
Höhepunkte
Nach endlosen Verzögerungen, die vermutlich auf das Goldene Zeitalter der Piraterie zurückgehen, ist Ubisofts Open-World-Piratenschiff-Dienstspiel Skull and Bones fast da. Yves Guillemot, CEO von Ubisoft (über VGC), hat den Preis von 70 £ für das Spiel verteidigt, indem er es zum „Quadruple-A“-Spiel erklärt hat, während die frühere Kreativdirektorin Elisabeth Pellen seine offene Welt zur „größten offenen Welt, die Ubisoft je geschaffen hat“ erklärte Interview mit ..
Alles, was wir von Ubisoft hören, stellt Skull and Bones als das nächste große Ding dar, und doch denke ich, dass die meisten von uns, die es in den letzten 10 Jahren oder wie lange auch immer es schon verfolgt haben, es bereits geschafft haben, bevor es in die Beta ging unsere Erwartungen mit diesem.
Auf See verloren
Skull and Bones ist bereits vor seiner Veröffentlichung eine angeschlagene IP, während Black Flag das meistverkaufte Assassin’s Creed-Spiel der Geschichte ist.
Aber jetzt, da die Beta gestartet ist, können wir davon ausgehen, dass unsere Erwartungen gut erfüllt sind. Es ist schwer vorstellbar, wie Skull and Bones bis zur Veröffentlichung das nächste große Ding von Ubisoft werden wird, und die Idee, dass es sich um einen „Quadruple-A-Titel“ handelt, wird es mit ziemlicher Sicherheit zum Meme der Zukunft machen im Laufe der Jahrhunderte verspottet.
Es ist nicht so, dass Skull and Bones an sich schrecklich wäre. Der Arcade-Schiffskampf macht auf der einen Seite Spaß und ist auf der anderen Seite doch ein Schritt zurück zu Assassin’s Creed 4: Black Flag. Das große Problem dabei ist, wie schamlos verkürzt sich alles anfühlt, was nicht mit dem Segeln auf hoher See zu tun hat. Sie verbringen zum Beispiel viel Zeit damit, Ressourcen zu sammeln, und doch, wenn Sie an einer Insel anhalten, haben Sie nicht wirklich die Möglichkeit, die Insel zu erkunden, nach Schätzen zu suchen, ein paar Bäume zu schlagen oder vielleicht eine zu errichten Lagerfeuer für Sie und Ihre Crew zum Entspannen.
Stattdessen haben Sie ein schnelles Event-Minispiel, um die Ressource Ihrer Wahl zu sammeln. Ein Quick-Time-Event? Für etwas, mit dem Sie viel Zeit verbringen werden? Ebenso spielt sich das Entern und Übernehmen von konkurrierenden Schiffen in einer Zwischensequenz ab, anstatt dass Sie sich tatsächlich die Hände schmutzig machen, was wahrscheinlich die typischste „Piraten-Fantasy“-Aktivität ist, die man sich vorstellen kann. Diese Abkürzungen haben etwas unangenehm Hektisches; Es handelt sich um Designelemente, die sich eher wie ein „billiges Clicker-Spiel“ anfühlen als wie ein „Quadruple-A-Extravaganz“.
Die Landabschnitte, in denen man durch Städte schlendern und mit NPCs plaudern kann, wirken so abgenutzt und umständlich zu steuern, dass das Spiel ohne sie in ihrem jetzigen Zustand besser dran wäre; Reduzieren Sie einfach die Interaktionen zwischen Hafen und Stadt auf ein Menü, in dem Sie alles bekommen, was Sie brauchen, und es dann auch schon fertig haben. In meiner idealen Welt würde ich es absolut lieben, wenn die Interaktion an Land auf Dinge wie Glücksspiel, Kartenspiele, Trinken und Schlägereien in den Städten ausgeweitet würde, aber mittlerweile habe ich das akzeptiert – und zwar aus wirklich guten Gründen ist mir nie klar geworden – Skull and Bones ist ein ziemlich einfaches Schiffskampfspiel, kein vollwertiger Piraten-Fantasy-Simulator oder „Sea of Thieves für ein älteres Publikum“. Dennoch ist es für mich ziemlich verblüffend, wie Ubisoft Singapur es geschafft hat, dass sich die On-Land-Sachen so schlecht anfühlen, wenn man bedenkt, dass sie in der Anvil-Engine von Assassin’s Creed erstellt wurden.
Cast Adrift
Meine Eindrücke von Skull and Bones sind die einer Fregatte, die in einem ruhigen Ozean treibt. Sein schiffszentrierter Fokus – von dem ich sicher bin, dass er eine bestimmte Untergruppe von Enthusiasten ansprechen wird – entzieht einem der mythologisiertesten Zeitorte der Geschichte den Charakter und den Sinn für Abenteuer, und es fühlt sich an wie die Bereiche, in denen es möglich wäre. Einige dieser Charaktere, die ich aufgebaut habe – Ressourcensammeln auf Inseln, Erkundungen zu Fuß, Geschichtenerzählen, Besteigen eines Schiffes –, wurden auf eine fast beleidigend fadenscheinige Art und Weise gestrafft.
Es ist durchaus möglich, dass der Geldbetrag, den Ubisoft dafür ausgegeben hat, in etwa dem „Vierfach-A“-Label entspricht, das sie ihm gegeben haben, aber als wir uns nach der anstrengenden Reise durch die Entwicklung endlich der Veröffentlichung nähern, fühlt sich das Endprodukt immer noch B an -Niveau bestenfalls.
Freigegeben 16. Februar 2024
Entwickler Ubisoft Singapur
Genre(s) Action-Abenteuer
