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Bethesda a oublié ce qui rendait sa formule amusante lors de la création de Starfield

Points forts

Starfield n’a pas l’ambiance immersive et la narration dynamique de Skyrim, ce qui entrave l’engagement des joueurs. L’atmosphère sans vie de la Nouvelle Atlantide dans Starfield n’est rien en comparaison avec les villes de Skyrim. La traversée dans Starfield est peu engageante, les rencontres et l’exploration étant réduites à des choix de menu plutôt qu’à des expériences interactives.

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Il est juste de dire qu’à ce stade, Starfield n’aura pas le même impact culturel sur les jeux vidéo que le méga-hit de Bethesda en 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim. Starfield est un jeu apprécié par beaucoup, même s’il est loin d’être acclamé par tous. Il y aura toujours des comparaisons arbitraires entre deux jeux du même développeur, mais un aspect clé de Skyrim a été négligé dans Starfield, et c’est l’une des raisons pour lesquelles le jeu n’a pas rencontré un succès similaire.

10 jeux connexes auxquels vous devriez jouer si vous aimez Skyrim Il existe plusieurs jeux étonnants qui reprennent la magie de Skyrim avec leur monde ouvert interactif et leur histoire fantastique.

Les premières impressions sont essentielles

Starfield n’a pas l’ambiance et le dynamisme de Skyrim, et cela affecte grandement l’expérience de jeu. Lors de mon récent passage avec Skyrim pour les Aventures de Boris, je me suis souvenu des éléments qui font que Skyrim « fonctionne ». Je vais donner un exemple. Lorsque vous entrez dans Riften pour la première fois, vous êtes secoué par les gardes corrompus, Maul vous aborde immédiatement au nom de la famille locale Black-Briar et vous pouvez entendre Mjoll la lionne se plaindre de la guilde des voleurs.

Une première impression de Riften de deux minutes nous a appris qu’une famille criminelle locale dirige la cale et que la criminalité est endémique, même parmi les gardes de la cale. Après que Brynjolf vous ait présenté son plan pour voler Brand-Shei, votre compréhension de Riften est cimentée, c’est une ruche de vols.

De même, lorsque vous entrez dans Markarth et que vous êtes témoin de la tentative d’assassinat (souvent réussie) de Margret, une espionne impériale. Son tueur potentiel, Weylin, s’exclame “Le Reach appartient aux Parjures”, alors qu’il exécute l’acte. Quelques secondes après être entré dans Markarth, vous avez vu les germes d’une conspiration potentielle et avez entrevu l’histoire profonde et violente de la ville.

Les profondeurs sans vie de l’espace

En revanche, entrer dans la Nouvelle Atlantide de Starfield est ennuyeux. Ils essaient de vous vendre la « splendeur » du lieu plutôt que son caractère. C’est un problème central de Starfield, Bethesda veut désespérément que vous pensiez que des centaines de planètes inhabitées avec un éclairage dynamique et de subtiles variations écologiques sont engageantes, mais peu de joueurs de RPG ont envie de se promener sur une planète aride en admirant la géologie.

La Nouvelle Atlantide ne devient pas non plus plus intéressante lorsqu’on s’y promène. J’ai passé la majorité de mes débuts dans la capitale des Colonies Unies, et je ne faisais que faire des allers-retours sur le NAT, effectuant des petits boulots pour les gens. C’était comme le trajet du matin vers un travail quotidien monotone. J’ai eu peu ou pas d’interactions intéressantes avec les habitants et je n’ai rien appris sur le caractère de la ville.

Je comprends que les thèmes de Starfield se veulent plus subtils. Tout n’est pas parfait dans le futur, il y a de l’obscurité sous l’esthétique punk blanchie à la chaux de la NASA. La technologie crée plus de problèmes qu’elle n’en résout, et ainsi de suite. Aucune de ces intrigues ne vous est présentée dès le départ ; vos interactions avec les habitants de la Nouvelle Atlantide sont incroyablement sèches.

Voyage avant la destination

Traverser la galaxie est aussi ennuyeux. Les rencontres inhabituelles avec des personnes, des créatures et des lieux que vous voyagez d’un endroit à l’autre sont l’un des meilleurs aspects de The Elder Scrolls. Pourquoi tout est-il placé derrière les menus dans Starfield ? Le choix de conception consistant à sacrifier tout le « plaisir » en faveur du réalisme théorique est déroutant.

J’ai marché de Riften à Ivarstead dans Skyrim, une randonnée décente. Il y avait des vues panoramiques le long de la rivière Treva, j’ai combattu pas mal de loups, un homme a fait semblant que sa voiture était en panne et m’a conduit dans une embuscade, et j’ai rencontré un trafiquant de drogue orque. J’ai vécu beaucoup de choses pendant ces dix à quinze minutes. traverser Skyrim. J’ai trouvé la ferme Sarethi, un lieu lié à la quête Nirnroot que je n’ai jamais pris la peine de terminer. J’arrive enfin à Ivarstead, une ville très animée si l’on considère qu’elle compte douze habitants.

À Starfield, je n’ai jamais eu envie d’explorer. Je voulais atteindre l’objectif et regagner le navire le plus rapidement possible. Je n’étais tout simplement pas fiancé. Starfield et Skyrim sont censés être des types de jeux différents, oui, mais je dois me demander pourquoi Bethesda a choisi de supprimer les parties les plus amusantes de sa formule pour son RPG spatial.

Les fans de Starfield Art refait à la surface se souviennent de ce qui aurait pu être. Les fans pensent que l’art conceptuel est incroyablement proche de Star Wars et ne ressemble à rien de ce que nous avons actuellement.

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