
Höhepunkte
Helldivers 2 hat in der Live-Service-Landschaft 2024 für großes Aufsehen gesorgt. Helldivers 2 bietet unterhaltsame, rasante Action mit Explosionen, so weit das Auge reicht. Es gibt viel zu lieben (vorausgesetzt, Sie kommen unbeschadet durch die Serverwarteschlange). In diesem Spiel gibt es so viele tolle Waffen und Kriegsstrategien, und jede bringt etwas Einzigartiges auf das Schlachtfeld. Sie sind jedoch nicht alle gleich geschaffen.
Da das Spiel immer beliebter wird und die Taucher immer weiter aufsteigen, zeichnet sich ein klareres Bild über den Stand der Kriegsführung und der Waffenbalance ab – und wir brauchen Verbesserungen! Manche Waffen, wie der Flammenwerfer, fühlen sich wie Fallenentscheidungen an, und wenn Sie Ihre hart erarbeiteten Ressourcen benötigen, um eine neue Strategie/Waffe zum Ausprobieren freizuschalten, kann es eine große Enttäuschung sein, die falsche Wahl zu treffen. Diese Kluft wird noch dramatischer, wenn man in die höchste Schwierigkeitsstufe aufsteigt, wo man sieht, dass alle im Wesentlichen die gleichen Waffen und Strategien verwenden.
Das Nerfen von Waffen in einem PvE-Spiel fühlt sich einfach spaßig an, insbesondere wenn dadurch keine Inhalte trivialisiert werden.
Dies ist bei dieser Art von Online-Spielen zu erwarten, bei denen man in den höheren, anstrengenderen Schwierigkeitsgraden allmählich ein Meta entstehen sieht, und es macht Sinn, dass nicht jede Waffe oder Strategie dazu gedacht ist, in der oberen Ebene von Extreme brauchbar zu sein. Suicide Mission und Impossible-Schwierigkeitseinstellungen. Aber wenn man sieht, dass jeder Helldiver mit derselben Primärwaffe (SG-225 Breaker-Schrotflinte), derselben Sekundärwaffe (P-19 Redeemer) und denselben wenigen Kriegslisten (Schildgeneratorpaket, Railgun, Mortar Sentry usw.) herumläuft Orbitallaser) kann sich von Mission zu Mission langsam ein wenig Abgestandenheit in Ihr Erlebnis einschleichen.
Die Antwort besteht jedoch nicht darin, diese zugegebenermaßen hervorragenden Waffen und Kriegsstrategien abzuschwächen. Sie funktionieren genau so, wie sie sollten – sie fühlen sich gut an, sehen großartig aus und Sie werden trotzdem von Terminiden auseinandergerissen oder von Automaten in die Luft gesprengt, wenn Sie nicht zu vorsichtig sind. Das Nerfen von Waffen in einem PvE-Spiel fühlt sich einfach spaßig an, insbesondere wenn dadurch keine Inhalte trivialisiert werden.
Bringen Sie den Boom in Gang
Die Antwort besteht offensichtlich und eindeutig darin, andere Waffen und Kriegsstrategien zu verbessern, um brauchbare Alternativen zu schaffen, die sich genauso gut anfühlen wie das aktuelle Meta-Loadout.
Und das gilt nicht nur für Spiele auf hohem Niveau. Selbst bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden wie „Trivial“ oder „Leicht“ gibt es jede Menge enttäuschende Kriegsstrategien und Waffen. Der Flammenwerfer war eine meiner ersten Freischaltungen, weil es eine vernünftige Strategie zu sein scheint, Höllenfeuer auf Insektenschwärme herabregnen zu lassen, und dennoch fühlt es sich so enttäuschend an, dass ich den Kauf bereut habe, nachdem ich es für eine Handvoll Missionen ausprobiert hatte. Es bedarf mehr als nur einer Schadensoptimierung, es bedarf einer kleinen Überarbeitung – sorgen Sie dafür, dass es einen echten Flammenstrom abfeuert (geben Sie ihm eine gewisse Reichweite) und lassen Sie die Flammen an Oberflächen haften, sodass einige anhaltende Flammen entstehen, die die Feinde nicht sehen Stampfen Sie einfach durch, ohne zu zucken.
Der Flammenwerfer muss nicht so stark sein wie die Railgun im unsicheren Modus oder so, aber er sollte in etwas besser sein als die Railgun. Sicher, der Flammenwerfer kann einige der kleinen Fehler beseitigen, aber das gilt auch für mein Standard-Sturmgewehr. Die ersten Helldivers haben beim Ausbalancieren der Waffen phänomenale Arbeit geleistet. Nicht jede Waffe hatte für jeden Missionstyp die gleiche Wirksamkeit, aber jede Waffe war in etwas überragend. Hier brauchen wir einen gleichwertigen Balanceakt.
Wir wollen größere Explosionen, keine kleineren!
Betrachten Sie das jetzt nicht so, als würde ich mich nur ins Leere beschweren. Helldivers 2 ist gerade erschienen und es ist ein unglaubliches Spiel (ich habe es gerade rezensiert und ihm eine 9,1 gegeben, weil es so großartig ist). Vieles im Spiel bringt das Space-Marine-Erlebnis auf den Punkt, und selbst mit den schwach abgestimmten Waffen macht es immer noch Spaß, damit zu spielen – solange man sie nicht blind in die höheren Schwierigkeitsgrade mitnimmt. Ich habe volles Vertrauen, dass die Entwickler bei Arrowhead derzeit an der Ausbalancierung von Waffen und Gefechten arbeiten. Aufgrund des beispiellosen Erfolgs dieses Spiels waren sie unglaublich kommunikativ über ihre Serverkapazitätsprobleme.
Bis die Serverprobleme gelöst sind, gehe ich nicht davon aus, dass die Waffenbalance eine hohe Priorität haben wird. Aber ich sehe immer mehr Stimmen aus der Community, die Nerfs für einige der leistungsstärksten Waffen und Kriegsstrategien im Spiel fordern, und es muss mehr Stimmen geben, die davor warnen. In einem PvE-Spiel wie diesem sind keine Nerfs erforderlich. Stärken Sie die schwächeren Loadouts, machen Sie nicht alles enttäuschend. Wir wollen größere Explosionen, keine kleineren!
