10 videogiochi cancellati con il maggior potenziale

I videogiochi vengono costantemente sviluppati da studi ambiziosi che cercano di trovare la prossima grande novità e continuare a basarsi su un’eredità consolidata. Tuttavia, molte volte questi titoli vengono ritardati, sospesi a tempo indeterminato o cancellati definitivamente. Questi motivi possono variare drasticamente. Alcune decisioni per staccare la spina a questi giochi hanno senso, e alcune decisioni sembrano completamente bizzarre.

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Alcuni giochi subiscono uno sviluppo molto lungo e vengono comunque rilasciati, mentre alcuni giochi semplicemente non riescono a giustificare questi lunghi tempi di sviluppo e vengono staccati la spina perché non sono riusciti a produrre qualcosa di qualità adeguata in tempo. Qualunque sia la ragione, ci sono alcuni giochi che i giocatori vorrebbero davvero avere la possibilità di giocare e mantengono ancora una candela di speranza nel caso in cui possano essere rianimati in qualche modo.

10 Fantasmi di Starcraft

Gioca nei panni di un cecchino psichico nell’iconica ambientazione di Starcraft

Anche se molti giocatori speravano che il protagonista di questo gioco fosse Kerrigan, in realtà avrebbe seguito un diverso cecchino umano di nome Nova (che in seguito arrivò al MOBA di Blizzard, Heroes of the Storm). Ghost avrebbe caratterizzato molti elementi stealth – nascondersi dai nemici, eliminare silenziosamente il bersaglio – ma anche entrare negli scarti frontalmente mentre i giocatori esploravano e navigavano nei livelli.

È stata dura quando abbiamo cancellato Warcraft Adventures. È stata dura quando abbiamo cancellato StarCraft Ghost. Ma il risultato è sempre stato un lavoro di migliore qualità.

Avrebbe anche caratterizzato molti gadget high-tech e combattimenti ravvicinati, piuttosto che limitarsi solo al cecchino. Non è stata fornita alcuna ragione definitiva, ma ci sono molte ragioni suggerite per cui è stato accantonato, con Chris Metzen che afferma che la cancellazione di titoli come Ghost si traduce sempre in una migliore qualità del lavoro. I fan continuano a sperare che potremmo vedere una sorta di visita orientata all’azione nell’ambientazione di Starcraft, ma dobbiamo continuare ad aspettare. Per adesso.

9 leggende di Mega Man 3

Il prossimo grande ingresso nel franchise di Mega Man Legends

Sarebbe continuato dalla storia di Mega Man Legends 2. Avrebbe caratterizzato elementi di gioco modernizzati dei titoli precedenti.

Il franchise di Mega Man Legends ha una base di fan sorprendentemente ampia e molto appassionata, nonostante molti non sappiano nemmeno della sua esistenza. Mega Man Legends 3 sarebbe uscito su Nintendo 3DS dieci anni dopo l’uscita di Mega Man Legends 2 e avrebbe ripreso da dove la storia si era interrotta.

Sfortunatamente, così pochi fan hanno preso parte alla creazione del gioco. Si è ritenuto che il progetto non valesse la pena.

Ci si aspettava che il gameplay seguisse le voci precedenti e consentisse ai giocatori di esplorare molte posizioni, interagire con molti NPC colorati e divertenti e prevedere combattimenti facendoli schivare i proiettili mentre restituivano i propri attacchi. Secondo Capcom su .il gioco è stato cancellato a causa della mancanza di coinvolgimento dei fan, facendo credere agli sviluppatori che semplicemente non valesse la pena svilupparlo.

8 Gotham al Gaslight

Un gioco in stile Arkham con ambientazione in un mondo alternativo

Gioca nei panni di Batman in un’ambientazione in stile vittoriano londinese. Avrebbe caratterizzato molte meccaniche iconiche di Prey.

I fumetti di Gotham by Gaslight sono un’ambientazione mondiale incredibilmente ben realizzata che ricorda la Londra vittoriana dopo la rivoluzione industriale, simile all’ambientazione mondiale realizzata da Assassin’s Creed Syndicate. Il cattivo principale di questo gioco sarebbe stato Jack lo Squartatore, e il suo combattimento ricorda molto la serie di giochi Arkham, che prevede anche l’uso di gadget dell’era moderna.

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Sfortunatamente, lo Studio non è stato in grado di assicurarsi i diritti sulla proprietà dopo un lancio infruttuoso e quindi non è stato possibile procedere con la realizzazione di un gioco completo. Questo gioco sarebbe stato sviluppato da Day 1 Studios, successivamente rinominato Wargaming Chicago-Baltimore, meglio conosciuto per la serie di videogiochi FEAR.

7 Separatori di tempi 4

FPS con una vasta gamma di personaggi e armi

Avrebbe caratterizzato un elenco molto ampio di personaggi strani e interessanti. Avrebbe caratterizzato mappe di molte località diverse in vari periodi di tempo.

TimeSplitters è un classico sparatutto dell’era PS2 con una base di fan che chiede un nuovo gioco nel franchise. Tutti e 3 i titoli di questo gioco sono apparsi su PS2, con il secondo e il terzo capitolo apparsi anche su Gamecube e sull’Xbox originale. Gli sviluppatori del franchise sarebbero stati acquistati da Crytek e rinominati Crytek UK.

Il concetto alla base di TimeSplitters è stato ideato prima che subentrassimo noi e Free Radical non ha avuto fortuna.

Da allora sono stati annunciati molti titoli, ma nessuno è stato rilasciato. Di questi vari titoli, TimeSplitters 4 era il più atteso. Si sospetta che le scarse prestazioni del suo gioco precedente, Haze, siano una delle ragioni per cui lo studio ha lottato per assicurarsi l’interesse editoriale per i suoi progetti successivi in ​​quel momento.

6 Emivita 3

Quello che sarebbe dovuto essere il prossimo grande gioco di Half-Life

Avrebbe contribuito alla lore del mondo di Half-Life. Avrebbe caratterizzato ambienti generati proceduralmente.

Molti fan si arrabbieranno immediatamente nel non vedere questo titolo al primo posto nell’elenco, solo perché è il famigerato Half-Life 3. Tuttavia, questo elenco è tutto incentrato sul riconoscimento del potenziale di questi giochi e ciò che fa scendere così in basso questa voce è che il suo potenziale è stato fortemente soffocato. Il gioco veniva sviluppato contemporaneamente a Source Engine 2 e questo motore incompleto presentava molti problemi che necessitavano di essere risolti.

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Il gioco avrebbe presentato molti elementi generati proceduralmente, con ispirazione per questa linea d’azione proveniente da Left 4 Dead. Il gioco non è andato molto lontano prima di essere cancellato nel 2014. Tuttavia, i giocatori che desiderano dare uno sguardo più approfondito alla ricca storia dello sviluppo di questo franchise dovrebbero dare un’occhiata a “Half-Life: Alyx – Final Hours” su Steam.

5 Prede 2

Diventa un cacciatore di taglie in un mondo alieno

Avrebbe caratterizzato un mondo alieno surreale da scoprire ed esplorare. Avrebbe caratterizzato molte meccaniche iconiche di Prey.

Questo gioco aveva la premessa davvero divertente di interpretare un cacciatore di taglie che avrebbe viaggiato attraverso un mondo alieno pieno di tecnologia superiore alla nostra, oltre a varie forme di vita aliene. Se questo gioco fosse stato simile al primo Prey, avrebbe fornito meccaniche incredibilmente diverse e coinvolgenti come poteri spirituali, una vasta gamma di armi e persino il potenziamento delle leggi fondamentali della fisica.

Il motivo per cui è stato ritardato in questo modo è perché non stava raggiungendo il livello di qualità che avrebbe dovuto e necessario. Alla fine era questo il problema.

Il responsabile marketing e pubbliche relazioni di Bethesda, Pete Hines, ha rivelato che il motivo dell’annullamento del gioco dopo molti anni di sviluppo era che non raggiungeva gli standard di qualità attesi. Con la base di fan appassionata e in costante crescita di Prey, questo è uno dei titoli che un giorno potrebbe ancora essere rilasciato.

4 Guerre Stellari 1313

Un gioco d’azione-avventura di Star Wars maturo e grintoso

Avrebbe giocato da giovane Boba Fett. Doveva essere una versione più oscura della narrazione di Star Wars.

Questo gioco doveva esplorare un giovane Boba Fett e la sua ascesa fino a diventare il temibile cacciatore di taglie che abbiamo visto nelle varie proprietà di Star Wars in cui è apparso. Doveva svolgersi principalmente nello squallido ventre di Coruscant, nel profondo del livello 1313. .

… siamo arrivati ​​a un punto in cui, da un punto di vista aziendale, non potevamo continuare a svilupparli internamente e tenere il passo con la direzione in cui stava andando l’azienda.

Lo sviluppo del gioco stava procedendo senza intoppi senza piani di cancellazione. Tuttavia, poi è arrivata l’acquisizione da parte della Disney di Lucasfilm e della sua controllata LucasArts. Con questo acquisto, molti progetti in corso sono stati sospesi, seguiti da molti licenziamenti. Ciò fermerebbe il progetto sul nascere e porterebbe alla sua cancellazione.

3 Super Mario 64 2

Controllare Mario e Luigi allo stesso tempo

Avrei utilizzato la periferica 64DD. Sarebbe stato in ritardo nel ciclo di vita dell’N64 con alcune delle più recenti tecnologie di gioco.

Questo gioco doveva servire come seguito del grande successo Super Mario 64 sulla console Nintendo 64. Si prevedeva inoltre di utilizzare la periferica 64DD del sistema per ottenere più di quanto fosse normalmente fattibile per il Nintendo 64. Il gioco doveva includere Luigi e avere sia Mario che Luigi come personaggi giocabili contemporaneamente utilizzando un solo controller.

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Il 64DD sarebbe stato sfortunatamente un fallimento commerciale, bloccando molti giochi che erano stati pianificati per questo, incluso Super Mario 64 2. Tuttavia, una demo tecnologica di Gamecube chiamata Super Mario 128 utilizzerebbe molti elementi pianificati, con questi elementi utilizzati in vari futuri. Giochi Nintendo, come i giochi Pikmin.

2 a.C

Sviluppa una tribù di cavernicoli durante la preistoria

Le azioni dei giocatori influenzano l’avanzamento del gioco a lungo termine. Splendida ambientazione del mondo preistorico.

BC era molto ambizioso, promettendo un sistema di catena alimentare completamente ripulito che sarebbe stato influenzato dall’ambiente che circondava il giocatore. In questo gioco, i giocatori avrebbero dovuto combattere contro temibili creature preistoriche, ma avrebbero anche dovuto far crescere e sviluppare la loro tribù. Cacciare un animale fino all’estinzione significherebbe che potrebbe avere effetti devastanti sull’ultima parte del tuo gioco.

L’idea era davvero fantastica. Scommetto che se Fable fosse svanito e avessimo continuato con BC, saremmo qui seduti a parlare di BC 3.

Ciò che alla fine ha portato alla cancellazione di questo gioco è stato il compito di fornire una demo per un prossimo evento E3 per mostrare tutto ciò, cosa che non è stata in grado di ottenere. Fondamentalmente furono costretti a costruire demo per BC e Fable, e alla fine dovettero scegliere un progetto da continuare a sviluppare, lasciando BC per sempre sul pavimento della sala di montaggio.

1 Colline silenziose

Il più orrore che l’orrore sia mai stato

Il solo teaser è citato come una delle esperienze horror più spaventose – e non è più disponibile! Aveva un lungo pedigree di voci precedenti e molta tradizione da cui attingere.

PT stava per “Playable Teaser” e fungeva da mezzo per entusiasmare i giocatori per il gioco Silent Hills che presto sarebbe stato cancellato – ed essere assolutamente terrificante nel processo. Doveva essere sviluppato da Kojima Productions con Hideo Kojima e Guillermo del Toro al timone. Quando Silent Hills è stato cancellato, il teaser è stato ritirato, creando un bizzarro mercato di PS4 di seconda mano per console con la demo ancora installata. Ad oggi, i fan possono solo fare ipotesi sul motivo per cui questo gioco è stato cancellato.

Questo teaser è stato accolto così bene che è stato definito uno dei più grandi giochi horror psicologici di tutti i tempi, rubando completamente la scena al fatto che era solo un piccolo assaggio di ciò che Silent Hills avrebbe dovuto essere. Nessun altro gioco in questa lista aveva un potenziale di grandezza maggiore di Silent Hills, come dimostrato da questo teaser.

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