Descubra onde encontrar o Magick Archer Vocation Master em Dragon’s Dogma 2 para desbloquear a classe.
Como desbloquear a vocação de arqueiro mágico em Dragon’s Dogma 2
Para desbloquear a vocação Magick Archer em Dragon’s Dogma 2, você precisará ir até a Ilha Vulcânica de Agamen e encontrar o Mestre da Vocação Magick Archer, Cliodhna. Esta Ilha Vulcânica de Agamen é o terceiro continente que você visitará no jogo e, eventualmente, chegará lá seguindo o enredo da missão do mapa.
No entanto, você também pode optar por simplesmente fazer uma longa caminhada até lá mais cedo. Esteja avisado que lutas e monstros ao longo do caminho podem ser difíceis se você estiver com nível inferior. É altamente recomendável que você esteja pelo menos no nível 25 antes de tentar a jornada.
Primeiro, você precisará entrar no Reino de Battahl. Então, você pode tomar as medidas necessárias para desbloquear a vocação Magick Archer.
Como entrar no Battahl
Se você ainda não chegou a Battahl, terá que fazer um pouco de trabalho antes de viajar para o reino e descer até a Gruta de Drabnir para a vocação de Arqueiro Mágico. Primeiro, você precisará ter completado várias missões da história principal do Capitão Brant. Continue trabalhando neles até completar “Feast of Deception”.
Em seguida, você vai querer aceitar “Nation of the Lambent Flame”. Com o início desta missão, o Capitão Brant lhe dará uma Permissão de Entrada na Fronteira das Bestas. No entanto, esta permissão só funciona para aqueles da raça bestial. Se o seu Arisen já pertence a essa raça, você pode simplesmente entrar no Reino de Battahl. Se você for humano, entretanto, terá que realizar algumas etapas extras. Existem duas opções aqui, uma das quais exige gastar ouro em uma máscara para enganar os guardas, e a outra exige que você entre pelos fundos.
Como entrar em Battahl como humano com a licença:
Vá para o oeste até Checkpoint Rest Town e visite a Scrap Shop de Ibrahim. Compre a Máscara Beastren por 8.700 ouro. Equipe a máscara e fale com o guarda. Com a máscara e a autorização, agora você poderá passar. Quando quiser retornar a Vermund, você precisará equipar a máscara novamente antes de voltar.
Como entrar em Battahl como humano sem permissão:
Fique na ponte fora do Checkpoint Rest Town, ao norte. Salte para o leito do rio abaixo. Siga o rio para oeste e siga o rio até uma passagem na montanha. Faça o seu caminho pela Caverna Thunderclap. Fora da caverna você estará oficialmente no território Battahl. Há um acampamento perto de Shutram Falls que você pode usar para descansar e se recuperar.
Passos para desbloquear a vocação de arqueiro mágico:
Localize a Gruta de Drabnir ao longo da costa sul de Battahl. Certifique-se de ter alguns itens de cura, equipamentos de acampamento e uma Wakestone em seu inventário antes de entrar. Saia da Gruta e siga o caminho reto em frente. Você verá um anão na estrada chamado Gautstafr. Fale com ele e aceite a missão “Put a Spring in Thy Step”. Escolha três tipos diferentes de flores. Podem ser ervas como Folha de Syrupwort ou Greenwarish. Devolva-os a Gautstafr e ele lhe dirá para visitá-lo em sua casa. Vire na próxima à esquerda no caminho e siga para o norte até Windwalker’s Home. Fale com sua esposa Cliodhna e depois com Gaustafr novamente. Concorde em ajudar Gaustafr a chegar às fontes termais. Acampe antes de começar e certifique-se de ficar com o lento Gaustafr, ou você pode carregá-lo. Alcance com sucesso o Acampamento da Ilha Vulcânica. Siga o anão até Hot Springs. Cliodhna aparecerá e recompensará você com acesso à vocação Magick Archer. Além disso, ela também lhe dará um pergaminho que ensina a técnica definitiva do Martyr’s Bolt.
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