Dragon’s Dogma 2: Como encontrar Magick Archer Vocation Mestre

Descubra como desbloquear a habilidade final da sua vocação em Dragon’s Dogma 2 com nosso guia Como encontrar Magick Archer Vocation Maister!

Como Encontrar o Mestre da Vocação do Arqueiro Mágico

Em Dragon’s Dogma 2, existe uma habilidade definitiva que você pode desbloquear para cada vocação diferente. Para fazer isso, você precisará encontrar cada Mestre Vocacional e obter sua aprovação. Concluir algumas das missões necessárias para desbloquear algumas dessas habilidades pode consumir muito tempo, mas as poderosas e prejudiciais habilidades que elas oferecem valem a pena.

Além disso, desbloquear essas habilidades finais não requer uma classificação vocacional específica. O único requisito é que você desbloqueie a própria Vocação. Conseqüentemente, para obter esta habilidade final da vocação Híbrida, você deve primeiro desbloquear a classe Magick Archer.

Felizmente, você pode desbloquear a vocação Magick Archer e ganhar a habilidade definitiva chamada Martyr’s Bolt ao mesmo tempo, completando a mesma linha de missão. O guia a seguir irá orientá-lo sobre como encontrar o Magick Archer Vocation Master em Dragon’s Dogma 2 e as missões que você deve completar para desbloquear sua habilidade final.

Como Encontrar a Vocação do Arqueiro Mágico Maister Cliodhna

Mestre: Cliodhna

Localização: Windwalker’s House, mais tarde no Volcanic Island Camp (Hot Springs)

Obrigatório Busca: ‘Dê um impulso ao seu passo.’ Depois de coletar flores para o anão Gautstafr e falar com sua esposa Cliodhna, concorde em acompanhá-lo até Hot Springs.

Busca Cronômetro: Esta missão não parece ter um cronômetro, mas depois de iniciá-la, você provavelmente deverá terminá-la o mais rápido possível.

Habilidade Suprema – Raio do Mártir: Dispara o raio mágico definitivo em troca de uma diminuição temporária na saúde máxima do usuário. A quantidade reduzida determina a potência do parafuso. O medidor de perda se acumula durante o carregamento.

Para desbloquear a vocação de Arqueiro Mágico em Dragon’s Dogma 2, vá para a Ilha Vulcânica de Agamen e procure Cliodhna, o Mestre da Vocação de Arqueiro Mágico. Esta ilha é o terceiro continente do jogo e pode ser alcançada através da história da missão principal.

Alternativamente, você pode optar por chegar lá no início do jogo. No entanto, tome cuidado com lutas desafiadoras e monstros se você estiver com nível inferior. É aconselhável atingir pelo menos o nível 25 antes de partir.

Primeiro, você precisará entrar no Reino de Battahl. Então, você pode tomar as medidas necessárias para desbloquear a vocação Magick Archer e reivindicar sua habilidade final.

Como entrar no Reino de Battahl

Se você ainda não chegou a Battahl, precisará encontrar uma maneira de entrar no reino de Breastren. Primeiro, você precisará ter completado várias missões da história principal do Capitão Brant. Continue trabalhando neles até completar “Feast of Deception”.

Em seguida, você vai querer aceitar “Nation of the Lambent Flame”. No início desta missão, o Capitão Brant lhe dará uma Permissão de Entrada na Fronteira das Bestas. No entanto, esta permissão só funciona para aqueles da raça bestial.

Se o seu Arisen já pertence a essa raça, então com a licença você pode facilmente entrar no Reino de Battahl. Se você for humano, entretanto, terá que realizar algumas etapas extras. Você tem duas opções aqui: gastar ouro em uma máscara para enganar os guardas ou entrar furtivamente por uma passagem na montanha.

Entre em Battahl como humano com a licença:

Vá para o oeste até Checkpoint Rest Town e visite a Scrap Shop de Ibrahim. Compre a Máscara Beastren por 8.700 ouro. Equipe a máscara e fale com o guarda. Com a máscara e a autorização, agora você poderá passar. Quando quiser retornar a Vermund, você precisará equipar a máscara novamente antes de voltar.

Entre em Battahl como um humano sem permissão:

Fique na ponte fora do Checkpoint Rest Town, ao norte. Salte para o leito do rio abaixo. Siga o rio para oeste e siga o rio até uma passagem na montanha. Faça o seu caminho pela Caverna Thunderclap. Fora da caverna, você estará oficialmente no território Battahl. Há um acampamento perto de Shutram Falls que você pode usar para descansar e se recuperar.

Como desbloquear a habilidade final do Magick Archer:

Localize a Gruta de Drabnir ao longo da costa sul de Battahl. Você deve ter alguns itens de cura, equipamentos de acampamento e uma Wakestone em seu inventário antes de entrar. Saia da Gruta e siga o caminho reto em frente. Você verá um anão na estrada chamado Gautstafr. Fale com ele e aceite a missão “Put a Spring in Thy Step”. Escolha três tipos diferentes de flores. Podem ser ervas como Folha de Syrupwort ou Greenwarish. Devolva-os a Gautstafr e ele lhe dirá para visitá-lo em sua casa. Vire na próxima à esquerda no caminho e siga para o norte até Windwalker’s Home. Fale com sua esposa Cliodhna e depois com Gaustafr novamente. Concorde em ajudar Gaustafr a chegar às fontes termais. Acampe antes de sair e certifique-se de ficar com o lento Gaustafr, ou você pode carregá-lo. Alcance com sucesso o Acampamento da Ilha Vulcânica. Siga o anão até Hot Springs. Cliodhna aparecerá e recompensará você com acesso à vocação Magick Archer. Além disso, ela também lhe dará um pergaminho que ensina a técnica definitiva do Martyr’s Bolt.

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