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Il Tokyo Indie Games Summit 2024 raggiunge nuove vette

Tenutosi a Kichijoji, Tokyo, l’annuale Tokyo Indie Games Summit 2024 è stato un grande successo. L’impegno di due giorni ha offerto spazio sia ai visitatori di persona che a quelli digitali. È una vetrina per sviluppatori e giochi indipendenti provenienti sia da talenti locali che da tutto il mondo. Quest’anno l’evento ha visto aumentare i livelli di partecipazione del 2023 del 45%. L’evento ha avuto 4500 visitatori. Con 126 indie attesi, nuove rivelazioni e aggiornamenti per i preferiti dai fan, i contenuti non mancavano.

Il Tokyo Indie Games Summit è iniziato nel 2023, pubblicizzando l’obiettivo di diventare uno spazio in cui “vari talenti di creatori di giochi indie si riuniscono e diventano un catalizzatore per raggiungere la vetta”. I creatori hanno la possibilità di consentire picchi nei loro lavori mentre loro e gli utenti interagiscono tra loro su nuove piattaforme.

Kazunori Sakamoto, CEO di Phoenixx e fondatore del Tokyo Indie Games Summit, ha elogiato l’esperienza, affermando che “la crescita degli eventi anno dopo anno è stata molto stimolante e stiamo già mettendo insieme i piani per rendere il 2025 l’anno migliore finora… Molti grazie ai nostri sponsor, partner ed espositori che hanno scelto la nostra sede per mostrare il loro lavoro. E un enorme grazie a tutti i nostri visitatori. Non vediamo l’ora di rivederti l’anno prossimo!”

Molti titoli preferiti dai fan sono stati messi sotto i riflettori. Questi includono:

Touhou Genso Wanderer -FORESIGHT-, il fan game roguelike Touhou Project dell’editore Phoenixx e dello sviluppatore AQUASTYLE, ricostruisce i santuari sacri su PC tramite Steam mercoledì 15 maggio 2024. SKY THE SCRAPER, il gioco d’azione roguelike pulisci finestre sviluppato da Ryo Kobuchi e pubblicato da HYPER REAL e Toydium, in arrivo su PC nel 2024 Mika and the Witch’s Mountain, l’avventura a consegna di pacchetti co-sviluppata da Chibig e Nukefist, distribuirà gioia su PC l’anno prossimo tramite Steam nel 2024

Altri giochi in evidenza includevano titoli di giochi di ruolo come Eternights – Deluxe Edition e Copycat. Sono apparsi anche il puzzle game The Star Named EOS e Clash of Clans incentrato sulla strategia.

Altri eventi includevano tavole rotonde con leggendari esponenti dell’industria dei giochi. Il creatore del progetto Touhou Jun’ya “ZUN” Ōta e lo sviluppatore di giochi/comico giapponese Noda Crystal hanno discusso della vita come sviluppatore di giochi indie. Altrove, Sony Interactive Entertainment, SACRA MUSIC e l’editore indipendente Phoenixx hanno dato uno sguardo al futuro della musica per videogiochi indipendenti. Digital Hearts ha presentato la prossima generazione di localizzazione AI.

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