
Valorant a commencé avec 11 agents et 4 cartes lors de sa sortie en 2021. Il y a désormais 24 agents jouables et 15 cartes dans le jeu, il est donc sûr que notre titre FPS compétitif préféré a parcouru un long chemin. Bien sûr, c’est bien que le monde de Valorant soit en constante expansion, mais avec plusieurs agents supplémentaires parmi lesquels choisir, il est difficile pour la base de joueurs de reconnaître quel agent est le meilleur pour chaque carte.
Tous les joueurs de Valorant ne se soucient pas de l’adéquation et de l’efficacité d’un agent sur une carte, mais si vous êtes quelqu’un qui souhaite gravir les échelons et atteindre Immortel ou Radiant, il est crucial que vous preniez ces éléments en considération. Dans cet esprit, nous avons organisé cette liste pour vous indiquer quels agents vous devez maîtriser pour chaque carte de Valorant.
Il y a 15 cartes dans Valorant, mais nous n’avons sélectionné que celles qui sont actuellement en rotation pour les cartes compétitives et non classées. Nous avons ignoré ceux qui sont exclusivement disponibles pour Team Deathmatch (TDM) ou qui ne sont pas en rotation entre Compétitif et Non classé.
7 Ascension
Ascent est une carte légendaire pour les joueurs de Valorant, comme elle l’est avec nous depuis le lancement du jeu. Comme la plupart des cartes du jeu, Ascent est livré avec deux sites, A et B. Accéder aux sites n’est pas si difficile si vous faites preuve de flexibilité. duo de duellistes surpuissants : Reyna et Jett. Le store de Reyna, associé au courant ascendant et au tiret de Jett, vous permettra d’accéder rapidement au site ; cependant, si l’adversaire a utilisé la configuration de Cypher ou Killjoy, ce serait la mort instantanée pour Jett. Eh bien, c’est là KAY/O et Sova sont utiles.
L’ascension a plusieurs des files d’attente incroyables pour la fléchette Recon de Sova, qui vous aidera à recueillir des informations sur la position de l’ennemi. De plus, si la configuration des Sentinelles vous dérange trop, KAY/O peut utiliser son couteau pour supprimer leurs capacités.
Enfin, nous avons l’agent contrôleur ultime, Omen, qui peut fumer de n’importe où sur Ascent. Pendant l’attaque, Omen peut bloquer la vue de l’ennemi grâce à la fumée, Sova et KAY/O peuvent recueillir des informations et l’aveugle de Reyna permettra à Jett d’entrer sur le site.
En défense cependant, Sentinel, comme Cypher, jouera un rôle crucial sur Ascent. Le piège de Cypher sur le site A rendra incroyablement difficile pour l’équipe ennemie de se précipiter fort. Cela signifie que le L’équipe ennemie tentera d’entrer dans l’un ou l’autre des sites par le milieu, ou attaquera directement le site B.. Avec les capacités Omen, Sova et KAY/O, vous pouvez rendre incroyablement difficile pour les ennemis d’attaquer le milieu ou le site B. Quoi qu’il en soit, si l’équipe ennemie prend le site d’une manière ou d’une autre, L’aveugle de Reyna ainsi que le courant ascendant et le sprint de Jett seront cruciaux et incroyablement efficaces lors des reprises.
6 Lier
Bind est également livré avec deux sites, mais il n’y a pas de points médians, il n’est donc pas si difficile de défendre les sites si vous jouez bien vos cartes. Avec deux Sentinelles dans l’équipe, vous pouvez facilement défendre les deux sites. En plus de ça, Brim peut fumer toutes les entréesce qui rend extrêmement difficile la plantation par l’équipe ennemie.
Raze est absolument une bête sur Bind, car elle peut utiliser ses grenades pour repousser l’équipe ennemie, et grâce aux points d’entrée étroits, elle pourrait même obtenir des victoires gratuites grâce à des grenades ou un boombot. Skye est également un bon choix d’initiateur puisque la carte n’est pas si grande, ce qui lui permet de bien travailler pendant la défense ou les reprises.
Lors des attaques, Les pièges Cypher peuvent retenir les flancs et le point d’entrée du site après l’installation. De la même manière, Sage peut créer un mur post-plantation pour gagner du temps. Les fumées de Brim peuvent bloquer les angles de l’opérateur et vous aider à accéder à l’un ou l’autre des sites. Raze peut nettoyer les coins avec ses grenadeset l’aveuglement de Skye ne laissera d’autre choix aux ennemis que de repousser.
5 Divisé
Split, affichant deux sites, présente une certaine verticalité, ce qui en fait un refuge pour des agents comme Raze, Jett et Omen. Puisqu’il s’agit d’une petite carte, L’aveuglement d’Omen s’avère lourd lors des attaques, permettant à Raze et Jett d’entrer sur le site et de dégager les coins. Les angles longs sur les deux sites entraînent des risques pour les opérateurs, et c’est là que les fumées d’Omen sont utiles.
Une fois le site sous contrôle, Killjoy et Sage peuvent facilement gagner du temps grâce à leurs services publics après avoir planté le pic.
Pendant la défense, Killjoy peut très bien tenir un site sans aucune aide d’autres agents. De la même manière, Sage peut tenir le point d’entrée médian à travers son mur (s’ils sont brisés, des orbes lents peuvent l’aider à gagner du temps pour que l’équipe se regroupe). Les fumées d’Omen et les grenades de Raze peuvent empêcher l’équipe ennemie d’entrer dans un autre site.
4Brise
Même si Breeze possède également deux sites, il s’agit d’un grande cartece qui signifie qu’il a plusieurs points d’entrée. L’entrée médiane est particulièrement difficile à tenir en défense. Une petite distraction de la défense permettra aux attaquants d’entrer, et c’est pourquoi Zéro est extrêmement crucial pour la carte. Avec ses pièges et sa caméra, Cypher peut facilement contrôler le site B sans aide..
Entre-temps, Viper peut utiliser son mur pour bloquer l’entrée de A.. Si Viper ne suffit pas, Harbour peut utiliser ses capacités pour bloquer complètement la vue de l’équipe ennemie, ce qui rend extrêmement difficile son entrée de force. Enfin, Skye peut utiliser son aveugle et son chien pour récolter quelques informations sur la position de l’ennemi.
Cette combinaison d’agents est également utile lors d’attaques. Les capacités de Viper, Harbor et Cypher sont extrêmement maîtrisées lorsqu’elles tiennent un site après une usine.. En même temps, Skye peut aveugler les ennemis s’ils entrent d’une manière ou d’une autre sur le site, ce qui leur permet de Jett va faire sa magie et utiliser la verticalité et les angles longs de la carte pour obtenir quelques frags.
3 Glacière
Icebox a été l’une des premières cartes de Valorant à introduire une certaine verticalité dans le gameplay. Les deux sites, A et B, proposent plusieurs angles verticaux que les agents aiment Omen et Jett peuvent utiliser à leur avantage. Cependant, plus de verticalité signifie plus de coins que les agents peuvent vérifier lors des attaques et des reprises – c’est pourquoi les fléchettes de reconnaissance et de choc de Sova sont extrêmement importantes.
Prendre le contrôle intermédiaire dans Icebox devient vraiment délicat car il existe plusieurs angles sous lesquels l’ennemi peut vous repérer. Mais ne vous inquiétez pas si vous possédez Viper, car son mur peut complètement « bloquer la vue de l’ennemi » si les fumées et les stores d’Omen s’avèrent inefficaces.
Certains joueurs diront peut-être que Killjoy est mieux adapté sur Icebox, mais après le buff, Cypher devrait être votre premier choix en tant que Sentinelle. Les pièges de Cypher sont une véritable nuisance sur la carte si vous êtes créatif. La verticalité d’Icebox laisse plusieurs angles uniques pour les pièges et les cages à sens unique. Le les conteneurs à l’entrée de B sont le terrain de jeu ultime pour les pièges de Cypher. Vous pouvez placer vos pièges à différents points d’entrée (favori personnel – conteneur jaune) pour empêcher l’ennemi de comprendre votre configuration.
2Lotus
Lotus est avec nous depuis près d’un an, mais tous les joueurs ne savent pas quels agents fonctionnent le mieux pour vaincre l’ennemi sur les trois sites : A, B et C. Depuis le la carte est assez grande et comporte plusieurs points d’entréeles pièges de Cypher sont pratiques pour contrôler les flancs ou tenir un site.
De même, la combinaison des fumées d’Astra et d’Omen peut bloquer plusieurs points d’entrée. Sova, quant à lui, peut suivre les mouvements de l’ennemi afin que le reste des équipes puisse effectuer une rotation pour fournir un soutien indispensable.
Lors des tours d’attaque, Omen et Astra peuvent bloquer plusieurs positions de maintienlaissant Sova révéler la position d’un ennemi tenant un angle rapproché. Jett peut ensuite utiliser son Dash et son Updraft pour entrer et vider le site.. Pendant ce temps, Cypher peut utiliser ses pièges pour empêcher les flancs et peut-être utiliser ses cages pour pénétrer sur le site sans être détecté. Sova et Cypher peuvent également combiner leurs capacités pour révéler la position des ennemis qui tiennent des angles rapprochés avec un fusil de chasse.
1 Coucher de soleil
Les joueurs de Valorant ont des sentiments mitigés pour Sunset ; certains le détestent et d’autres ne se lassent pas d’y jouer. Comme la plupart des cartes, Sunset est livrée avec deux sites : A et B. Cependant, la partie délicate de la carte est sûrement la section médiane, qui permet d’accéder aux deux sites par diverses ouvertures. C’est pourquoi des agents comme Harbour et Omen sont vraiment importantscar leurs capacités vous permettent de bloquer la vue de l’ennemi.
Étant donné que les deux sites sont compacts, Skye peut utiliser son aveuglement pour rendre impuissants tous les ennemis qui occupent les coins. Entre-temps, Raze peut utiliser sa sacoche pour entrer rapidement sur le site après avoir lancé son boombot pour dégager des angles rapprochés.
Ne gaspillez pas les capacités de Raze au milieu. Ses grenades et son boombot sont plus efficaces lorsqu’ils entrent sur le site.
Enfin, nous avons Killjoy, dont les capacités peuvent empêcher l’équipe ennemie de se précipiter sur le site. KJ peut utiliser ses capacités après l’implantation pour empêcher l’équipe ennemie de désamorcer le Spike.
Killjoy est en effet un bon choix Sentinel pour Sunset, mais on peut aussi accompagner Cypher sur la carte. Les pièges de Cypher sur le site B (pendant la Défense) sont particulièrement gênants pour l’équipe ennemie.
