Découvrez les points forts et les compétences de la vocation Trickster dans Dragon’s Dogma 2 avec notre guide de classe.
Présentation de la vocation de filou (classe)
Le Trickster est une classe de soutien à vocation hybride et hautement spécialisée qui excelle dans la tromperie et le contrôle des foules. Au combat, cette nouvelle vocation (Classe) de Dragon’s Dogma 2 utilise une arme unique appelée Censeur et des compétences basées sur la fumée pour confondre et désorienter ses ennemis. Leurs compétences sont particulièrement efficaces en groupe, où ils peuvent utiliser leurs capacités pour protéger leurs alliés et perturber les formations ennemies. Bien qu’inconnu pour ses dégâts infligés, la capacité du Trickster à contrôler le champ de bataille et à manipuler ses ennemis en fait un atout précieux pour toute équipe.
Fonctionnalités de la vocation de filou (classe) dans Dragon’s Dogma 2 :
Vocation: Vocation de base
Armes: Encensoir de Cérémonie
Statistique primaire: Inconnu
Disponible pour les pions: Non
Style de jeu: À distance
Avantages: Compétences de support, contrôle des foules
La vocation que vous choisissez dans Dragon’s Dogma 2 définit les compétences, le style de jeu et les armes que vous ou vos pions (compagnons) pouvez utiliser au combat. De plus, à mesure que vous montez de niveau, vous améliorerez les statistiques et débloquerez des augmentations, qui sont des boosts passifs. Les deux vous aideront à augmenter votre efficacité au combat, y compris votre capacité de survie et vos dégâts.
Devriez-vous jouer à Trickster Vocation (Class) dans Dragon’s Dogma 2 ?
Trickster est un excellent choix pour les joueurs qui aiment jouer un rôle de soutien dans une équipe, rester dans les lignes arrière et contrôler le champ de bataille. Trickster Vocation utilise son Encensoir Cérémonial pour répandre de la fumée magique sur le champ de bataille, confondre les ennemis et offrir des bonus au groupe.
La classe semble être basée sur la magie mais sans les sorts flashy et à dégâts élevés qui caractérisent les sorciers et les mages. Le dernier (mage) est une vocation de départ de base, ce qui est un bon choix si vous prévoyez d’apprendre plus tard les compétences du Trickster auprès de l’un des Maisters. Dans Dragon’s Dogma 2, Oracle Luz enseigne ces compétences avancées.
Cette vocation n’est pas disponible pour les pions, donc seuls les survenus peuvent la choisir.
Comment jouer à Trickster Vocation (Classe) – Conseils de jeu
Lorsque vous jouez une vocation de filou, vous devez rester dans les lignes arrière afin de pouvoir voir tous les membres de votre groupe et le champ de bataille tout en étant capable de réagir.
Sensibilisation et tactiques du champ de bataille: Le Trickster s’appuie fortement sur une connaissance approfondie du champ de bataille et un positionnement stratégique pour exceller au combat. En se concentrant sur la tromperie et le contrôle des foules, les Tricksters doivent soigneusement considérer les mouvements ennemis et anticiper leurs prochaines actions. Le positionnement est essentiel, car les Tricksters utilisent souvent leurs compétences basées sur la fumée pour confondre et désorienter les ennemis tout en protégeant leurs alliés. En se positionnant stratégiquement ainsi que les membres de leur groupe, les Tricksters peuvent contrôler efficacement le déroulement de la bataille et assurer le succès de leur équipe.
Soutien aux partis : En tant que classe de soutien spécialisée, le Trickster brille en fournissant une aide précieuse aux alliés grâce à divers sorts et compétences de soutien. Qu’il s’agisse d’améliorations pour améliorer les performances de leur groupe, de débuffs pour affaiblir les ennemis ou de sorts utilitaires pour faciliter la navigation et l’exploration, les Tricksters jouent un rôle crucial dans le soutien des capacités de leur équipe. Par exemple, la compétence Tricky Terrace crée une plate-forme horizontale qui peut être utilisée pour franchir des lacunes dans le sol ou des ponts cassés. De plus, leurs capacités de contrôle des foules leur permettent de perturber les formations ennemies et de créer des ouvertures pour leurs alliés. Avec des compétences telles que la compétence Aromatic Rally, ils peuvent augmenter les dégâts du groupe et leur permettre de continuer à se battre même si leur santé est épuisée.
Capacités défensives : Malgré leur concentration sur le soutien et le contrôle des foules, les Tricksters ont des capacités défensives relativement faibles par rapport aux autres vocations. Avec des sorts défensifs limités et une durabilité inférieure, les Tricksters doivent compter sur leur agilité et leur évasion pour éviter de subir des dégâts au combat. Un timing et un positionnement précis sont essentiels pour que les Tricksters minimisent leur vulnérabilité et assurent leur survie sur le champ de bataille.
Dommage: Même si le Trickster excelle en soutien, il peine à infliger des dégâts importants. Leur arme unique, l’Encensoir, inflige un minimum de dégâts physiques. Les filous comptent davantage sur leur capacité à manipuler le champ de bataille et à contrôler les mouvements ennemis plutôt que sur leur capacité à infliger des dégâts directs. Contre des ennemis et des boss plus coriaces, les Tricksters peuvent avoir du mal à contribuer de manière significative aux dégâts infligés à leur groupe.
Enseignements du filou Maister
En parcourant diverses régions du monde, vous rencontrerez des individus qui ont atteint le summum de la maîtrise dans la vocation qu’ils ont choisie. Ces experts, appelés maîtres de vocation, ont perfectionné leurs compétences et sont très respectés au sein de leur communauté.
En forgeant une relation profonde et significative avec le maître de la vocation Trickster et en gagnant leur confiance, vous aurez accès à leur vocation. Cela pourrait signifier apprendre les détails complexes de leur métier ou recevoir des tomes spéciaux contenant les enseignements du maister – des compétences avancées que les aspirants artisans recherchent fortement.
Construire un lien avec un maître de vocation ou le trouver peut être difficile mais gratifiant. Avec leurs conseils et leur soutien, vous pouvez libérer votre potentiel en tant que vocation de Trickster dans Dragon’s Dogma 2.
Emplacement de Maister
Il sera ajouté bientôt !
Compétences et augmentations de filou
Comme toutes les vocations de Dragon’s Dogma 2, Archer a accès à trois types de compétences :
Compétences d’armes: Les compétences d’armes dépendantes de la profession font référence à des techniques d’armes spécialisées qui peuvent différer selon les professions, même si elles partagent les mêmes armes. (En tant que tel, il est crucial de comprendre les compétences d’armes disponibles pour votre vocation afin d’optimiser vos capacités de combat.) Ces compétences peuvent être exécutées en appuyant sur le bouton de compétence d’arme associé.
Compétences de base: Les compétences qui dépendent d’une arme spécifique peuvent être utilisées par n’importe quelle profession qui y a accès. Ces compétences sont exécutées en appuyant sur les boutons d’attaque légère et lourde dans un ordre spécifique.
Augmentations: Les améliorations de traits passifs sont gagnées lors du niveau d’une vocation spécifique. Une fois débloquée, l’augmentation peut être utilisée quelle que soit la vocation du personnage.
Comme vous pouvez le constater, certaines de ces compétences sont des boosts passifs, et d’autres sont des capacités actives utilisées au combat pour infliger des dégâts et parfois contrôler les foules sur le champ de bataille.
Vous ne pouvez avoir que quelques compétences par catégorie actives simultanément. Avec les rangs, vous débloquez des compétences en utilisant des vocations spécifiques au combat à mesure que vous montez de niveau. Ainsi, certaines des compétences énumérées ci-dessous pourraient ne pas être disponibles dès le départ.
Ci-dessous, vous pouvez trouver toutes les compétences d’armes, compétences de base et augmentations de la classe Trickster dans Dragon’s Dogma 2.
Compétences d’armes de filou
Linceul de balayage
Coût : 100 Dcp Description : Diffuse de la fumée sur une large zone, attirant l’attention de toutes les cibles touchées par la fumée. Si l’Encens effigial a été lancé, les cibles se concentreront plutôt sur le simulacre.
Rallye Aromatique
Coût : 450 Dcp Description : Diffuse de l’encens à proximité qui renforce les capacités offensives des alliés qu’il touche et leur permet de se battre même si leur santé s’épuise. La santé des alliés diminue régulièrement lorsqu’elle est active.
Terrasse délicate
Coût : Inconnu Description : Crée une plate-forme horizontale illusoire.
L’illusion du dragon
Coût : Inconnu Description : Invoque un dragon illusoire pour infliger un renversement.
Écran illusoire
Coût : 300 Dcp Description : Invoque un mur illusoire qui gêne les mouvements des cibles hostiles et bloque leur champ de vision. Le mur se dissipe après un certain temps.
Encens Espial
Coût : 700 Dcp Description : Détache l’esprit du lanceur de sorts de sa forme physique en inhalant un encens particulier. L’esprit peut être contrôlé et utilisé pour explorer des endroits éloignés sans être détecté. Consomme de l’endurance pendant son utilisation.
Résurgence aromatique
Coût : Inconnu Description : Renforce les pions.
Aura du visiteur
Coût : Inconnu Description : Invoque une projection astrale contrôlable.
Compétences de base du filou
Vapeur réparatrice
Coût : 150 Dcp Description : Répare lentement les dégâts subis par un simulacre tout en le faisant signe au lanceur de sorts.
Arôme de fuite
Coût : 600 Dcp Description : Prolonge la distance qu’un simulacre créé avec l’Encens Effigial peut parcourir depuis le lanceur de sorts.
Arôme captivant
Coût : Le coût de la discipline va ici Description : Inconnu
Brume à la dérive
Coût : 250 Dcp Description : Fait pivoter l’encensoir pour invoquer un nuage de fumée avant de le libérer sur les cibles. La fumée peut se déplacer pour atteindre des cibles qui ne sont pas trop éloignées et attirer l’attention de toutes les cibles qu’elle engloutit.
Brûlure rapide effigiale
Coût : 400 Dcp Description : Accélère la vitesse à laquelle un simulacre est créé lors du lancement d’Encens Effigial.
Augmentations de filou
Transport
Coût : Inconnu Description : Accélère la vitesse de déplacement lors du transport ou du levage.
Opulence
Coût : Inconnu Description : Augmente la quantité d’or obtenue lors de l’acquisition de pochettes de pièces.
Détection
Coût : 300 Description : Vous alerte de la présence de jetons de chercheur ou d’éclats de pierre de Wakestone à proximité avec un son et une lumière clignotante.
Éclaircissement
Coût : 900 Description : Vous avez une chance de créer un produit supplémentaire en combinant des matériaux.
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