
Dragon’s Dogma 2 ist ein Mammut-Abenteuer. Es bietet unzählige Stunden aufregender Kämpfe und faszinierender Erkundungen. Eingebettet in die Grenzen des Kampfes gibt es vorgestellte Berufe, die der Spieler erlernen und in die er wechseln kann, jeder mit seinen eigenen, einzigartigen Fähigkeiten und Talenten. Zusätzlich zu den verfügbaren Berufen beim Erstellen eines Charakters können die Erweckten im Verlauf von Dragon’s Dogma 2 weitere Berufe oder fortgeschrittene Berufe freischalten.
Ein solcher Beruf, der Krieger, kann früh und einfach freigeschaltet werden, verfügt aber über einige unglaublich mächtige Waffenfähigkeiten, die es zum Kinderspiel machen, sich durch Feinde zu schlagen. Allerdings sind nicht alle Fertigkeiten gleich, und nur eine Handvoll davon kann in jedem Szenario nützlich sein.
12 Bellow (Gebrüll)
Verbesserte Fähigkeit: Brüllen
Bellow und seine fortgeschrittene Form von Brüllen sind zwar keineswegs eine wertlose Fähigkeit, aber bestenfalls mäßig nützlich. Als Krieger hat der Erweckte die Aufgabe, große Mengen physischen Schadens auszuteilen und gleichzeitig den Zorn der Feinde von ihren zäheren Gegenspielern abzulenken. Bellow hilft dem Erweckten dabei, dies zu erreichen, indem er als Spott dient.
Indem der Erweckte in der Nähe eines durchschnittlichen Feindes brüllt, kann er die Feindschaft von Feinden in der Nähe erlangen. Das Problem besteht darin, dass keine der Formen garantiert funktioniert und die Fähigkeit viel wichtigere Waffenfertigkeiten ersetzen würde. Dies ist am nützlichsten, wenn der Erweckte als Krieger anfängt, da es sich um eine Fertigkeit mit Rang eins handelt und sie einen Teil der Schadensunterschiede abmildern sollte, die eine frühe und maximale Kriegerberufung verursacht, und daher schon früh mehr Aggro anzieht.
11 Leiterstart
Verbesserte Fähigkeit: Katapultstart
Die Idee des Leiterstarts ist ziemlich cool. Der Erweckte bereitet sich darauf vor, dass ein verbündeter Vasall auf ihn und einen Feind zustürmt. Sobald die Figur auf die massive Waffe des Erweckten springt, schleudert sie diese Figur auf einen großen Feind. Dies ist besonders nützlich, wenn man gegen schwer gepanzerte große Feinde kämpft, die die Spielfiguren nur schwer erklimmen können.
Abgesehen davon werden die meisten Bauern (vor allem die Diebesberufung) jedoch bereits klettern und große Feinde an ihren Schwachstellen treffen. Andere Figuren mit magischer Berufung haben nichts damit zu tun, größere Feinde zu erklimmen. Die Zusammensetzung der Gruppe und die Frage, ob Verbündete die Initiative ergreifen, bergige Kreaturen zu besteigen und zu erklimmen, werden darüber entscheiden, wie nützlich der Leiterstart für einen bestimmten Erweckten sein kann. Aufgrund dieser Unzuverlässigkeit ist die Ausrüstung weniger wünschenswert, da sie zweifellos eine Waffenfertigkeit ersetzen würde, die der Erweckte mit Sicherheit einsetzen wird.
10 Wogender Schlag
Verbesserte Fertigkeit: Diluvian Strike
Wenn diese Waffenfertigkeit des Kriegers den Feinden keinen Schaden zufügen würde, stünde sie leicht an der Spitze der Liste der schlechtesten Kriegerfertigkeiten. Ein wogender Schlag versetzt den Erweckten in einen ausholenden Angriff, der mit einem nach unten gerichteten Stich oder Schlag den Bereich direkt vor ihm durchdringt.
Das Problem bei diesem Angriff besteht darin, dass er eine kleine Zone vor den Erweckten trifft, und wenn sie den Angriff ausführen, dauert die Ausführung ziemlich lange. Während dieser Zeit haben sich die meisten kleineren Feinde entweder um den Erweckten herum bewegt oder ihn ausreichend getroffen, um den Angriff zu unterbrechen. Wenn der Angriff tatsächlich startet, trifft er fast nie sein beabsichtigtes Ziel, was den Erweckten etwas verlegen und außer Atem bringt. Lassen Sie diese Fertigkeit für nahezu jede andere Waffenfertigkeit auf der Bank.
9 Skyward Sunder
Verbesserte Fähigkeit: Heavenward Sunder
Ähnlich wie Surging Strike ist Skyward Sunder nicht besonders effektiv. Es ist sehr praktisch, über eine Waffenfertigkeit zu verfügen, die in der Luft fliegende Feinde trifft, aber die meisten Krieger verfügen über ein oder zwei Bauern, die auf natürliche Weise Luftziele mit Leichtigkeit treffen (wie zum Beispiel einen Bogenschützen und/oder einen Zauberer).
Während „Skyward Sunder“ im Notfall sicherlich dazu beiträgt, fliegende Monster abzuwerfen, ist es genauso einfach, sie am Ende eines Angriffs zu erschlagen. Andere Fähigkeiten auf dieser Liste sind für den Erweckten als Krieger deutlich nützlicher, sodass Skyward Sunder zwar einen effektiven Platz in jedem Arsenal einnimmt, aber von anderen Waffenfertigkeiten überschattet wird, die viel bessere Ergebnisse liefern.
8 Wilde Peitsche
Verbesserte Fertigkeit: Unbezähmbare Peitsche
Mit der Waffenfertigkeit „Wilder Peitschenhieb“ des Kriegers schlägt der Erweckte Feinde an und fügt ihnen großen Schaden zu. Es ist eine sehr nützliche Fertigkeit, insbesondere auf Rang 4, wenn sie zunächst käuflich ist. Für „Savage Lash“, an das sich viele Spieler aus dem Original „Dragon’s Dogma“ erinnern werden, gibt es kaum etwas zu erweitern.
Es handelt sich um eine zuverlässige Waffenfertigkeit, auf die sich die Erweckten verlassen können, die jedoch schnell ersetzt wird, wenn sie ihren Berufsrang weiter erhöhen. Dennoch ist Wilder Hieb bis zu diesem Punkt die nützlichste Waffenfertigkeit, die Schaden verursacht, und es kommt wirklich auf den Spielstil an, wie lange ein bestimmter Spieler sie beibehält.
7 Flutwut
Verbesserte Fähigkeit: Gezeitenzorn
Für Spieler mit Geschick im Timing kann die Waffenfertigkeit „Gezeitenwut“ eine großartige Ergänzung zu den Fertigkeitsplätzen eines Erweckten sein. Gezeitenwut erfordert beim Einsatz ein präzises Timing, aber wenn er richtig eingesetzt wird, kann er das Blatt im Kampf wenden. Wenn ein Feind einen Angriff vorbereitet, setzt der Erweckte Gezeitenwut ein, um eingehende Angriffe abzuwehren.
Bei richtiger Zeiteinwirkung fügen die Gegenschläge dem angreifenden Feind erheblichen Schaden zu und stören ihn gleichzeitig. Es gibt viele Szenarien, in denen der Erweckte von zahlreichen Feinden umgeben ist und ein starkes Gegenspiel die Chancen zu seinen Gunsten verändern kann. Auch diese Waffenfertigkeit wird für Spieler nützlich sein, die von ihrem Spielstil und ihrer Fähigkeit, einen guten Konter auszuführen, abhängen, aber Gezeitenwut ist an sich schon eine nützliche Fertigkeit.
6 Wiederbeleben
Verbesserte Fähigkeit: Inspiration
Eine Sache, die den Erweckten auffallen wird, wenn sie die Kriegerberufung annehmen, ist ihre neu entdeckte Anfälligkeit für Statusbeeinträchtigungen. Einige der Feinde, von denen sie vielleicht am wenigsten erwarten, dass sie einen Kampf auslösen, schlagen dem Erweckten plötzlich nachteilige Statuseffekte zu, die ein Gefecht effektiv beenden können. Unter der Annahme, dass die Spielfiguren des Erweckten denselben Statuseffekten entgangen sind, können sie den Erweckten möglicherweise aus dem Effekt herausziehen, der ihn betäubt. Revivify kann jedoch garantieren, dass der Erweckte niemals von vornherein von diesen Auswirkungen betroffen ist.
Indem der Erweckte einen Teil seines Ausdauerbalkens verbraucht, kann er jeden drohenden Statuseffekt abschütteln, bevor er eintritt. Mit Rang 6 kann der Erweckte „Wiederbeleben“ zu „Inspirit“ aufwerten, was weniger Ausdauer verbraucht, um negative Effekte zu beseitigen. Diese Waffenfertigkeit in der Gesäßtasche zu haben, kann den Erweckten vor einem abrupten Game Over bewahren und ist bei der Ausrüstung mit Fertigkeiten auf jeden Fall eine Überlegung wert.
5 Hügelbrecher
Verbesserte Fähigkeit: Bergbrecher
Der Kampf gegen große Feinde kann in Dragon’s Dogam 2 eine Herausforderung sein, insbesondere wenn man einen neuen Beruf anwendet oder sich auf niedrigeren Stufen befindet. Der Knoll-Breaker und sein fortschrittliches Gegenstück, der Mountain-Breaker, helfen dabei, das Spielfeld zu verbessern. Beide Fertigkeiten fügen jedem großen Feind einen kleinen Schaden zu, bringen ihn aber auch aus dem Gleichgewicht. Wenn er aufgeladen wird, schießt der Erweckte mit einem Stoß nach oben, der ein großes Monster mehrmals treffen und es dabei effektiv umstürzen kann.
Während das an sich schon nützlich genug ist, wird Hügelbrecher bei Handgemenge zwischen zwei großen Kreaturen gleichbedeutend. Ganz gleich, ob es darum geht, einen zu stürzen und ihn zur Unterwerfung zu zwingen, oder einen niederzuschlagen, um sich auf den anderen zu konzentrieren, der Hügelbrecher kann in unsicheren Zeiten den Sieg sichern. Es ist eine Fertigkeit, die während ihrer Zeit als Krieger höchstwahrscheinlich in den Fertigkeitsslots des Erweckten verbleiben wird.
4 Zerreißender Sweep
Verbesserte Fertigkeit: Razing Sweep
Das Beste an Rending Sweep ist, dass es sich um eine Waffenfertigkeit auf Rang 1 für die Krieger-Berufung handelt. Der Erweckte sollte diese Fertigkeit sofort ausrüsten und sie im Kampf so oft einsetzen, wie er möchte. Auf Rang 4 können sie es auf „Rasing Sweep“ aufrüsten, was den verursachten Schaden beim Aufladen erhöht. Wenn diese Waffenfertigkeit aufgeladen ist, verursacht sie bei einem Zweitaktangriff nicht nur große Schadensmengen, sondern wirft auch viele kleinere Feinde um – sofern sie den ersten Angriff überleben.
Der zerreißende Schwung verursacht so viel Schaden und stört die Feinde so stark, dass sie am Ende des aufgeladenen Angriffs oft tot oder fast sterbend sind, insbesondere wenn die Gruppe des Erweckten voller Fernkampffiguren ist. Zusätzlich zu seinen nützlichen offensiven Einsatzmöglichkeiten kann der Erweckte den Rending Sweep defensiv einsetzen, um Feinde von ihren Verbündeten zu vertreiben. Dank dieses umfassenden Angriffs können viele Begegnungen schnell beginnen und enden.
3 Sturmhieb
Verbesserte Fertigkeit: Sturmhieb
„Gale Slash“ und seine fortschrittliche Form des „Windstorm Slash“ können scheinbar endlose Schläge mit massivem Schaden anrichten. Diese Waffenfertigkeit ist besonders nützlich gegen umgestürzte riesige Feinde (zum Beispiel Hügelbrecher), da sie bei richtiger Zeiteinteilung eine endlose Reihe von Schlägen auslöst.
Während die Kriegerberufung über die angeborene Fähigkeit verfügt, mit richtig getimten normalen Angriffen endlos zuzuschlagen, verursachen Sturmhieb und Sturmhieb mehr Schaden und wirken bei riesigen Feinden viel besser. Einige mögen argumentieren, dass die Ähnlichkeit zwischen der Grundfähigkeit eines Kriegers, endlos anzugreifen, Sturmhieb zu einer merkwürdigen Fertigkeit macht, aber wenn sie richtig ausgeführt wird, kann sie selbst die mächtigsten Feinde mit Leichtigkeit zu Fall bringen.
2 Goring Ausfallschritt
Verbesserte Fähigkeit: Gefräßiger Ausfallschritt
Es gibt kaum etwas Befriedigenderes als den Beruf des Kriegers, als zu Beginn einer Schlacht einen blutigen Ausfallschritt auszuführen, den nächsten Feind aufzuspießen und ihn entweder in einem toten Sprint von einer Klippe zu werfen oder ihn gegen die nächste Wand oder den nächsten Berghang aufzuspießen. Beide Folgen verursachen bei den meisten Feinden tödlichen Schaden und können den Verlauf des Kampfes von Anfang an stören. Wenn keine Klippe in Sicht ist, von der man den aufgespießten Feind herunterwerfen kann (der Fallschaden macht den meisten Zielen normalerweise den Garaus), genügt es, ihn gegen eine stabile Wand zu rammen.
Dies verursacht nicht nur eine beträchtliche Menge Schaden, sondern führt auch dazu, dass sie für einige Momente in eine liegende und betäubte Position fallen. Dies gibt dem Erweckten genügend Zeit, einen Kraftschlag auf den niedergeschlagenen Feind auszuführen, der oft in einen Folgeangriff mündet, der ihn erledigt. Der Erweckte kann auch Schaden vermeiden, während er sich an den Angriffsanimationen beteiligt. Daher ist es nur ein zusätzlicher Bonus dieser Monster-Waffenfertigkeit, in eine Gruppe von Feinden einzudringen, um sie aufzuteilen und etwas Flächenschaden zu verursachen.
1 Bogen der Macht
Arc of Might ist eine Master-Fertigkeit für die Krieger-Berufung, die man erhält, wenn man Beren bei einigen Nebenquests hilft. „Arc of Might“ ist ein zweiteiliger Angriff, der die gesamte Ausdauer des Erweckten erschöpft, um unwirklichen Schaden zu verursachen. Offensichtlich werden sie mit „Arc of Might“ nicht jeden kleinen Feind treffen, und es ist nicht besonders ideal in einem Kampf mit vielen Feinden; Arc of Might kann jedoch eine Vielzahl riesiger Feinde vollständig töten oder Boss-Kreaturen drei volle Gesundheitsbalken entziehen.
Es verfügt zwar auch über starke Rückstoß- und Knockdown-Fähigkeiten, aber seine wahre Stärke liegt darin, riesige Feinde oder Bosse schnell in die Leichenhalle zu schicken. Wenn der Ausdauerverlust zu Zögern führt, denken Sie daran, Ausdauertränke herzustellen oder zu kaufen, um den Erweckten nach dem Einsatz der Fertigkeit schnell wiederherzustellen – falls noch etwas zum Kämpfen übrig bleibt.
