Se você está procurando um jogo de sobrevivência que o desafie maneiras novas e interessantesvocê não precisa olhar muito além Rouxinol. É um título de mundo aberto que se concentra principalmente em Salto de reino. O jogo dá acesso a Cartas de Reino que permite que você mude os parâmetros do seu mundo. Legal né?
Embora a selva Fae possa ser um pouco difícil de navegar no início, não demorará muito para você se acostumar com a agitação das coisas. Dito isto, há certos aspectos da exploração que podem exigir um pouco mais de explicação do que o normal. Por exemplo, aprenderemos como resolver o quebra-cabeça da Bastilha do Intelecto.
Não se preocupe, pois estamos aqui para ajudar – embora também seja uma boa ideia obter a ajuda de amigos através do Recurso Cooperativo! Afinal, quanto mais melhor, especialmente num jogo como Rouxinol.
Como resolver o quebra-cabeça da Bastilha do Intelecto
Na verdade, o Quebra-cabeça da Bastilha do Intelecto em si não é tão confuso. Para quem está acostumado a resolver quebra-cabeças em jogos, este é provavelmente um dos mais fáceis. A razão pela qual isto provavelmente requer um pouco mais de explicação do que o habitual é baseada no história e estado potencial do jogo no lançamento completo (já que está em Acesso Antecipado) — mas falarei mais sobre isso depois da solução.
Vê aquelas coisas brilhantes ao lado? Essas são as peças do quebra-cabeça!
No Menu Como Jogar / Tutoriala Bastilha do Intelecto é uma estrutura Fae onde um Esperança Eco reside. Curiosamente, há também o Núcleo do quebra-cabeçao que tem pouco a ver com o Bastilha do Intelecto. É uma coisinha curiosa e talvez uma amostra do que está por vir.
Há muito mais Bastilhas localizados em todos os reinos, mas por enquanto vamos foco no Intelecto. Naturalmente, isso envolve algum tipo de quebra-cabeça. A boa notícia é que não é necessária muita inteligência para realizar o trabalho.
Para resolver o Quebra-cabeça da Bastilha do IntelectoTudo o que tem a fazer é Veja o Peças de quebra-cabeças em torno da estrutura como eles brilham e fornecem uma sequência a seguir. Em essência, é um simples jogo de memória onde você interage com cada peça do quebra-cabeça em ordem.
Provavelmente haverá mais peças do quebra-cabeça no jogo base.
O interessante de tudo isso envolve as recompensas. A recompensa que você recebe imediatamente ao terminar o quebra-cabeça é conhecida como Favor. Isso funciona como um buff temporário que você ganha ao completar tarefas. Neste caso, foi o Bastilha do Intelecto.
Além do Favorhá também o Núcleo do quebra-cabeçaque abriga um Esperança Eco.
O Esperança Eco é mais uma recompensa no jogo, que normalmente dá a você plantaspermitindo que você crie mais itens, armas e estruturas no jogo. Isso vai acontecer quando você finalmente conseguir construindo uma base adequada no jogo.
Qual é o problema com as peças do quebra-cabeça?
No entanto, você também encontrará o que parece ser o topo de Peças de quebra-cabeças espalhados pelo reino que você não pode pegar (pelo menos ainda não). Isso provavelmente tem algo a ver com essas Bastilhas no futuro.
Talvez você encontre essas joias, coloque-as nas estruturas que eventualmente serão Peças de quebra-cabeçase resolva o quebra-cabeça como de costume. Claro que isso é tudo apenas especulaçãomas veremos o que o jogo nos reserva!
Ei, enquanto você está aqui: Interessado em fabricar armas em Nightingale? Nós temos uma guia prático para obter seu primeiro Slingbow!
