
Points forts
Cuire de la viande sur un feu de camp dans Dragon’s Dogma 2 est probablement l’une des expériences de jeu les plus alléchantes (sauf si vous êtes végétarien). Que vous soyez en train de griller un délicieux Beast Steak ou un plus maigre Scrag of Beast, la scène qui se déroule juste après que vous ayez sélectionné votre pique-nique au camping ramène vraiment à la maison la justification de tous les boosts de statistiques avec lesquels votre Arisen et vos Pions se réveilleront.
Mais pour une personnalité bien connue de l’industrie du jeu vidéo, son amour pour cette section particulière du jeu a suscité pas mal de critiques (vous comprenez ?). Pourtant, il semble prendre tout cela avec calme.
Cette viande est plus réelle que vous ne le pensez
Emil Pagliarulo, plus récemment connu pour son travail en tant que scénariste principal du RPG d’exploration spatiale Starfield de 2023, s’est adressé à X (anciennement .) le 5 avril et s’est réjoui de « l’animation » des scènes de cuisson de la viande, allant même jusqu’à pour appeler les Game Awards à créer une nouvelle catégorie juste pour l’honorer.
Bien qu’il soit difficile de contester l’enthousiasme de Pagliarulo, d’autres connaisseurs de jeux vidéo ont rapidement souligné un défaut fatal dans son éloge de cet aspect de Dragon’s Dogma 2 : que la cuisson de la viande est une vidéo d’action en direct, pas une animation. En plus de la série typique de tweets de réponse le corrigeant pour sa gaffe, quelqu’un a même utilement ajouté une note de la communauté au tweet, citant deux articles dans lesquels le directeur du jeu, Hideaki Itsuno, a déjà déclaré ce fait.
Savourer cette humble tourte à la viande
Ne montrant aucun signe de vanité, Pagliarulo semble plutôt amusé par son hypothèse erronée, et il montre également qu’il n’a pas peur de rire de lui-même. Après avoir été interpellé, il a publié un tweet de suivi dans lequel il a à la fois reconnu son erreur “stupide” et déclaré qu’il n’allait pas supprimer le message original, à la fois pour son attrait comique et à cause de son amour pour le les progrès en constante évolution de la technologie des jeux.
Il n’a pas tout à fait tort non plus. Paliarulo n’est pas en reste dans l’industrie du jeu vidéo. Même si tout le monde n’était pas séduit par l’écriture de Starfield – et pour être honnête, elle avait son lot de faiblesses – Pagliarulo travaille chez Bethesda Game Studios depuis longtemps maintenant, et il a joué un grand rôle dans certains des jeux les plus populaires. RPG des 15 dernières années environ. Il a été concepteur et scénariste senior pour Fallout 4 et The Elder Scrolls 5: Skyrim, et il a remporté le prix du meilleur scénario des Game Developers Choice Awards en 2008 après avoir rempli ces mêmes rôles pour Fallout 3.
“Je n’en peux tout simplement pas avec ces animations. Elles sont… incroyablement bonnes.” -Emil Pagliarulo
Comme Starfield, Dragon’s Dogma 2 semble être un jeu assez controversé, avec beaucoup de joueurs qui l’adorent absolument et d’autres qui critiquent constamment beaucoup de ses aspects, y compris les graphismes. Que vous choisissiez de rire ou avec Pagliarulo, c’est votre propre point de vue. Quoi qu’il en soit, c’est agréable de voir des développeurs soutenir des développeurs rivaux, et son enthousiasme, même déplacé, peut être considéré comme une source d’inspiration pour les innovations qui rendent le jeu génial.
