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A chi dovresti usare la fiala
Nonostante sia un boss completamente opzionale, la Sfinge e i suoi enigmi rappresentano una delle principali attrazioni di Dragon’s Dogma 2. La maggior parte dei premi per la risoluzione di uno dei suoi enigmi sconvolgenti sono piuttosto semplici, come un Portcrystal, un RC o anche 100.000 oro. Ma altri, come la Fiala Sigillante e la Freccia Disfatta, sono enigmi a sé stanti.
I giocatori che hanno ottenuto la Fiala Sigillante risolvendo l’Enigma degli Occhi vorranno sapere come utilizzare correttamente questo oggetto. Ecco tutto quello che devi sapere.
Come utilizzare la fiala sigillante
La Fiala Sigillante è un oggetto monouso che può essere utilizzato per conservare qualsiasi NPC con nome nella Fiala per una durata indefinita. Usare la Fiala Sigillante su una persona la “risucchierà” dentro, mantenendola nel tuo inventario finché non la usi. Usare la Fiala con una persona conservata all’interno rilascerà quella persona e romperà la Fiala Sigillante. Usare la Fiala Sigillante su un NPC non lo renderà ostile. Funziona proprio come afferrare qualcuno. Appariranno disorientati per un secondo, poi torneranno alla normalità.
Non puoi depositare la Fiala Sigillante nel deposito dopo aver immagazzinato qualcuno al suo interno.
Ecco come utilizzare la Fiala Sigillante.
Avvicinati alla persona che vuoi sigillare finché non vedi il file ‘Salve’ viene visualizzata l’opzione. Apri il tuo inventario e seleziona la ‘Fiala Sigillante’. Selezionare “Sigillo nella fiala” per risucchiarli dentro.
Una volta completata, la Fiala vuota verrà sostituita da una Fiala Sigillante piena.
Puoi duplicare la Fiala Sigillante dandola alla Sfinge come “oggetto più prezioso” durante L’enigma della convinzione.
Inoltre, non dimenticare chi conservi nella Fiala Sigillante, il gioco non ti dirà chi c’è dentro la bottiglia, ma solo che è piena. Il suo nome cambia da Fiala Sigillante a Fiala Sigillante (Contiene una persona).
La Fiala Sigillante (contiene una persona) non porta l’NPC alla Nuova partita+.
A chi dovresti usare la fiala
La Fiala Sigillante può essere utilizzata su qualsiasi NPC con nome (NPC che puoi rianimare), quindi ci sono letteralmente centinaia di posti in cui puoi utilizzare questo oggetto. Ma poiché la Fiala funziona solo una volta, ti consigliamo di sapere quali sono i posti migliori in cui usarla. Ecco le migliori opzioni che conosciamo.
Risolvere gli enigmi della Sfinge
Tre dei dieci enigmi della Sfinge prevedono di portare un NPC alla Sfinge. Ci sono due modi per farlo. Uno, porta l’NPC in questione tra le tue braccia come una principessa e usare un Ferrystone per portarli alla Sfinge (a condizione che tu abbia posizionato un Portcrystal nelle vicinanze). Oppure, due, usi la Fiala Sigillante su quell’NPC e portalo con te. Di seguito sono riportati gli enigmi in questione:
Enigma della follia: Una delle possibili soluzioni a questo indovinello è portare un NPC con cui hai la massima affinità alla Sfinge. Per me era Ulrika o Wilhelmina. Naturalmente puoi anche sostituire questi NPC con la tua pedina principale e completare comunque l’enigma. Enigma della futilità: Ti verrà chiesto di consegnare un’anfora a qualcuno chiamato Ser Maurits. Invece di portare con te l’Anfora, porta con te Ser Maurits. Enigma della differenziazione: Ti verrà mostrato un certo NPC e ti verrà detto di riportarlo alla Sfinge. Usa la fiala sulla persona giusta per conservarla all’interno.
Missioni di scorta
Le missioni di scorta sono generalmente a tempo e richiedono al giocatore di portare qualcuno dal punto A al punto B all’interno di a fissare un limite di tempo. Queste missioni sono molto facili da fallire a causa del modo in cui il gioco incoraggia la deviazione ad ogni turno. E alcuni NPC sono particolarmente deboli e tendono a morire a metà strada. Usare la Fiala Sigillante può rendere queste missioni estremamente semplici. Basta riporre la persona all’interno, raggiungere la posizione in questione e aprire la Fiala.
NPC correlati alle missioni
È necessario parlare con alcuni NPC per progredire in una determinata missione o raggiungere una determinata area, e spesso si trovano in luoghi estremamente difficili da raggiungere. Hugo in Fuori dal sentiero rubato, Rodger in Preda del brancoE Oskar in Tolled To Rest sono tutti buoni esempi di ciò. Un altro buono è il Imbroglione Oracolo (quello che incontri durante la missione principale). Dovrai rivisitare questo NPC almeno tre volte in diverse occasioni, e non è neanche lontanamente vicino a un carro da buoi o a un Portcrystal, rendendo il viaggio verso la sua posizione estremamente lungo. Usa una fiala sigillante su di lei e portala fuori quando la missione richiede che tu le parli.
