Möchten Sie alle möglichen Belohnungen aus den Sphinx-Rätseln erhalten? Dann hilft Ihnen dieser Leitfaden bei der Beantwortung dieser Fragen.
Eine der vielen spannenden Nebenquests und Rätsel, denen Sie in Dragon’s Dogma 2 begegnen können, sind die Rätsel der Sphinx. Es gibt insgesamt 10 Rätsel, die Sie lösen müssen, um den Erfolg freizuschalten: Volle Punktzahl und schließe auch die Quest ab: Ein kluges Spiel zusammen mit der Belohnung Ewiger Wakestone was ziemlich selten zu finden ist.
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Aber das Lösen dieses Rätsels und der Quest ist schwieriger als es scheint, da Sie nur eine Chance haben. Wenn Sie das Rätsel falsch lösen, erhalten Sie nicht alle Belohnungen, da die Sphinx Sie angreifen wird (genau wie im Mythos).
Wenn Sie also alle Sphinx-Rätsel in Dragon’s Dogma 2 lösen möchten, müssen Sie sie richtig beantworten. Also lasst uns anfangen!
So finden Sie die Sphinx
Es liegt auf der Hand, dass Sie das Rätsel nicht lösen, wenn Sie nicht zuerst die Sphinx finden. Aber sie ist nicht weit von Ihrer Startstadt entfernt. Sie ist tatsächlich an zwei Orten untergebracht. Sie wechselt zum zweiten, sobald Sie die ersten fünf Rätsel gelöst haben.
Erster Standort
Erster Standort der Sphinx
Am nordöstlichen Punkt der Checkpoint Rest Town finden Sie das Ancient Battleground. Dort steht eine halb zerstörte Festung. An der Spitze des Bergheiligtums sehen Sie die Sphinx, die sich auf dem Hügel befindet.
Zweiter Standort
Zweiter Standort der Sphinx
Wenn Sie die ersten fünf Rätsel erfolgreich gelöst haben, wird Ihnen die Sphinx mitteilen, dass sie an einen anderen Ort aufbricht, und Sie müssen sie zum Spielen wiederfinden. Dieser neue Standort befindet sich im Frontier Shrine. Sie können diesen Ort finden, indem Sie dem Fluss folgen, der zur Westseite der Checkpoint Rest Town fließt.
Tipp: Ein einfacher Trick, den Sie anwenden können, besteht darin, in den Rücken der Sphinx zu springen, wenn sie sich nach Ihrem Gespräch auf den Abflug vorbereitet. Auf diese Weise bringt Sie die Sphinx selbst zum zweiten Ort.
Antworten auf alle Sphinx-Rätsel
Bildnachweis: Capcom
Hier finden Sie alles, was Sie tun müssen, um die Rätsel der Sphinx zu lösen:
Rätsel 1: Das Rätsel der Augen
„Unsere Augen sind unsere Verbündeten, doch oft verraten sie, denn Augen lügen, also rate ich, und führen von dort in die Irre. Doch was werden Ihnen Ihre Augen raten? Wagen Sie sich durch die Tür und holen Sie sich das, was von größtem Wert ist.“
Lösung: Hier bittet Sie die Sphinx, den wertvollsten Gegenstand zur nächsten Höhle zu bringen. Es gibt eine Tür, die sich für Sie öffnen lässt. Wenn Sie die vorgesehene Tür betreten, drehen Sie sich sofort um und finden Sie eine Truhe über der Eingangstür. Darin finden Sie die „Siegelphiole“, den wertvollsten Gegenstand in der Gegend. Präsentieren Sie diesen Gegenstand der Sphinx.
Belohnen: Wakestone
Rätsel 2: Das Rätsel des Wahnsinns
„Liebe ist der Zwilling des Wahnsinns“, sagt man. Sie sind fest gebunden, wie die Nacht am Tag. Bringen Sie also Ihre Liebsten zu mir, damit ich die Tiefe Ihres Wahnsinns ermessen kann.“
Lösung: Bringen Sie einen Charakter, mit dem Sie den maximalen Beziehungsstatus erreicht haben, wie Ulrika, zur Sphinx. Platzieren Sie sie auf der Plattform, um das Rätsel zu lösen.
Belohnen: Portkristall
Rätsel 3: Das Rätsel der Weisheit
„Der Elternteil kennt das Kind, doch das Gegenteil ist bei weitem nicht der Fall. Das Kind kennt die Eltern nicht: Das ist die Schuld der Eltern. Ich bin ein verlorenes Kind; nach Verwandtschaft sehne ich mich. Bring mir also meine ‚Eltern‘, damit ich besser lernen kann.“
Lösung: Rekrutiere den von Capcom hergestellten Bauern namens „SphinxFather“, der in Riftstones zu finden ist. Platziere ihn auf der Plattform vor der Sphinx.
Belohnen: 1200 RC (Rift-Währung)
Rätsel 4: Das Überzeugungsrätsel der Sphinx
„Das Leben ist ein Rätsel – ein Kreditgeber tödlicher Schulden. Doch ein leichterer Rucksack sorgt dafür, dass man flinker unterwegs ist und Herausforderungen flinker meistern kann. Gewähren Sie mir also, was Ihnen am meisten am Herzen liegt, und entgehen Sie so Ihrem schweren Untergang.“
Lösung: Präsentieren Sie der Sphinx einen beliebigen Gegenstand. Als Belohnung erhalten Sie ein Duplikat des von Ihnen präsentierten Artikels. Schenken Sie ihm deshalb unbedingt etwas Teures.
Belohnen: Dupliziert den von Ihnen gegebenen Gegenstand
Rätsel 5: Das Rätsel des Grübelns
„Es ist immer das Erste, das wir in unserer Brust behalten, und es ist immer das Erste, das den Rest in den Schatten stellt. Ich vertraue darauf, dass Sie von den Sucher-Tokens wissen? Diese Andenken an eine liebevoll in Erinnerung gebliebene Reise? Doch wo haben Sie Ihr erstes gefunden? Wenn Sie können, gehen Sie Ihre Schritte zurück – vielleicht machen Sie eine neue Entdeckung. Sieben Tage, sagen wir, bis du zurückkommst? Möge Ihre Reise eine angenehme sein.“
Lösung: Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie in diesem Spieldurchgang Ihren ersten Sucher-Token gefunden haben. Holen Sie sich den einzigartigen Gegenstand namens Finder-Token von dieser Stelle und bringen Sie ihn zurück zur Sphinx.
Tipp: Es ist besser, einen Screenshot davon zu machen, wo Sie Ihren ersten Token erhalten haben.
Belohnen: 3 x Ferrystones
Rätsel 6: Das Rätsel der Wiedervereinigung
Dieses Rätsel wird automatisch gelöst, wenn die Sphinx an ihrem zweiten Standort gefunden wird. Die Truhe auf der linken Seite wird freigeschaltet, wenn Sie sie finden.
Belohnen: 100.000 G
Rätsel 7: Das Rätsel der Erinnerung
„Nun, Fragen erzeugen Fragen, und ich habe eine für Sie. Wie viele Rätsel hast du bisher gelöst? Mein Gedächtnis lässt mich im Stich, verstehen Sie? Erinnern Sie mich daran und machen Sie es deutlich. Lass diese Statuen dein Mittel sein. Für jedes Rätsel, das treffend beantwortet wurde, bringen Sie mir eines hierher.“
Lösung: Sammle Steinstatuen ein, die die Anzahl der gelösten Rätsel korrekt darstellen, und platziere sie vor der Sphinx. Wenn Sie also von Anfang an folgen, müssen Sie sechs Statuen vor der Sphinx aufstellen, nicht sieben (die Leute vermasseln das oft).
Belohnen: Unmachender Pfeil
Rätsel 8: Das Rätsel des Wettbewerbs
„Obwohl es sich bei uns um einen Kampf des Geistes handelt, sind Tests des Mutes eine größere Stärke für Sie. Ist das nicht so? Komm, probiere deinen Arm aus – obwohl er dein Gegner sein soll, nicht ich. Allerdings bin ich nicht der Typ, der sich über ein einfaches Duell amüsiert. Tragen Sie diesen Ring in die Schlacht, damit ich Ihre wahre Stärke ermessen kann.“
Lösung: Besiege den Feind, der rechts von der Sphinx erscheint, im Kampf (stoße ihn von der Klippe).
Belohnen: Ring des Ehrgeizes
Rätsel 9: Das Rätsel der Sinnlosigkeit der Sphinx
„Wie leicht entwirrt sich der Geist! Manche sagen, dass es der Schmerz ist, der es am besten macht, andere die Dunkelheit – aber ich sage weder das eine noch das andere. Ich sage vielmehr, dass ein Geist nicht tiefer gebrochen werden kann, als wenn er sieht, wie seine ernsthaften Bemühungen mit einem einzigen Schlag zunichte gemacht werden. Könnten Sie eine solche Verzweiflung überleben? Wir werden sehen. Hier habe ich eine Amphore, die für Ser Maurits in Battahl bestimmt ist. Übergebt es ihm, aber seid vorsichtig. es ist ziemlich zerbrechlich.“
Lösung: Tragen Sie die Vase, die die Sphinx Ser Maurits in Battahl gegeben hat, ohne sie zu zerbrechen.
Belohnen: Ewige Bindung (Ring)
Rätsel 10: Das Rätsel der Differenzierung
„So riesig ist die Welt und voller Leben; Du bist nur einer von vielen. Tatsächlich unterscheiden wir uns im Großen und Ganzen so voneinander wie Kieselsteine am Strand – und doch lieben wir es, unsere Unterschiede zu preisen. Aber sind diese Unterschiede so groß? Wenn Sie das glauben, sollte sich diese nächste Aufgabe als äußerst einfach erweisen. Ich suche diesen Mann. Wenn Männer so ausgeprägt sind, werden Sie ihn sicher im Handumdrehen finden.“
Lösung: Hier findet die Sphinx einen der Zwillinge Dante und Vergil (eine lustige Anspielung auf DMC). Sie werden wegen ihrer Narben und Haare diskriminiert. Dante hat glattes Haar und Vergil ist lockig. Machen Sie also unbedingt einen Screenshot oder merken Sie sich die Details. Identifizieren Sie den von der Sphinx angezeigten NPC und bringen Sie ihn zurück. Vergleichen Sie das bereitgestellte Bild mit Dante oder Vergil und ermitteln Sie das richtige Zeichen.
Dante ist in Checkpoint Rest Town und Vergil in Bakbattahl zu finden.
Belohnen: Wunderlicher Tagtraum
Töte die Sphinx
Sobald Sie alle 10 Kampfbelohnungen erhalten haben, können Sie einfach die Sphinx angreifen und töten, um die letzte Belohnung zu erhalten, nämlich die Ewiger Wakestone.
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