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Toutes les statistiques de AFK Journey Hero expliquées

Apprenez-en plus sur toutes les statistiques de héros dans AFK Journey dans ce guide !

AFK Journey est un jeu de rôle (RPG) fantastique gratuit développé par FARLIGHT et Lilith Games. Le jeu est initialement sorti en décembre 2023 mais officiellement sorti le 27 mars 2024.

Dans le jeu, diverses statistiques sont importantes pour infliger des dégâts et dans quelle mesure les héros peuvent subir des dégâts de la part des ennemis. Voici toutes les statistiques des héros dans AFK Journey.

Statistiques de base dans AFK Journey

StatDescription

HPHP (Santé) est réduit lors de la réception de dégâts. Une unité est vaincue lorsque ses PV atteignent zéro.ATKATK (Attaque) augmente les dégâts infligés par l’unité.Phys DEFPhys DEF (Défense physique) réduit les dégâts physiques reçus par l’unité.Magic DEFMagic DEF (Magic Defense) réduit les dégâts magiques reçus par l’unité. .

Statistiques offensives dans AFK Journey

StatDescription

ATK SPDChaque point d’ATK SPD (Attack Speed) augmente la fréquence des attaques normales de l’unité de 1% et la vitesse d’animation d’attaque de 1%.CritLorsque vous infligez des dégâts, le taux de critique est calculé en fonction de la différence entre le Crit de l’unité et celui de la cible. Résistance aux critiques. Chaque point au-dessus de la résistance aux critiques de la cible augmente le taux de critique de l’unité de 1 %. Hâte. Chaque point de hâte augmente la fréquence des attaques et des compétences normales de l’unité de 1 %, et la vitesse d’animation de l’attaque de 1 %. Pénétration DEF Chaque point de pénétration DEF ignore le Phys DEF et le Magic DEF de la cible de 1% lorsqu’elle inflige des dégâts.ExécutionChaque point d’exécution augmente les dégâts infligés de 1% aux cibles dont le ratio HP est inférieur à 50%.Crit DMG BoostLorsque vous infligez des dégâts critiques, le multiplicateur de dégâts critiques est calculé en fonction de la différence entre le Crit DMG Boost de l’unité et le Crit DMG DEF de la cible. Le multiplicateur de dégâts critiques est par défaut de 150 %, et chaque point de différence réduit ou augmente le multiplicateur de 1 %, entre 120 % et 300 %.

Statistiques défensives

StatDescription

VitalitéChaque point de Vitalité augmente l’efficacité des boucliers et des soins reçus de l’unité de 1 %. Cela s’applique aux auto-guérisons.Life DrainChaque point de Life Drain restaure des PV égaux à 1% des dégâts réels infligés.Crit ResistLors de la réception de dégâts, le taux de critique est calculé en fonction de la différence entre le Crit de l’attaquant et la résistance aux critiques de l’unité. Chaque point au-dessus de la résistance aux critiques de l’unité augmente le taux de critiques de l’attaquant de 1%.Ranged DEFChaque point de Ranged DEF (Ranged Defense) réduit les dégâts reçus des ennemis non adjacents de 1%.Crit DMG DEFLorsque vous recevez des dégâts critiques, le multiplicateur de dégâts critiques est calculé en fonction de la différence entre le Crit DMG Boost de l’attaquant et le Crit DMG DEF de l’unité. Le multiplicateur de dégâts critiques est par défaut de 150 %, et chaque point de différence réduit ou augmente le multiplicateur de 1 %, entre 120 % et 300 %.

Autres statistiques dans AFK Journey

StatDescription

GuérisonChaque point de guérison augmente l’efficacité des boucliers et des soins fournis par l’unité de 1%. Cela s’applique aux auto-guérisons.AssistanceChaque point d’assistance augmente la durée de la plupart des buffs fournis par l’unité de 1%.Énergie au coupChaque point d’énergie au coup augmente la quantité d’énergie que l’unité récupère de 1% lorsqu’elle reçoit des dégâts.Debuff FocusChaque point de Debuff Focus augmente la durée de la plupart des debuffs infligés par l’unité de 1%.RésilienceChaque point de Résilience réduit la durée de la plupart des debuffs infligés à l’unité de 1%.MaîtriseLorsque la Maîtrise du personnage est inférieure au niveau de l’ennemi, les effets de certains des compétences du personnage seront affaiblies.

Statistiques de rivalité dans AFK Journey

StatDescription

Boost de dégâts critiquesAugmente également le boost de Crit DMG en mode rivalité.
Lorsque vous infligez des dégâts critiques, le multiplicateur de dégâts critiques est calculé en fonction de la différence entre le Crit DMG Boost de l’unité et le Crit DMG DEF de la cible. Le multiplicateur de dégâts critiques est par défaut de 150%, et chaque point de différence réduit ou augmente le multiplicateur de 1%, entre 120% et 300%.Crit DMG DEFAugmente également les Crit DMG DEF en mode Rivalité.
Lors de la réception de dégâts critiques, le multiplicateur de dégâts critiques est calculé en fonction de la différence entre le Crit DMG Boost de l’attaquant et le Crit DMG DEF de l’unité. Le multiplicateur de dégâts critiques est par défaut de 150 %, et chaque point de différence réduit ou augmente le multiplicateur de 1 %, entre 120 % et 300 %.Réduction de régénération d’énergieAugmente également la réduction de la régénération d’énergie en mode Rivalité.
Chaque point de réduction de régénération d’énergie réduit la quantité d’énergie que la cible récupère de 1 % lorsqu’elle reçoit des dégâts de l’unité.Augmente également l’énergie en cas de coup en mode rivalité.
Chaque point d’énergie en cas de coup augmente la quantité d’énergie que l’unité récupère de 1 % lorsqu’elle subit des dégâts.Debuff FocusAugmente également la concentration du debuff en mode rivalité.
Chaque point de Debuff Focus augmente la durée de la plupart des debuffs infligés par l’unité de 1%.RésilienceAugmente également la résilience en mode Rivalité.
Chaque point de résilience réduit la durée de la plupart des débuffs infligés à l’unité de 1%.DMG BoostAugmente également le boost DMG en mode rivalité.
Lorsque vous infligez des dégâts, le multiplicateur de dégâts est calculé en fonction de la différence entre le boost de DMG de l’unité et la réduction de DMG de la cible. Le multiplicateur de dégâts est de 100 % par défaut, et chaque point de différence réduit ou augmente le multiplicateur de 1 %. Réduction DMGAugmente également la réduction des DMG en mode Rivalité.
Lors de la réception de dégâts, le multiplicateur de dégâts subis est calculé en fonction de la différence entre le boost de DMG de l’attaquant et la réduction de DMG du personnage. Le multiplicateur de dégâts est de 100 % par défaut, et chaque point de différence réduit ou augmente le multiplicateur de 1 %.

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