkt aus der Küche und Sie werden feststellen, dass die Holzbretter die Tür oben auf dem Bildschirm nicht mehr versperren. Sie können jetzt ins Badezimmer gehen, aber da Ihnen ein Wasserstrahl den Weg versperrt, können Sie hier nicht viel tun. Ihre erste Anlaufstelle sollte der Schuppen sein. Sobald Sie drinnen sind, sollten Sie es abholen können Schraubendreher das liegt auf dem Boden. Wir werden dies später verwenden.
Der einzige andere neue Raum, der Ihnen zur Verfügung steht, ist wieder in der Haupthalle. Hier befindet sich links im Erdgeschoss eine angelehnte Tür. Geben Sie dies ein, um die Studie zu finden. Ärgerlicherweise schließt sich die Tür hinter dir, aber darum kümmern wir uns später. Gehen Sie zunächst nach oben, um sich das Bild anzusehen Statue. Benutzen Sie die Linse der Wahrheit um das Bild zu ändern und weitere Informationen zu Ihrem Notizbuch hinzuzufügen.
Gehen Sie zur linken Seite des Hauptschreibtischs, um eine offene Schublade zu sehen. Nehmen Sie die Runenschlüssel von innen.
Notiz: Finden der Runenschlüssel wird dir das „besorgen“Freier Eintritt” Leistung. Glückwunsch.
Wie die Linse der Wahrheit, die Runenschlüssel ist ein Schlüsselgegenstand auf Ihrem Abenteuer und dient als Dietrich für alle Türen und Schubladen, in die Sie bisher keinen Zugang hatten. Wir müssen nur herausfinden, wie wir diesen Raum verlassen können.
Aber vorher gibt es in der Studie noch mehr zu tun. Untersuchen Sie das Foto auf dem Schreibtisch, um mehr zu Ihrem Notizbuch hinzuzufügen. Gehen Sie zur rechten Seite des Schreibtisches und interagieren Sie mit der verschlossenen Schublade. Daraufhin wird Ihnen Ihr erstes Minispiel zum Öffnen von Schlössern präsentiert Runenschlüssel. Diese funktionieren ähnlich wie die Schlösserknack-Spiele in Sherlock Holmes: The Awakened, bei denen Sie die Teile des Schlosses ausrichten müssen, indem Sie die vier Teile des Schlosses anheben oder absenken Runenschlüssel. Alle diese frühen Sperren können durch Ausprobieren durchgeführt werden, da Sie eine Vermutung eingeben und diese dann ändern können. Wenn Sie jedoch die Lösung wissen möchten, gehen Sie von links nach rechts wie folgt vor:
7 hoch, 1 hoch, 1 hoch, 4 hoch
Notiz: Wenn Sie beim ersten Versuch ein Schloss entriegeln, erhalten Sie die Meldung „Scharfohrig” Leistung. Glückwunsch.
Nehmen Sie nach dem Entsperren die Zettel. Diese fügen Ihrem Notizbuch Notizen hinzu, sind aber der Schlüssel zum Verlassen des Raums und Hinweise auf ein weiteres Rätsel im Arbeitszimmer. Der erste Hinweis, auf den Sie Ihre Aufmerksamkeit lenken sollten, ist der zweiseitige Brief von Kat. Hier erinnert sie sich an eine Weltreise, die sie unternommen hat. Gehen Sie in die linke Ecke und untersuchen Sie die Flaschen. Sie werden feststellen, dass Sie die Flaschen austauschen können, um sie in eine andere Reihenfolge zu bringen. Sehen Sie sich Kats Brief noch einmal an und sie wird darin sagen:
Destillieren Sie unsere Erinnerungen und Sie werden den Schlüssel finden, der uns zu unserem neuen Zufluchtsort führt.
Sie müssen also die Getränke in der Reihenfolge Ihrer Präferenz bestellen, und zum Glück notiert Kat in ihrem Brief, wie ihnen jedes der Getränke auf der Auslage geschmeckt hat. So können Sie anhand des Briefes die Reihenfolge ermitteln. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, ist die Reihenfolge von links nach rechts:
Angel Island, Burning Marble Valley, Labyrinth Seas, Mystic Cave, Misty Mountain
Wenn die Getränke in dieser Reihenfolge sind, sollten Sie den Raum verlassen. Der Globus in der unteren linken Ecke öffnet sich und Sie können ihn sich schnappen Kugel. Jetzt müssen wir nur noch die Studie verlassen. Sehen Sie sich hier die andere Notiz an, die Sie gefunden haben, in der Clem erwähnt, dass sie die grünen Bücher im Regal verwenden muss, um das Schild dafür zu markieren Mäßigkeit. Ein kurzer Blick auf die Seite, die wir zu Beginn jedes Kapitels betrachten, verrät es Mäßigkeit ist eine kreuzförmige Form. Gehen Sie zum Bücherregal und interagieren Sie mit den grünen Büchern, die diese Form bilden. Also:
Obere Reihe: Mittleres Buch
Zweite Reihe: Buch ganz links, Buch ganz rechts
Dritte Reihe: Keine
Vierte Reihe: Mittleres Buch
Dadurch wird angezeigt Mäßigkeit in einem violetten Dunst und schließe die Tür auf. Beachten Sie, dass wir zu einem späteren Zeitpunkt hierher zurückkommen werden, um dieses Bücherregal wiederzuverwenden.
Gehen Sie in die Haupthalle und dann zur verschlossenen Tür auf der rechten Seite des Raumes. Benutze Dein Runenschlüsselund gehen Sie wie folgt vor, um die Tür zu entriegeln, von links nach rechts:
1 hoch, 4 runter, 7 hoch, 9 runter
Und die Tür wird aufgeschlossen. Gehen Sie hinein, um den Hauswirtschaftsraum zu finden, und holen Sie ihn ab Kann Von dem Boden. Gehen Sie nun nach draußen zum Schuppen, in dem sich eine verschlossene Schublade befand. Benutzen Sie die Runenschlüssel drauf, mit folgender Lösung:
Hoch 9, Hoch 8, Runter 5, Runter 7
Dadurch wird die Schublade entriegelt und Sie können sie hineingreifen Handhaben. Erinnern Sie sich jetzt an das Badezimmer? Wir müssen jetzt dorthin zurückkehren. Sobald Sie dort angekommen sind, gehen Sie zur Rückwand und nutzen Sie die Handhaben Dadurch wird der Wasserfluss gestoppt und Sie haben Zugang zum Erste-Hilfe-Kasten an der Wand. Gehen Sie und untersuchen Sie es, um das zu finden Klebeband. Gehen Sie nun zurück zur Speisekammer, da es dort eine weitere Schublade gibt, die wir mit aufschließen können RunenschlüsselDiesmal lautet die Lösung von links nach rechts:
6 hoch, 9 runter, 6 runter, 3 rauf
Notiz: Der letzte Teil dieser Sperre ist ein orangefarbenes Segment, das diesen Teil langsam zurücksetzt RunenschlüsselWenn Sie also den Schlüssel eingeben, müssen Sie die Lösung schnell bestätigen, damit keine Zeit zum Zurückschieben bleibt.
Packe die Sieb aus der nun geöffneten Schublade. Gehen Sie nun zum Gewächshaus. Gehen Sie nach links und verwenden Sie die Kugel auf die Statue, um sie zur Seite zu bewegen und einen neuen Bereich dahinter freizugeben. Hier ist unser Schnecke versteckt sich. Aber ein Vogel patrouilliert, mit dem wir uns befassen müssen. Sie sehen ein Rohr mit einem Griff, den Sie drehen können, um das Wasser von „Aus“, „Leicht“ und „Stark“ umzuschalten.
Der Hinweis darauf ist wieder da Schnecke Seite im Buch, auf der ich feststelle:
…obwohl es Schnecken am liebsten ist, nach einem leichten Regenfall die Sonne zu genießen.
Wir brauchen also sanften Regen und müssen den lästigen Vogel loswerden, der der Schnecke Angst macht. Der Weg, dieses Rätsel zu lösen, besteht darin, zunächst den Wasserhahn zuzudrehen. Dann platzieren Sie die Sieb am Rohr, wo das Wasser austreten würde. Dann fügen Sie die hinzu Klebeband um es zu fixieren. Interagieren Sie dann mit dem Wasserhahn, um ihn leicht aufzudrehen. Der Sieb lässt einen sanften Regenschauer auf die Steine fallen. Drehen Sie nun den Wasserhahn auf volle Wassermenge, um zu schießen Sieb aus dem Rohr und jage den Vogel in die Luft (ich bin mir sicher, dass es ihnen gut geht).
Jetzt die Schnecke wird erscheinen, da Sie die perfekten Bedingungen dafür geschaffen haben.Verwenden Sie die Kann um es sicher einzufangen. Bringen Sie es nun in denselben Raum zurück, in dem Sie es mitgenommen haben Schmetterling um dieses Kapitel abzuschließen.
Notiz: Übergabe der Schnecke wird dir das „besorgen“Bestimmung” Leistung. Glückwunsch.
