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Vocações de ‘Dragon’s Dogma 2’ classificadas

Em Dragon’s Dogma 2, o combate rouba a cena. É cinematográfico, explosivo e perfeitamente intuitivo. Ele dá aos jogadores as ferramentas para enfrentar os combates de frente da maneira que desejarem e recompensa aqueles que pensam fora da caixa. As ferramentas que todos os jogadores têm à disposição, no entanto, dependem das vocações de Dragon’s Dogma 2.

As vocações são equivalentes à classe de um personagem. Eles definem quais habilidades podem equipar, quais equipamentos podem usar e desbloquear habilidades passivas importantes. Os jogadores podem alternar entre eles a qualquer momento, mas eles desempenham um papel fundamental na determinação exata de como seu personagem joga. Então, vamos dar uma olhada em todas as opções e ver quais delas se destacam das demais, dependendo de quão divertidas são de jogar e quão eficazes são no campo de batalha. Primeiro, classificaremos as quatro vocações iniciais e depois passaremos para as vocações avançadas que são desbloqueadas posteriormente nas jogadas.

Iniciando vocações

4. Arqueiro

Arqueiros são exatamente o que você esperaria. Eles têm baixa defesa, mas compensam isso com habilidades de movimento mais ágeis do que algumas outras vocações. A vocação é focada em permanecer à margem do combate e causar dano físico com ataques de longo alcance intercalados ocasionalmente com flechas elementares para capitalizar as fraquezas do inimigo. É um elemento básico do gênero de fantasia, mas não consegue capitalizar o que torna o combate em Dragon’s Dogma 2 especial. Jogar com um arqueiro é basicamente atacar lentamente em uma batalha e atirar flechas que nem sempre acertam. Não é um momento muito bom, se você me perguntar.

3. Mago

O mago é a única vocação inicial que tem acesso à magia. Da mesma forma que o arqueiro, eles precisam ficar fora do combate corpo a corpo por terem menos pontos de vida e menor defesa. No entanto, eles não têm o movimento ágil do arqueiro e suas habilidades exigem longos tempos de lançamento para serem usadas. Isso torna muito mais difícil jogá-los bem, especialmente ao lutar contra grupos de inimigos menores.

Então, por que eles estão acima do arqueiro? Bem, eles são a única classe que possui opções de cura no início de Dragon’s Dogma 2, o que os torna um recurso indispensável. Os magos também apresentam uma ampla gama de habilidades, desde ofensivas até defensivas e de suporte, tornando um mago bem jogado muito poderoso. Felizmente, eles podem ser jogados pelo seu peão, então mesmo se você não quiser jogar um, você ainda poderá obter acesso às suas habilidades de cura desde o início.

2. Lutador

Os lutadores são a vocação corpo a corpo básica em Dragon’s Dogma 2. Eles funcionam principalmente como tanques que são capazes de absorver danos com armaduras pesadas e um escudo. Isso significa que eles estão sempre no meio do combate, o que é uma grande vantagem, já que as classes corpo a corpo são em grande parte a melhor maneira de jogar Dragon’s Dogma 2. Eles não são capazes de causar grandes quantidades de dano, mas ainda é muito vocação divertida de jogar, especialmente se você tiver satisfação em proteger ou reforçar os membros do seu grupo.

1. Ladrão

A vocação Thief é de longe a mais divertida e versátil das opções iniciais oferecidas aos jogadores. É uma classe corpo a corpo focada em danos que se destaca em causar quantidades ridículas de dano a alvos singulares, tornando-os ótimos para lutar contra chefes e criaturas colossais. A diversão de interpretar um ladrão decorre em grande parte de como isso leva os jogadores a se envolverem com todas as mecânicas de Dragon’s Dogma 2. Os jogadores precisam se esquivar de ataques com agilidade, usar uma gama diversificada de habilidades para capitalizar o desenvolvimento de situações e são obrigados a escalar em terrenos maiores. inimigos para atingir seus pontos fracos.

Vocações Avançadas

6. Guerreiro

A vocação avançada de guerreiro é a última desbloqueada em Dragon’s Dogma 2. Ela exige que os jogadores cheguem ao Volcanic Island Camp Hot Springs e encontrem um homem chamado Lamond. Se os jogadores lhe derem três garrafas de licor Newt, ele desbloqueia a classe para eles. O ponto de venda do guerreiro é permitir que você equipe três armas quaisquer no jogo. Isso a torna uma classe muito versátil que pode usar habilidades de outras vocações e trocar rapidamente para reagir a diferentes situações. A variedade pode ser muito divertida de jogar se você conseguir acompanhar tudo, mas impede que você desbloqueie habilidades de nível superior para cada uma das armas equipadas. Isso torna a vocação mais difícil de vender, especialmente ao lutar contra inimigos de nível superior.

5. Malandro

A vocação do malandro é uma vocação única. Ele é desbloqueado durante a missão Flickering Shadows e se concentra no uso de magias ilusórias. Isso permite ao jogador manipular o campo de batalha e fortalecer seus aliados. Existem algumas ideias realmente interessantes em jogo na classe. Você pode invocar uma ponte sobre uma lacuna apenas para destruí-la quando os inimigos tentarem cruzá-la. Você pode bloquear um ataque massivo com uma parede mística. Infelizmente, é uma classe muito passiva que cumpre um papel de apoio no campo de batalha. O malandro também exige que os jogadores estejam bem familiarizados com os inimigos e a mecânica de Dragon’s Dogma 2 para ser eficaz.

4. Feiticeiro

O feiticeiro é uma das duas primeiras vocações avançadas desbloqueadas durante a missão Vocation Frustration encontrada na capital Vernworth. Ele expande as capacidades mágicas dos jogadores, dando-lhes uma equipe maior para canalizar magias mais poderosas. Ele funciona de forma quase idêntica ao mago, mas é elevado por habilidades de área de efeito. Eles são extremamente poderosos para lidar com grupos de inimigos e ajudam a superar suas características negativas muito melhor do que o mago.

3. Guerreiro

A vocação de guerreiro é desbloqueada junto com o feiticeiro e atua como uma evolução do lutador focada no dano. Concede a habilidade de empunhar enormes armas de duas mãos. A transição sacrifica grande parte das capacidades defensivas do lutador, mas vale a pena pelo esmagamento satisfatório de um goblin sendo esmagado por uma espada três vezes maior. O guerreiro também pode equipar armaduras pesadas, o que significa que suas capacidades defensivas ainda são mais que suficientes, então são apenas os membros do seu grupo que precisam descobrir como permanecer vivos sem a sua ajuda.

2. Arqueiro Mágico

A vocação de arqueiro mágico é desbloqueada na Ilha Vulcânica de Agamen completando a missão Put a Spring in Thy Step. Ele modifica a classe do arqueiro para usar feitiços mágicos em vez de flechas, permitindo que você alterne rapidamente entre os efeitos elementais e garantindo que eles sempre atinjam o alvo. O rápido gerenciamento de troca entre flechas e adaptação torna a vocação muito mais ativa para jogar, o que é ótimo. Suas opções de movimento também são muito divertidas de brincar e o dano total que ele é capaz também ajuda muito.

1. Lança Mística

Para desbloquear a vocação mística da lança, os jogadores precisam viajar para a Torre Dragonsbreath e falar com Sigurd. Sigurd revela a vocação apenas para o jogador que fala com ele, e não o culpo. Quero que todos joguem com uma lança mística também. A vocação imbui o movimento rápido e a reatividade do ladrão com a versatilidade da magia. Ele permite que os jogadores construam combinações complicadas com ataques regulares e efeitos mágicos, tornando-o a vocação mais envolvente e satisfatória de jogar.

Uma das melhores partes de Dragon’s Dogma 2 é como qualquer uma de suas vocações pode ser divertida de jogar, graças ao seu forte combate. Então, se alguma das vocações parece ser do seu agrado, vá em frente. Até mesmo as diferenças entre a eficácia de cada um no campo de batalha são mínimas. Mas ainda estarei confortavelmente usando a lança mística de agora em diante.

Dragon’s Dogma 2 já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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