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La tropification constante des retombées doit cesser

Points forts

L’accent mis par la franchise Fallout sur Nuka Cola est excessif et concerne davantage le placement de produit que les thèmes post-apocalyptiques. La série a abandonné son charme original et original pour donner la priorité à l’inclusion immédiate de tropes traditionnels comme l’armure assistée et les Deathclaws. Fallout s’est éloigné de ses racines de narration sombre et d’exploration du potentiel dépravé de l’humanité, perdant ainsi son essence originale.

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Avec la sortie prévue de la série télévisée Fallout le mois prochain, la franchise post-apocalyptique est de retour aux yeux du public, et pas toujours pour des raisons positives.

Après la sortie d’affiches promotionnelles mettant en vedette trois des personnages principaux de la série, les fans se sont tournés vers les réseaux sociaux pour déplorer l’importance de Nuka Cola dans les images. Les trois affiches (ci-dessous) représentent Ella Purnell dans le rôle de Jean, un habitant du coffre-fort, Aaron Moten dans le rôle de Maximus, un écuyer Brother of Steel et Walton Goggins dans le rôle de The Ghoul, un chasseur de primes macabre.

Ces affiches présentent toute l’iconographie que les gens associent à Fallout : la combinaison de coffre-fort jaune/bleu, l’armure assistée, Vault Boy et bien sûr, Nuka Cola. La seule chose qui manque est un Deathclaw déchirant le cadre.

Cela peut sembler une plainte sans conséquence, mais la parodie des boissons gazeuses est certainement excessivement présente dans la promotion. L’affiche de Jean est une pin-up Nuka Cola, Maximus est assis au sommet d’une pancarte Nuka Cola et The Ghoul passe devant une étagère remplie de diverses bouteilles de Nuka Cola. Il s’agit d’un placement de produit en face, et le produit n’est même pas réel.

Oui, l’un des thèmes de Fallout, comme tout ce qui est post-apocalyptique, est l’effondrement du capitalisme. Oui, il y a là un élément de caricature de la vie réelle, plaçant les marques au premier plan comme commentaire sur notre monde réel. Mais, à chaque sortie ultérieure de Fallout, ils ont intensifié la parodie à un tel degré que la boucle est bouclée et maintenant Nuka Cola, bien qu’il ne soit même pas un vrai produit, est devenu une promotion de marque odieuse.

Une caricature de lui-même

Nuka Cola était à l’origine un consommable dans Fallout original. Cela ne fait même rien ; son inclusion n’avait qu’un but parodique et servait de pont entre l’ancien monde et le nouveau. Vous rencontrez un gars accro au Nuka Cola qui en boit cinq litres par jour, c’est le seul personnage du jeu qui s’en soucie. C’est ironique, discret et conforme à la nature sardonique de Fallout.

Avance rapide de dix-huit ans jusqu’à la sortie de Fallout 4, et il est clair que Fallout a été victime de ses tropes. Ces inventions et ces fils pointus et créatifs qui ont donné à Fallout son charme décalé sont devenus dominants, garantissant une inclusion immédiate et visible plutôt que leur intention initiale de saveur.

Connexes Fallout : L’équipe de mods de Londres pourrait ensuite créer un jeu complet. Une autre histoire de réussite de moddeur devenu développeur se prépare-t-elle ?

L’une des quêtes d’ouverture de Fallout 4 est un exemple illustrant la façon dont les priorités ont changé dans la manière dont Fallout est représenté. Après avoir présenté le mécanisme de règlement dans Sanctuaire, vous êtes conduit vers la ville de Concord.

Après vous être frayé un chemin à travers des dizaines de raiders, vous émergez sur le toit du Freedom of the Museum et, bien sûr, une armure assistée vous attend, accompagnée d’un mini-pistolet pour votre plaisir destructeur. Vous sautez ensuite du toit et affrontez un Deathclaw, traditionnellement l’un des ennemis les plus puissants de Fallout, dans une bataille cinématographique sur la place de la ville. Tout cela se passe moins de deux heures après le début du jeu.

Je ne dis pas que ce n’est pas une séquence sympa, mais vous avez reçu l’équipement traditionnellement aspiré dans l’armure assistée et vous avez combattu ce qui est traditionnellement un ennemi légendaire dans le Deathclaw. En effet, les tropes de Fallout exigent désormais l’inclusion immédiate, le Vault, l’armure assistée et les Deathclaws. Si Preston Garvey enjambait le cadavre du Deathclaw et vous offrait un Nuka Cola glacé, alors cela compléterait le tout, n’est-ce pas ?

Il n’aurait pas à le faire, puisque Bethesda sortirait la première extension de Fallout 4, Nuka World, en août 2016. C’est un parc à thème entièrement dédié à ce genre de choses, un véritable pays des merveilles pour les amateurs de Nuka Cola, qui est exactement ? Je comprends l’attrait comique, mais vous avez catalogué toute votre extension pour un gadget ; il y a une raison pour laquelle Far Harbor est préféré par la plupart.

Nous nous sommes éloignés de ce qu’était Fallout

Fallout raconte les histoires de la post-apocalypse, il s’agit des personnages qui endurent ces circonstances extraordinaires. Oui, la série a toujours inclus de l’humour noir et des éléments comiques, d’où l’existence de Nuka Cola et de Vault Boy, une mascotte créée en référence aux films d’orientation sociale sur la peur nucléaire destinés aux enfants. Mais il y a aussi une véritable obscurité dans Fallout, une exploration du potentiel dépravé de l’humanité.

Ces éléments ont été représentés plus fidèlement dans Fallout : New Vegas et Fallout 3 ; malgré les éloges pour la capture par New Vegas de l’esprit de jeu de rôle des deux jeux originaux, Fallout 3 fait un meilleur travail pour capturer l’obscurité de la série.

Ces inventions et ces fils pointus et créatifs qui ont donné à Fallout son charme décalé sont devenus dominants, garantissant une inclusion immédiate et visible plutôt que leur intention initiale de saveur.

Il y a eu un changement de ton notable dans Fallout 4, presque comme si Bethesda créait un jeu pour quelqu’un ayant un intérêt superficiel pour Fallout, un jeu basé sur la conception populaire de la série. D’après ce que nous avons vu, Fallout d’Amazon s’annonce comme Fallout 4: The Movie. Le fait que le producteur exécutif Jonathan Nolan continue de comparer la série à « un Fallout 5 non interactif » ne fait que renforcer le sentiment selon lequel Fallout est désormais tel.

Le Fallout qui était a disparu, ayant été remplacé par une parodie chargée de tropes de lui-même, et c’est vraiment dommage.

Fallout: New Vegas reçoit toujours d’énormes mods de la taille d’un DLC comme Nuevo Mexico. Fallout: New Vegas dispose toujours d’une communauté de modding dédiée.

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