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Devriez-vous sauver le Deep Gnome Thulla dans Baldur’s Gate 3 ?

Choisir de sauver le gnome des profondeurs Thulla dans Baldur’s Gate 3 peut conduire à une quête plus vaste de l’acte 1, qui peut avoir des conséquences dans les actes ultérieurs du jeu.

Thulla est un esclave Deep Gnome en fuite qui a été empoisonné par un cultiste Absolu. Elle porte une paire de bonnes bottes, qui font partie de la quête Trouver les bottes manquantes. Cependant, vous pouvez obtenir ces bottes soit en l’aidant, soit en les lui volant. Les voler est sans doute la chose la plus simple à faire. Mais si vous prenez le temps d’aider Thulla, cela peut débloquer une nouvelle quête, vous conduire vers une nouvelle zone souterraine immense et finalement vous gagner des alliés dans le combat final !

Par conséquent, cet article contiendra quelques spoilers sur l’histoire de l’acte 1 de Baldur’s Gate 3. Il inclura également des informations supplémentaires sur la façon dont cette quête peut impacter les actes ultérieurs du jeu.

Trouver le Deep Gnome Thulla dans Baldur’s Gate 3

Pour trouver Thulla, vous devez d’abord découvrir l’Outreterre, qui est une région entièrement distincte de Faerûn où les Drows, les Duergar et les Gnomes des profondeurs sont des habitants indigènes. Il s’agit d’une zone immense et caverneuse, et au fond de celle-ci se trouve un petit centre commercial appelé la colonie des Myconides.

Si vous n’êtes pas encore allé dans l’Outreterre, l’entrée la plus simple est probablement par les Profondeurs Murmurées. Vers le milieu du village ravagé, vous pouvez trouver un puits. Interagissez avec lui ; il suffit de réussir un faible jet DC pour en découvrir le fond. Descendez pour trouver une zone caverneuse pleine d’araignées, y compris un boss Phase Spider Matriarch. Trouvez le gouffre lumineux, lancez Feather Fall sur vous et vos alliés, et sautez dans l’Outreterre.

Enfin, depuis l’endroit où vous atterrissez dans l’Outreterre, la colonie myconide se trouve à quelques pas au nord-ouest. Vous devez réussir un faible jet de Charisme de 5 DC pour entrer. Là, vous trouverez Thulla sur les plates-formes de champignons rouge orangé non loin de Soverign Spaw. Vous la trouverez allongée, à l’agonie suite à un empoisonnement, et pourrez lui parler pour découvrir pourquoi.

Choisir de sauver le Deep Gnome Thulla dans Baldur’s Gate 3

Thulla souffrira du poison qui l’afflige. Si vous lancez une Dark Urge ou un autre jeu maléfique, un jet d’enquête lors de votre première interaction avec elle vous donnera une chance de simplement voler les bottes de vitesse. Cependant, la sauver débloquera une quête plus vaste. Si vous l’acceptez, elle vous donnera également les bottes en récompense.

Voici toutes les différentes manières de sauver le gnome des profondeurs Thulla dans Baldur’s Gate 3 :

Prenez l’antidote Duergar auprès de Gekh Coal dans le village/plage décrépit. C’est le chemin le plus long qui vous obligera à trouver le Duergar qui a empoisonné Thulla. Il se trouve au village décrépit, sur les rives de la plage, que vous trouverez au sud-ouest de la colonie myconide. L’Antidote peut être volé à la tire ou pillé après un combat. Vous pouvez également utiliser les sorts suivants pour soigner Thulla : Restauration mineure (barde, clerc, druide ou clerc du domaine de vie de niveau 3) Protection contre le poison (niveau 3 : clerc ou druide) Imposition des mains (paladin de niveau 1)

Pourquoi devriez-vous sauver Thulla et aider les Gnomes des profondeurs

Sauver Thulla vous récompensera non seulement avec une paire de bottes utiles, mais débloquera également une nouvelle quête appelée Sauver les Gnomes de Grymforge. Cela vous mènera à une autre grande zone souterraine. Vous y trouverez la pièce d’équipement légendaire Disintegrating Night Walkers. De plus, vous pourrez même fabriquer les deux seules pièces d’armure pouvant être fabriquées dans le jeu.

De plus, vous rencontrerez Barcus Wroot. Le sauver une seconde fois signifie que vous le retrouverez dans l’acte 2. De plus, poursuivre la quête pour sauver les Gnomes de Grymforge et Barcus mènera à des quêtes supplémentaires dans l’acte 3 et à une chance de les avoir comme alliés dans le final. lutte.

Vous trouverez le Grymforge

La conséquence la plus importante de sauver Thulla est que cela vous donne la ligne la plus directe pour trouver Grymforge. Retournez au village décrépit, où vous pourrez combattre et vaincre les Duergar pour un accès gratuit au bateau sur les quais. De plus, cela remplira la quête de Sovereign Spaw « Vaincre les intrus Duergar ». Ou bien, vous pouvez parler au Duergar et dire à Gekh que vous avez les bottes que recherche le sergent Thrinn. Il vous accordera le passage sur le bateau pour que vous puissiez les rendre.

La Grymforge est une vaste zone où vous trouverez des cultistes Absolus utilisant les esclaves des Deep Gnomes dans le but de trouver la Forge Adamantine. Vous pouvez trouver votre propre chemin dans la Forge et même collecter diverses armes et moules d’armure en cours de route. Vous pouvez également trouver deux veines de Mithral distinctes, où vous pouvez extraire certains métaux précieux. Par conséquent, même si vous pouvez trouver jusqu’à six moules, vous ne pouvez en utiliser que deux pour fabriquer votre équipement.

Vous sauverez Barcus Wroot (encore)

Pour que Barcus Wroot apparaisse dans l’Outreterre, vous devrez l’avoir préalablement sauvé des gobelins qui l’ont attaché à un moulin à vent dans le village ravagé. Il recherche toujours son ami Wulbren Bongle. Cependant, lorsqu’il trouve un groupe de Gnomes Ironhand avec lequel il se trouvait, Wulbren est emmené par les cultistes pour posséder certaines connaissances sur la poudre runique qu’ils voulaient.

Barcus a également été capturé et fait désormais partie du groupe d’esclaves gnomes des profondeurs qui tentent de creuser l’effondrement. Vous pouvez aider tout le monde en utilisant une fiole de poudre runique ou des bombes à poudre fumigène pour souffler les décombres. Ensuite, pour sauver les gnomes, vous devrez combattre True Soul Nere et les autres cultistes. Réussir libérera non seulement les gnomes et Barcus, mais vous récompensera avec les Disintegrating Night Walkers.

Au cours de l’acte 2, Barcus réapparaîtra. Cette fois, il demande votre aide pour sauver Wulbren au lieu d’essayer de le faire lui-même. Si vous réussissez à le faire sortir de la prison de Moonrise Towers, il y aura d’autres histoires et quêtes de suivi dans l’acte 3.

Peut conduire à des Gnomes des profondeurs comme alliés dans l’acte 3

Barcus, Wulbren et les autres Gnomes Ironhand peuvent être trouvés dans leur cachette dans la région de Rivington pendant l’acte 3 de Baldur’s Gate 3. Sans trop dévoiler de spoilers, cela vous mènera au groupe de Gnomes Gondiens à la fonderie Steel Watch. Ces deux groupes sont en conflit. Mais si vous parvenez à sauver les gnomes gondiens et à résoudre leur conflit, alors les Deep Gnomes seront disponibles comme alliés lors du combat final du jeu !

Vous cherchez à en savoir plus sur Baldur’s Gate 3 ?

Merci d’avoir lu Devriez-vous sauver le Deep Gnome Thulla dans Baldur’s Gate 3 ? Guide. Nous fournissons également les dernières nouvelles et créons des guides pour Baldur’s Gate 3. De plus, regardez-moi jouer à des jeux sur Twitch ou visitez ma chaîne YouTube !

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