La quête « Le char à bœufs fantôme » est l’une des dizaines de quêtes uniques que vous pourrez réaliser dans Le dogme du dragon 2et il est directement lié au meilleur ami d’un Arisen : les Pions.
Il y a des rumeurs selon lesquelles d’étranges chars à bœufs apparaîtraient la nuit et accumuleraient des pions. Mais pourquoi font-ils ça ? Un sinistre doit être en marche !
En tant qu’Arisen, il est de votre devoir d’aller au fond de ce mystère et de mettre un terme à toutes les transactions louches que vous découvrirez. Alors continuez à lire et nous vous dirons comment démarrer et terminer cette quête !
Le guide de quête Phantom Oxcart | Comment commencer
Pour pouvoir commencer «Le char à bœufs fantôme» quête, vous devriez d’abord Terminez la quête narrative « La Nation de la Flamme Lambent ».
Cette quête vous mènera à la ville de Bakbattahl. Une fois que vous avez terminé la quête et atteint Bakbattahl, tu devrais retourner à Vernworth.
Maintenant, il existe deux manières distinctes de déclencher le début de la quête « Le char à bœufs fantôme ».
Le premier est de parler avec Wilhelmina au Rose Chateau Bordelrie à Vernworth. C’est dans la partie sud de la ville.
Wilhelmina vous parlera du Phantom Oxcart et commencera la quête.
Alternativement, vous pouvez obtenir la quête en écoutant deux conducteurs de Oxcart à Vernworth. Vous pouvez trouver les PNJ traîner et parler sur les stations Oxcart de l’est ou de l’ouest.
Écoutez-les parler d’un mystérieux char à bœufs qui apparaît la nuit et vous lancerez officiellement la quête.
Quelle que soit la méthode qui fonctionne pour vous, il est maintenant temps de vous lancer dans la quête elle-même !
Trouver la vérité derrière le char à bœufs fantôme
Maintenant que vous avez correctement démarré la quête, vous devriez attendez la nuit puis rendez-vous dans la zone indiquée sur votre carte. C’est au nord-est de Vernworth, pas très loin de la ville elle-même.
Vous devriez apercevoir un char à bœufs unique avec des lumières bleues le long de la route dans la zone balisée. Il est assez facile à repérer grâce à ses lumières uniques !
Approchez-vous du soi-disant Phantom Oxcart et une cinématique se déroulera. Vous verrez un soldat parler avec le conducteur du Phantom Oxcart, vous montrant qu’il se passe quelque chose d’étrange.
Après la cinématique, votre objectif est de poursuivre le soldat et de lui parler. Malheureusement, le Phantom Oxcart va partir, alors concentrez-vous sur le soldat!
Après une séquence de poursuite extrêmement courte, le soldat se retournera et vous parlera. Interrogez-le et découvrez ce qui se passe avec le Phantom Oxcart.
À ce stade, vous aurez deux options, comme suit :
“Acceptez son or et laissez-le partir.” – Vous recevrez 5 000 pièces d’or en pot-de-vin du soldat et il s’enfuira ensuite dans l’obscurité de la nuit.
« Escortez-le jusqu’à Vermund. » – Vous prendrez le soldat et l’escorterez jusqu’à la prison de Vermund. Vous n’obtenez pas de récompense, mais c’est agréable de voir un criminel derrière les barreaux !
Aucune des deux options n’a d’impact sur la quêtevous êtes donc libre de choisir celui que vous souhaitez.
De toute façon, vous recevrez le document du commerçant comme preuve des transactions louches entourant le Phantom Oxcart.
Poursuivez le char à bœufs fantôme
Maintenant que vous avez la preuve des activités louches et de l’existence du Phantom Oxcart, il est temps de retourner à Vernworth. Plus précisement, allez au Stardrop Inn dans le centre de la ville la nuit.
Parlez à Brant au comptoir et choisissez de lui parler du Phantom Oxcart.puis donnez-lui le Document du Marchand.
Brant vous conseillera de poursuivre le Phantom Oxcart et de voir où il mène.
Après tout, ils rassemblent un tas de pions. Mais pourquoi font-ils ça ? Quel est leur objectif ultime ? Sont-ils simplement ennuyés par le fait que Les pions n’arrêtent pas d’ouvrir les coffres ?
Découvrir, attendez encore une fois la nuit.
Maintenant, dirigez-vous vers le même endroit qu’avant, sur le chemin au nord-est de Vernworth. Vous apercevrez le Phantom Oxcart le long de la route, comme avant.
Avant de vous en approcher, vous avez deux options pour y faire face :
Suivez-le. – Utilisez le couvert de la nuit et suivez lentement le char à bœufs, en vous assurant de ne pas être vu. Cela peut cependant être très délicat, à cause de tous les ennemis nocturnes !
Déguisez-vous en pion. – La plus simple des deux options. Déséquipez toutes vos armures et armes, puis approchez-vous du conducteur du Phantom Oxcart. Il pensera que vous êtes un pion, vous permettant d’entrer dans le chariot. De plus, cette deuxième méthode débloquera également le message « Are We There Yet ? » trophée!
Nous vous recommandons fortement de vous déguiser et de monter dans le chariot. Lorsque vous le faites, il vous suffit d’attendre qu’il atteigne sa destination !
Si le chariot est attaqué par des ennemis et que vous êtes obligé de vous battre, assurez-vous de ne pas équiper d’armes ou vous ruinerez votre « déguisement ». Laissez les autres pions faire la plupart des combats et tout ira bien.
Bienvenue à Bakbattahl
Enfin, le Phantom Oxcart atteindra sa destination à Bakbattahl. Vous et les autres pions serez sortis du chariot et vérifiés par les gardes.
Les gardes vous attaqueront, mais vous devrez conserver votre déguisement : ne ripostez pas. Leurs coups peuvent piquer, mais il suffit de les supporter un instant !
Une fois que vous êtes autorisé à entrer dans la ville, une autre cinématique se déroulera. À ce point, les gardes se rendront compte que tu n’es pas vraiment un pion. Ça leur a pris du temps, hein ?
Vous devrez maintenant combattre les gardes, alors mettez rapidement le jeu en pause et équipez à nouveau tout votre équipement.
Ce combat peut être difficile, car vous serez entouré d’ennemis.
Éliminez tous les gardes et vous recevrez l’élément clé des ordres de réquisition de main-d’œuvre. Avec cela, vous avez maintenant une preuve complète de ce qui se passe avec le Phantom Oxcart et ses relations.
Il ne vous reste plus qu’à retourner à Vernworth et à retrouver Brant. Donnez-lui les ordres de réquisition de main d’œuvre et vous terminerez la quête « Le char à bœufs fantôme » !
Vous obtiendrez 4 000 XP, 14 500 pièces d’or et l’anneau d’élan. Cet accessoire pouvant être équipé augmente votre endurance maximale lorsqu’il est porté.
Mais voilà, vous savez maintenant tout ce dont vous avez besoin pour commencer et terminer la quête « Le char à bœufs fantôme » dans Dragon’s Dogma 2 ! C’est toujours agréable d’arrêter des criminels, non ?
