Baldur’s Gate 3: Hotfix #21 – Enviar itens para companheiros específicos, correções de bugs, melhorias de comerciante

Larian Studios lança o Hotfix #21 visando travamentos, correções de bugs, companheiros de acampamento e mudanças na interface do usuário do comerciante para aprimorar ainda mais Baldur’s Gate 3.

No Hotfix #21 para Baldur’s Gate 3, os desenvolvedores abordam vários bugs, falhas e travamentos para melhorar a estabilidade e o desempenho geral do jogo. Este hotfix agora está disponível para PC, PS5 e Mac, no entanto, o Xbox Hotfix 20 e 21 foi adiado devido a testes. Uma das partes mais importantes desse hotfix é a capacidade de enviar itens específicos para companheiros específicos enquanto você estiver fora do acampamento. Assim, você pode carregar seu personagem de alta resistência sem ter que jogá-lo no seu estrondo.

As 10 principais correções no Hotfix nº 21 do Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 Hotfix 21 Top 10 Destaques:

Restauração da qualidade de vida: Recursos de qualidade de vida restaurados, como o envio de itens para companheiros de acampamento fora do acampamento e a garantia do funcionamento adequado da função ‘Classificar por’.

Correções de falhas e bloqueadores: Resolvidos vários travamentos e bloqueadores, incluindo problemas relacionados a sacrifícios de personagens, bugs multijogador e transições de diálogo.

Melhorias na interface do usuário: Funcionalidades aprimoradas da interface de negociação e troca, corrigidas inconsistências de ouro, restaurada a capacidade de enviar itens para companheiros de acampamento fora do acampamento e resolvido vários bugs relacionados ao gerenciamento de inventário.

Correções de script: Resolvidos gatilhos de diálogo, corrigidos bugs de comportamento de personagens e garantida a progressão de missões para vários cenários envolvendo personagens e locais específicos.

Ajustes de jogabilidade: Evitamos o salvamento durante os créditos para evitar possíveis problemas de carregamento e confusão em relação aos estados do jogo.

UI de seleção múltipla e negociação: Seleção múltipla habilitada na interface de negociação para teclado e mouse e preços fixos de ‘Recompra’.

Correção de falha na criação de personagem: Corrigido um travamento que ocorria ao trocar de personagem na Criação de Personagem.

Correção de recorte de nome de waypoint: Resolvido o problema de recorte de nomes longos de pontos de referência no mapa no teclado e no mouse.

Correções de classificação de estoque: Corrigidos bugs relacionados à função ‘Classificar por’ para contêineres, inventários e inventários de cadáveres.

Explorar correções: Foi corrigido um exploit que permitia aos jogadores obter itens gratuitos de comerciantes e corrigidos problemas com a visualização Upcast na barra de acesso rápido.

Baldur’s Gate 3 Hotfix #21 Notas completas do patch

Abaixo, você pode ler as notas completas do patch para Baldur’s Gate 3 Hotfix #21 Número da versão: 4.1.1.4890942 do Steam:

QUEDAS E BLOQUEADORES

Corrigido um travamento relacionado aos Avatares que não estavam mais no grupo. Corrigido um bloqueador potencial onde fazer Gale se sacrificar no topo do Netherbrain mataria seu personagem, deixando você como um cisco no epílogo, incapaz de falar com ninguém. Corrigido um bug multijogador que fazia com que seu personagem ficasse preso se você tivesse a opção Eavesdrop ativa e tentasse arrombar uma fechadura ao mesmo tempo em que outro jogador acionasse um diálogo cinematográfico. Adicionadas algumas verificações de erro extras para quando o jogo falha ao carregar um salvamento. Corrigido um travamento durante a transição entre o diálogo com Dame Aylin e o sonho de Shadowheart sobre sua infância. Corrigido um travamento ao trocar de personagem na Criação de Personagem.

IU

Fez com que os botões ‘Vender mercadorias’ e ‘Oferecer mercadorias’ funcionassem para todos os membros do grupo em uma sessão de negociação, em vez de apenas para o personagem com as mercadorias em seu inventário. Seleção múltipla habilitada na interface de negociação para teclado e mouse. Também fixamos preços de ‘Recompra’. Corrigido um bug que fazia com que o ouro do grupo fosse inicialmente definido como 0 durante a negociação ou troca, dando a você um aviso de ‘Ouro insuficiente’, não importa quanto você realmente tivesse. Corrigido ‘Enviar para’ que não mostrava personagens do acampamento no menu de contexto ao selecionar vários itens. Vender um contêiner para um comerciante e depois trocar para um personagem diferente na interface de troca/troca não permite mais que você use ‘Pegar tudo’ para transferir o estoque do comerciante para o seu inventário. Restaurada a capacidade de enviar itens para companheiros de acampamento fora do acampamento. Muitos de vocês acharam que esse era um ótimo recurso de qualidade de vida, então ele está de volta! Corrigido um bug que permitia colocar equipamentos em slots de equipamentos incompatíveis. Por favor, tire essas luvas dos pés. Corrigimos nomes longos de pontos de referência que às vezes cortavam o mapa no teclado e no mouse. Interface do usuário, continuação Restauradas as opções ‘Enviar para’ e ‘Retirar’ no menu de contexto para itens no Baú do Viajante. Corrigido um bug onde religar o botão esquerdo do mouse removeria sua funcionalidade, impedindo você de clicar. Corrigida a função ‘Classificar por’ que não funcionava corretamente para contêineres e inventários ao classificar pelo mesmo filtro duas vezes seguidas. Corrigida a função ‘Classificar por’ que não funcionava para inventários de cadáveres. Corrigido um exploit que poderia fornecer itens grátis de um comerciante ao escapar rapidamente da interface de negociação enquanto arrastava um item para o inventário da interface de troca. Corrigida a visualização Upcast no hotbar fechando prematuramente quando você altera sua seleção de Upcast, forçando você a escolher o número máximo de alvos. Também foi corrigido o hotbar que refletia incorretamente o estado atual do feitiço após você alterar sua seleção de Metamágica.

SCRIPTING

Corrigido um diálogo que não era acionado após a destruição da Steel Watch Foundry se todos os Gondianos, incluindo Zanner, morressem. Corrigido um bug que fazia com que Minthara repetisse uma saudação que também era um belo spoiler do Ato III. Corrigido um bug que fazia o filhote de urso-coruja desaparecer do acampamento. O amiguinho acabou de se perder. Corrigido o diálogo do crime por invasão que recebia spam ao lado da Steel Watch Foundry se você acionasse a porta de alarme e salvasse o jogo dentro da área proibida fora da Fundição. Corrigido um caso em que ter Minthara por perto poderia teletransportar o grupo de volta para Emerald Grove em vez de para a Cidade Baixa. Corrigida a missão de Wyll que não começava quando você o recrutava, substituindo outro companheiro por ele. Corrigida a condição ‘Inimigo da Justiça’ aplicada ao seu personagem ao chegar à Créche Y’llek ou às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras se você nocauteou Minthara em uma região anterior, ou ao chegar à Cidade Baixa se você matou um guarda nas Torres Moonrise e Araj Oblodra testemunhou isso. Corrigido um bug onde o jogo não perceberia que Minthara nocauteada havia sido derrotada no Ato I se você fizesse um descanso longo entre nocauteá-la e derrotar os outros líderes goblins.

JOGO

Você não pode mais salvar seu jogo enquanto os créditos estão rolando. Isso evita problemas com o jogo sem saber qual estado carregar.

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