Les gants thermoarcaniques généreront de la chaleur lorsqu’ils causeront des dégâts de feu, et vous pourrez les trouver dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3 (BG3).
Gants thermoarcaniques
Dans Baldur’s Gate 3, les gants thermoarcaniques sont une autre pièce d’équipement qui peut générer des tours de chaleur. Les autres objets incluent des chaussures en cendres, une hache Thermodynamo, un anneau d’auto-immolation et un cœur de feu.
La chaleur est une condition dans BG3 dans laquelle vous êtes englouti par un feu vengeur. Par conséquent, vous subirez 1 à 4 points de dégâts de Feu à chaque tour. Cependant, vous avez accès à la fonctionnalité passive Heat Convergence. En l’activant, il consommera toutes vos piles de chaleur en dégâts de feu supplémentaires lors de votre prochain sort ou attaque.
Voici toutes les fonctionnalités des gants thermoarcaniques dans BG3 :
Armure: Gants
Exigence de compétence: N / A
Rareté: Rare
Poids: 0,5 kg
Valeur: 90
Emplacement: Récupéré sur l’orc Kansif après l’embuscade d’Harper, Acte 2.
Bonus:
Cendres arcaniques : Chaque fois que vous infligez des dégâts de Feu, vous gagnez 2 tours de Chaleur. Tous Classes, compagnons et courses Peut utiliser cet article
Comment obtenir des gants thermoarcaniques dans Baldur’s Gate 3
Pour obtenir les gants thermoarcaniques dans Baldur’s Gate 3, vous devrez vous frayer un chemin dans les terres maudites par l’ombre de l’acte 2 et participer à l’embuscade Harper contre les cultistes absolus. Un orc nommé Kansif voyagera avec le groupe de cultistes et portera les gants thermoarcaniques. Vous pouvez participer à l’embuscade de deux manières :
Trouvez d’abord le Last Light Inn. Vous pouvez voyager avec un groupe de Harpers jusqu’à un site d’embuscade où ils attaqueront le Drider et le groupe qu’il mène à travers l’Ombre. Entrez dans les terres maudites par l’ombre depuis le sentier du monastère de Rosymorn. Un groupe d’adeptes d’Absolute attendra Minthara mais peut être convaincu que vous êtes également avec eux. Utilisez la Lyre de l’Araignée pour invoquer le Drider, puis pendant l’embuscade du Harper, vous pourrez vous retourner contre les cultistes.
Il est possible que vous choisissiez de vous ranger pleinement du côté des cultistes, et que les Harpers tuent Kansif afin que vous puissiez toujours piller les gants. Cependant, si c’était vraiment la voie que vous souhaitiez emprunter, il serait préférable de « sauver la racaille » avant le combat. Les personnes que les Harpers choisiront de cibler et parviendront à tuer seront aléatoires et rien ne garantit que Kansif mourra à chaque fois.
Quoi qu’il en soit, après le combat, trouvez le corps de Kansif et vous pourrez récupérer les gants thermoarcaniques.
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