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I controlli WASD Path of Exile 2 ne sono valsi la pena

Durante il PAX East 2024, abbiamo parlato con Chris Wilson, meglio conosciuto dalla community di Path of Exile come Octavian. Lavorando con i team di progettazione e test, Wilson era presente nello show floor per mostrare l’ultima aggiunta di Grinding Gear Games alla build demo di Path of Exile 2 per la stampa: i controlli WASD.

Aggiungere i controlli WASD a Path of Exile 2 è una scelta enorme. Tuttavia, per coloro che desiderano ancora puntare e fare clic, puoi scegliere di modificare il tuo schema di controllo in qualsiasi momento. Ma l’aggiunta dei controlli WASD non è stata arbitraria, bensì ha reso l’animazione di Path of Exile 2 più dinamica. E dopo aver giocato all’area demo con un Ranger con build avvelenata, posso capire esattamente il perché.

Wilson ha spiegato la scelta dopo aver avuto un po’ di tempo pratico con la costruzione. Ha iniziato spiegando che aggiungere il cambio dello schema di controllo non era facile: “Vorrei avere Reese qui. È uno dei nostri programmatori senior a lungo termine ed è stata una delle persone che ci ha aiutato a realizzare [WASD controls] addirittura possibile. Sono sicuro che potrebbe descrivere i 70 modi in cui si è rotto all’improvviso. C’è voluto molto lavoro, ma ne è valsa la pena.”

Perché ne è valsa la pena? Secondo Wilson, è a causa degli attacchi dinamici dei personaggi mentre si muovono e del modo in cui ciò ha influenzato la grafica del gioco. Ha continuato: “Ha aperto la possibilità di… avere personaggi che possono attaccare mentre si muovono, e di conseguenza possiamo avere un gameplay molto più fluido. Quindi, anche se ha significato tornare indietro e cambiare l’equilibrio delle abilità, l’equilibrio dei mostri, il lavoro di animazione e solo modifiche fondamentali al codice di vita per far sì che il gioco funzioni anche con più schemi di controllo, direi che ne è valsa la pena. Ed è davvero bello poter anche scambiare al volo. E in qualsiasi momento durante il gioco, puoi scegliere di tornare indietro.”

Uno dei motivi principali per cui il gameplay ha una proprietà più fluida è l’uso di “animazioni aggiuntive”. Wilson ha spiegato: “Essenzialmente, abbiamo un sistema che consente a diverse animazioni di fondersi insieme. Ciò significa che il tuo personaggio può eseguire l’animazione di camminata o corsa e allo stesso tempo fa cose come scoccare una freccia o lanciare [a spell] o addirittura essere stordito. Se vieni interrotto al di fuori delle tue capacità, se sei stordito, dentro [Path of Exile 1], ciò metterà semplicemente fine a qualunque animazione stia accadendo. Entrerai in una breve animazione di stordimento e poi potrai riprendere il controllo del tuo personaggio. Quindi in POE 2, poiché abbiamo le animazioni aggiuntive, possiamo distinguere tra stordimento leggero e stordimento pesante.

Ma se ti stai chiedendo se quelle animazioni additive abbiano nerfato gli stordimenti, non è così. Wilson ha aggiunto: “Abbiamo ancora stordimenti davvero punitivi. Se vieni colpito dalla cosa sbagliata, [you’ll] perdere completamente il controllo. Ma poi ecco [are] anche quelli che semplicemente interromperanno quello che stai facendo e potrai continuare a muoverti. Il tuo personaggio si ritirerà fisicamente, ma l’animazione del tuo movimento verrà interrotta.

Wilson ha anche colto l’occasione per mostrarci il nuovo sistema di cavalcatura, il primo per Path of Exile, nella nostra build demo, che non era disponibile per lo show floor. La cavalcatura continua a mostrare l’importanza dei controlli WASD in Path of Exile 2, consentendo al tuo personaggio di impegnarsi in combattimenti a cavallo. Evocato da uno slot incantesimo, il bello è che quando scendi da cavallo e hai ancora la cavalcatura attiva, combatte per te.

Abbiamo chiesto a Wilson perché Grinding Gear Games ha scelto di aggiungere il combattimento a cavallo al gioco e la sua risposta è stata semplice: “È fantastico”. Sebbene la sua prima risposta fosse un po’ scherzosa, come notò lui stesso, c’era del vero. Egli ha detto, “[It being cool] era in gran parte il motivo per cui lo ero perché, sai, è questa fantasia di potere del tiro con l’arco a cavallo. E sì, i cavalli non sono reali, specialmente Wraeclast. Allora cosa puoi guidare invece? Cavalchi una grande creatura dinosauro-uccello.

Ad essere onesti, ho iniziato la nostra demo con Path of Exile 2 come un oppositore di WASD. Non è proprio così che ho giocato agli ARPG. Ma in una sessione demo, in cui ho visto quanto attentamente fosse stato implementato, Wilson mi ha convertito. Detto questo, Wilson ha anche avuto modo di parlare di più dei modi in cui il team di animazione di Path of Exile 2 sta innovando oltre le semplici animazioni aggiuntive che fanno cantare i controlli WASD.

Quando ti muovi nella demo, il mondo è stratificato. Ogni ambiente ha elementi unici che funzionano tutti insieme, ma puoi vedere che sono costruiti uno sopra l’altro. Quando abbiamo parlato del design di questo ambiente, Wilson ha parlato di come il team di animazione abbia utilizzato lo spazio delle sottoscene per rendere ogni area dotata di verticalità più dinamica mentre il giocatore la attraversa.

“Ci sono aree che abbiamo mostrato in alcune cose precedenti in cui… avrai il primo piano dell’area [where] ci sono dei buchi [in it] che può mostrarti i piani inferiori. [What you see], non è roba pre-renderizzata; questo è in realtà ciò che c’è laggiù… Potresti scendere e combattere quei mostri che hai visto. [In the cracks], puoi vedere le animazioni dei boss al piano più basso mentre procedi verso il basso. Quindi ti dà un senso di spazio molto più reale”, ha detto Wilson.

Ma poiché i controlli WASD per Path of Exile 2, anche questo non è stato un compito facile. Wilson ha continuato: “Questa è un’altra cosa che ha richiesto un bel po’ di lavoro. Era una di quelle cose in cui prima di farlo, ci chiedevamo se potevamo farlo. Sono sicuro che [our senior programmer], Reese, ancora una volta, avrebbe molto altro da dire. Ma posso dirti come si è rotto. [For example], pezzi del tetto del piano inferiore spuntano semplicemente da quello superiore. È stato tutto risolto.

Path of Exile è stato un punto fermo del PAX e continua a migliorare ogni spettacolo. Con animazioni stellari e un design ambientale esperto, è chiaro che tutto, dai nuovi controlli WASD al design dei personaggi, ha fatto avanzare l’ARPG senza mai perdere ciò che lo rendeva speciale.

L’uscita di Path of Exile 2 è prevista per l’inizio del 2025.

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