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Warzone Mobile est un gâchis non optimisé à la sortie, mais est-il voué à l’échec ?

Après un an de version bêta et de versions régionales limitées, le très attendu COD Warzone Mobile est sorti mondialement le 21 mars. Je l’ai téléchargé avec impatience, débordant à la fois d’anticipation et de scepticisme. En tant que grand fan des graphismes haut de gamme et du gameplay rapide du Warzone original, je me demandais comment cela se traduirait en une expérience mobile. Il suffit de dire que mes premières impressions sur Warzone Mobile ont été très décevantes.

En tant que personne qui joue à Call of Duty depuis le premier jeu, j’avais de grands espoirs pour Warzone Mobile car CoD Mobile m’avait donné envie de plus. Mais je ne pouvais pas croire que le jeu sortirait dans un tel état après de nombreux retards et des tests approfondis.

Ainsi, après avoir joué au jeu pendant une semaine, j’ai décidé de partager mes premières impressions sur Warzone Mobile et de décrire les problèmes que j’ai rencontrés ainsi que les retours de la communauté.

Graphiques épouvantables et manque de détails

Le jeu a une taille de fichier de base de 1,5 Go, mais vous devez télécharger un fichier supplémentaire. 5 Go d’actifs en jeu avant votre premier match. Lorsque vous vous lancerez dans le jeu, vous vous rendrez vite compte que la qualité visuelle ne correspond pas tout à fait à la taille importante du téléchargement.

Les textures apparaissent en basse résolution et ressemblent à des peintures à l’huile griffonné sur l’écran de votre smartphone iOS ou Android à 1 000 $.

Peu importe où vous regardez, la vue est floue et pixellisée, certains détails prenant un certain temps à charger. Les objets 3D manquent de définition, les modèles ennemis ressemblent à des blobs informes et les textures continuent d’apparaître et de disparaître. Ce type d’incohérence est choquant compte tenu des promesses antérieures de l’éditeur d’une expérience de jeu AAA.

En effet, plutôt que de télécharger d’abord tous les éléments visuels, le jeu les diffuse en arrière-plan pendant le jeu. Cela pourrait expliquer les textures floues initiales et le manque de détails. Ainsi, la qualité graphique pourrait s’améliorer après votre quatrième ou cinquième match, en fonction de votre vitesse Internet.

Ma question est la suivante : pourquoi ne vous permet-il pas de télécharger au préalable tous les fichiers haute résolution, comme CoD Mobile ? Il n’y a même pas d’option pour désactiver le streaming d’actifs, vous devrez donc souffrir pendant vos premiers jeux si vous souhaitez que les graphismes s’améliorent.

Warzone Mobile est criblé de bugs

Pour ajouter à la frustration, le jeu est criblé de bugs et moi (et mes collègues) en ai rencontré moi-même. Par exemple, mon HUD n’affichera pas le mode arme et les textures des armes ne se chargeront pas au début.

Parfois, je me retrouverai avec un vide noir dans mes mains. D’autres joueurs ont signalé avoir rencontré des problèmes visuels où les corps de certains joueurs ne se chargeaient pas, ne laissant visibles que les têtes flottantes. Voyez par vous-même tous les problèmes visuels :

Mais ce n’est pas tout. J’ai également rencontré des problèmes lors de l’interaction avec certains objets, des commandes occasionnelles qui ne répondent pas et parfois le jeu saute des animations lors de l’élimination d’ennemis. Votre personnage peut commencer à affirmer sa domination sur les autres joueurs au hasard lorsqu’il reste coincé dans une pose en T, comme le partagent de nombreux joueurs en ligne.

Mauvaise optimisation sur différents appareils

Nous savions dès le départ que le jeu serait exigeant, pour du matériel plus ancien. Mais ce que nous avons obtenu a même donné du fil à retordre aux smartphones les plus récents. Les iPhones et les appareils Android haut de gamme ont eu du mal à maintenir une fréquence constante de 60 images par seconde.

J’ai joué au jeu sur iQOO Neo 9 Pro avec Snapdragon 8 Gen 2 et pour la plupart, j’ai obtenu de bons FPS, mais avec des baisses de fréquence d’images occasionnelles.

Les gens ont signalé que leurs téléphones phares d’il y a quelques années ne pouvaient pas atteindre la barre des 60 FPS. De plus, nous étions seulement capable d’appliquer les paramètres graphiques Mid et High tandis que les options Faible et Minimum n’étaient pas disponibles. Pour une raison étrange, seuls l’iPhone 15 Pro Max et certains iPad prennent en charge les paramètres graphiques Peak, ce qui nécessite un téléchargement supplémentaire de 1,5 Go.

Un autre problème important est le chauffage comme simple quelques minutes après le début de ce jeu non optimisé peuvent provoquer une surchauffe du meilleur des appareils. L’appareil iQOO que j’ai utilisé dispose d’un bon refroidissement interne, mais il est devenu sensiblement chaud après un seul match. Des rapports en ligne suggèrent que certains appareils atteignent des températures allant jusqu’à 49 degrés Celsius, ce qui pourrait entraîner des accidents. Nous ne recommandons donc pas de jouer sans ventilateur de refroidissement pour le moment.

Problèmes de connectivité et ping élevé

Avec la sortie du jeu dans le monde entier, vous pourriez penser qu’ils auraient résolu les problèmes de connectivité. Mais tout au long de mon séjour sur Warzone Mobile, en jouant depuis l’Inde, le ping planait constamment au-dessus de 100 ms.

En conséquence, j’ai perdu plusieurs fusillades parce que mes coups de feu n’étaient pas enregistrés et le décalage était parfois fou. Cela m’a rappelé l’époque où je jouais au MW3 original sur un point d’accès mobile 2G.

Comme mentionné précédemment, le jeu m’a expulsé des matchs juste après le début et ne m’a pas permis de rejoindre la session précédente. J’ai aussi eu déconnecté au hasard dans le hall et j’ai dû me reconnecter. J’ai remarqué que tu peux restez connecté uniquement sur un seul appareilce qui est étrange car certaines personnes (comme moi) pourraient vouloir installer le jeu sur plusieurs appareils.

Mes dernières réflexions sur la sortie de Warzone Mobile

Je dirais que Warzone Mobile n’est pas entièrement sans mérite. Le jeu offre une véritable expérience de jeu Call of Duty, à laquelle je me suis habitué, sur les téléphones mobiles. J’apprécie le mouvement rapide, le jeu de tir riche en recul, les visuels améliorés (quand ils ne sortent pas) et l’intégration de progression croisée.

Malgré les problèmes actuels, Warzone Mobile a un potentiel d’amélioration. En fait, au moment de la rédaction de cet article, Warzone Mobile a publié sur X (anciennement .) qu’il avait reconnu ces problèmes graphiques et qu’il déploierait bientôt une mise à jour pour les résoudre.

Mais cela me laisse toujours abasourdi qu’un jeu qui est en test bêta dans plusieurs régions depuis si longtemps présente encore des problèmes flagrants de graphismes et d’optimisation. Pour l’instant, je vais jouer à Warzone sur ma PlayStation 5, mais je reviendrai sur ce jeu à une date ultérieure ; une fois les correctifs promis déployés.

Parce que le jeu peut avoir une réponse épouvantable et ne pas être optimisé au lancement, je pense qu’il n’est pas voué à l’échec et verra de nombreux joueurs affluer à chaque nouvelle mise à jour ou patch saisonnier. Comment se passe votre expérience avec le jeu ? Sur quel smartphone tu y joues ? Dites-nous dans la section des commentaires.

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