Dragon’s Dogma 2 quase não dá as mãos quando se trata de missões. Existem muito poucos marcadores de missão e algumas missões fornecem apenas os detalhes mínimos e deixam o resto para os jogadores concluí-las. Uma dessas missões é a missão principal Caged Magistrate, dada por Brant em Vermouth. Se você também está preso nessa missão, aqui está um guia passo a passo completo sobre como terminá-la.
1. Fale com o Magistrado na Torre da Prisão do Castelo de Vermouth
A primeira coisa que você precisa fazer depois de receber a missão de Brant é ir para a Vermouth Castle Gaol Tower, dentro do Royal Quarter. Agora, você não pode entrar no Royal Quarter à noite, então certifique-se de dormir na pousada e passar o tempo até a manhã.
No Royal Quarter, encontre o guarda do lado de fora da torre Vermouth Castle Gaol. Ele irá informá-lo que o capitão lhe disse para deixá-lo passar. Cortesia de imagem: Captura de tela do jogo capturada por Sanmay Chakrabarti
Entre na Torre da Prisão e fique de olho nos guardas patrulhando. No andar inferior, você encontrará dois guardas patrulhando com as portas trancadas da prisão em ambos os lados.
Espere os guardas começarem a se mover no sentido oposto de onde você entrou e abra a primeira porta da prisão à direita, usando a chave da torre da prisão (dada por Brant). Dentro da prisão você encontrará o Magistrado.
Cortesia de imagem: Captura de tela do jogo capturada por Sanmay Chakrabarti
Fale com o Magistrado, o que o fará entrar em um longo monólogo. Selecione a caixa de diálogo “Exortar o magistrado a escapar” assim que ela aparecer. O Magistrado agora lhe dirá para procurar um lugar com tomos onde ele possa estudar se quiserem que ele escape. Saia da prisão e vá para as favelas.
2. Vá para as favelas e fale com Kendrick
Depois de sair da prisão, você precisa ir para as favelas. Há dois que você pode ir para as favelas, um é da Vermouth Castle Gaol Tower e outro é do caminho ao lado do Oráculo.
O caminho mais rápido será a partir da Torre da Prisão, pois você já está dentro dela. Basta ir direto para o final da passagem depois de falar com o Magistrado e destravar a porta enjaulada à direita. Entre e você encontrará uma escada em caracol descendo. Continue descendo a escada até encontrar outra porta enjaulada. Destranque a porta final e siga direto para entrar nas favelas. Cortesia de imagem: Captura de tela do jogo capturada por Sanmay Chakrabarti
Outra forma de entrar nas favelas é pelo caminho ao lado do Oráculo. Use o caminho próximo a ela e você encontrará uma escada descendo. Continue pelo caminho para entrar nas favelas.
No centro da Favela você encontrará Kendrick, um velho. Fale com Kendrick e dê-lhe comida e dinheiro. Depois de fazer isso, ele pedirá sua ajuda.
3. Ajude Kendrick a encontrar Malcolm
Kendrick agora pedirá sua ajuda para encontrar um garoto chamado Malcolm, que está desaparecido há algum tempo. Para encontrar Malcolm, primeiro você precisa conversar com as três crianças das favelas.
O primeiro garoto, chamado Harvey, pode ser encontrado andando pelo centro da favela. A próxima criança, chamada Aimee, pode ser encontrada dentro da igreja. O terceiro garoto, chamado Rick, pode ser encontrado ao lado do poço, próximo à beira do penhasco. Cortesia de imagem: Captura de tela do jogo capturada por Sanmay Chakrabarti
Depois de conversar com as três crianças, encontre Kendrick e dê a ele as informações que você coletou. Kendrick mostrará o caminho para os Vaults onde Malcolm desapareceu.
4. Encontre Malcolm dentro dos cofres
Depois que Kendrick mostrar o caminho dentro dos Vaults, entre e continue até encontrar uma porta fechada. Vá direto da porta e você encontrará uma grande lacuna no caminho. Simplesmente corra e pule para o outro lado. Continue até encontrar Malcolm. Cortesia de imagem: Captura de tela do jogo capturada por Sanmay Chakrabarti
Depois de encontrar Malcolm, ele lhe dirá que encontrou um lugar cheio de livros. Siga Malcolm para encontrar os cofres. Depois de chegar aos Vaults, você precisará voltar para o Magister.
5. Conte ao Magister sobre os Vaults e ajude-o a escapar
Finalmente, volte para a torre Vermouth Castle Gaol e fale com o Magister usando os mesmos passos mencionados acima. Conte a ele sobre os Vaults, o que finalmente o deixará disposto a escapar. Agora você precisará escoltar o Magister até as favelas com segurança. Cortesia de imagem: Captura de tela do jogo capturada por Sanmay Chakrabarti
Desta vez, basta usar o caminho dentro da torre mencionado acima. Depois de escoltar o Magister até as favelas, a missão será concluída. Então é isso. Se você tiver mais alguma dúvida, pergunte-nos nos comentários e tentaremos ajudá-lo.
