Travesuras de Jujutsu: guía y exhibición de embarcaciones de Yuji Itadori

Travesuras de jujutsu es un juego recién lanzado en Roblox que tiene destrucción inspirada en Caos de combate. El combate es similar al de otros juegos de campos de batalla que se encuentran en Roblox. El juego, como su nombre lo indica, está inspirado en Jujutsu Kaisen. Esta guía mostrará todos los movimientos de Yuji Itadori (Sukuna) y también brinda consejos para dominar Yuji Itadori. Continúe leyendo para obtener más información al respecto.

Guía + escaparate de Yuji Itadori (barco de Sukuna)

Mostraré cada movimiento uno por uno y daré consejos sobre cómo usarlos correctamente para obtener una ventaja sobre tus oponentes. Sukuna está más orientado a combos que a ataques aleatorios. Aprender buenos combos puede llevar un tiempo, pero al final valdrá la pena.

M1 – Combo de ataque normal

Combinación de 4 ataques.

El combo M1 de Sukuna consta de tres golpes y finaliza con una patada.

Consejos

En general, Sukuna es un personaje de combate cuerpo a cuerpo, lo que significa que debes confiar en tu Ataques M1 para hacer buenos combos con los demás movimientos.

Botón aplastante aleatorio o uso irregular de movimientos Te dejará abierto a los ataques de tu oponente y no tendrá muchos problemas para limpiar el suelo contigo.

1 – Golpes malditos

1er movimiento: Golpes malditos.

Sukuna se lanza hacia adelante y si el ataque impacta, lanza un combo sobre el oponente que termina con una patada. Este movimiento también tiene una versión aérea y una animación Finisher.

Versión de salto

Versión de salto de Cursed Strikes.

Sukuna salta en el aire y lanza patadas al suelo, enviando al oponente a un muñeco de trapo que es golpeado por él.

Consejos

El guión de este movimiento puede ser bloqueado que inicia el combo. Tu oponente puede desatar su combo contra ti si tu ataque es bloqueado, así que tenlo en cuenta. Este movimiento puede ser bastante efectivo contra oponentes que no bloquean mucho durante la pelea. Intenta usar este movimiento después 3 M1 ataques, haciéndolo después 4 M1 Los ataques pueden ser un poco arriesgados y requieren una sincronización precisa. Este movimiento puede golpear a más de un oponente a la vez, lo que lo hace útil contra los equipos. La versión aérea de este movimiento no tiene mucha utilidad (excepto evitar el seguimiento del teletransporte Lapse Blue de Gojo), así que quédate con la versión terrestre en su mayor parte.

2 – Golpe aplastante

2do movimiento: Golpe aplastante.

Sukuna carga su puño derecho con energía azul y golpea el suelo causando un daño enorme y enviando al oponente al aire.

Consejos

Efectivo contra aquellos oponentes a los que les gusta defender mucho sin atacar mucho. Envía al oponente a una muñeca de trapo, que puedes seguir con otros ataques y golpearlo.

3 – Puño divergente

3er movimiento: Puño divergente.

Sukuna se lanza hacia adelante con su puño derecho y golpea al oponente con él. El oponente es derribado debido a la fuerza. Este movimiento también tiene una versión Black Flash.

Destello negro

Activas esta versión del movimiento al presionando 3 nuevamente en el punto de la animación de movimiento que se muestra a continuación.

Presiona 3 nuevamente en este momento para usar la versión Black Flash de este movimiento.

Cuando presiones 3 en ese punto, se producirá la versión Black Flash de este movimiento.

Versión Black Flash de Divergent Fist.

Similar al Puño Divergente normal, pero tiene un poco más de fuerza y ​​usa energía negra en lugar de azul. Este movimiento también tiene una animación de remate.

Consejos

El Normal La versión de este movimiento puede romper la guardia de un oponente y también puede golpear a oponentes que estén en el suelo. El Destello negro La versión también rompe la guardia del oponente y hace más daño pero puede no golpear a oponentes en el suelo. También puedes usar este movimiento después 3 M1 ataques.

4 – Patada de Manji

4to movimiento: Patada Manji.

Sukuna patea al oponente y lo derriba. Este movimiento también puede iniciarse desde una distancia que termine en una patada de voltereta.

Consejos

Tenga cuidado de no dejarse engañar por el oponente cuando intente utilizar este movimiento. Sigue este movimiento con un ataque de muñeco de trapo y mantén la presión sobre tu oponente.

Ultimate – Rey de las maldiciones

Movimiento definitivo: Rey de las maldiciones.

Sukuna está rodeado por Red Aura y dice una de sus famosas líneas. The Ultimate da acceso a 4 nuevos movimientos.

M1 (Después de lo último) – Ataques de largo alcance

Ataques M1 de largo alcance.

Los ataques normales de M1 ahora golpearán a distancia y tendrán una animación de corte.

1 (Después de lo último) – Desmantelar

Primer movimiento definitivo: desmantelar.

Sukuna desata una serie de cortes sobre el oponente desde la distancia. Este movimiento también tiene una animación de remate.

Consejos

Este movimiento tiene un daño AOE y un aturdimiento decentes. Bastante útil para ampliar tus combos. Intenta seguir con Correr o Abierto después de este movimiento. Este movimiento puede golpear a oponentes en el suelo.

2 (Después de la definitiva) – Abierto

Segundo movimiento definitivo: abierto.

Sukuna carga una flecha con poder y la dispara hacia adelante provocando una enorme ola vertical de destrucción.

Consejos

Este movimiento tiene un AOE muy grande y no se puede bloquear. Hay 2 desventajas importantes a este movimiento, tiene un animación larga el cual puede ser interrumpido y tu oponente puede evadirlo o esconderse detrás de un edificio para evitar ser golpeado por este movimiento. Aparte de eso, este movimiento es bastante impresionante. El mejor lugar para utilizar este movimiento es en el Expansión de dominio.

3 (Después de lo último) – Rush

Tercer movimiento definitivo: prisa

Sukuna corre en dirección al oponente, lo golpea y luego lo patea en el aire. Luego Sukuna salta en el aire y aplasta al oponente con ambas manos.

Consejos

Un movimiento muy rápido que es bastante difícil de evitar (a menos que te lo pierdas tú mismo) que al final hace que tu oponente sea un muñeco de trapo. Este movimiento puede brindarte la oportunidad de usar fácilmente otros movimientos con tu oponente.

4 (Después de lo último) – Santuario malévolo

Cuarto movimiento definitivo: Expansión del dominio (Santuario malévolo).

Ampliación del Dominio de Sukuna. El oponente es constantemente cortado mientras esté en este Dominio.

Consejos

Breve animación al inicio de la jugada que puede ser interrumpida. Las barras dentro del Dominio puede ser bloqueado en cuyo caso utilice un movimiento de ruptura de guardia en ellos. Los enemigos seguirán siendo cortados hasta que mueran, por lo que la Expansión de Dominio te garantizará la victoria en un duelo.

Y esto completa la guía sobre Yuta Itadori / Sukuna en Jujutsu Shenanigans. Si disfrutó de esta guía, le sugiero que consulte la siguiente: Guía completa de la Actualización 0.5 de Jujutsu Chronicles. Es otro juego inspirado en Jujutsu Kaisen en Roblox. La guía mencionada anteriormente te ayudará a comenzar en el juego. ¡Dale una lectura!

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